En Facebook han anunciado un nuevo evento para el próximo 25 de septiembre en la localidad alicantina de Almoradí. Se llama Retro Arkasil Party y este año será su segunda edición. Allí se reunirán máquinas clásicas junto con los aficionados y curiosos que quieran acercase al Aula de Cultura de la localidad. Si queréis pasar [Seguir leyendo]
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Knight Tyme es el tercer capítulo de una saga que comenzó con Finders Keepers en 1986, continuó con Spellbound (no publicado para MSX) y finalizó con Stormbringer (este sí está disponible para MSX). La historia nos pone en el papel de un caballero medieval con armadura (y un poco cabezón) que tras salvar a su [Seguir leyendo]
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Artículo original publicado por SLotman. Traducido y adaptado por Konamito. El juego North & South es un juego muy curioso. Está basado en el cómic belga Les Bleues Tuniques (Las chaquetas azules), que retrata la Guerra Civil Americana. Este juego fue desarrollado por la compañía francesa Infogrames para varios sistemas (MSX, NES, Spectrum, Amiga, CPC, [Seguir leyendo]
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Ricardo Bittencourt en 2004 creó un clon multijugador del famoso tetris: Tetrinet (basado en la idea de St0rmCat), que presentó al concurso The 2004 Minigame Compo. Hacer líneas es divertido, y si se las enviamos al contrario para complicarle la vida, entonces mejor. Pero si además tenemos varios tipos de bloque especiales y los podemos [Seguir leyendo]
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Artículo publicado en Pixfans. Reproducido bajo licencia Creative Commons. Siempre me han gustado los remakes de las viejas glorias, especialmente aquellos que han sabido introducir mejoras palpables respetando al mismo tiempo la esencia del original. Resulta que recientemente llegó a mis manos un curradísimo remake del, en su momento revolucionario, Knight Lore. No en vano, su autor se [Seguir leyendo]
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Artículo original de Ricardo Bittencourt. Texto traducido y adaptado por Konamito. Introducción En el año 1980, la máquina arcade de Space Invaders, creada por Midway, completó sus primeros dos años de existencia. Solamente en su primer año, recaudó cientos de millones de dólares. Al año siguiente fue publicado en el mercado doméstico para la consola [Seguir leyendo]
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Krakout supuso una revolución del género machacaladrillos que Arkanoid puso de moda en los 80. Hasta el momento todos habían apostado por una disposición vertical de los elementos en pantalla, es decir, con el bate en la parte inferior y los ladrilos en la superior. Sin embargo, Andy Green and Rob Toone en 1987 optaron [Seguir leyendo]
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Artículo original de Ricardo Bittencourt. Traducido por Konamito. Introducción Uno de los juegos más clásicos de Konami es Antarctic Adventure. Originalmente lanzado para arcade, fue convertido posteriormente a otras plataformas como Colecovision, MSX y NES. El objetivo es guiar a un pingüino alrededor de la Antártida, y al final de cada fase es recibido con la bandera [Seguir leyendo]
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Entrevista original publicada en Pocket Invaders. Charlamos con RELEVO Videogames, el prolífico equipo formado por los hermanos Jon y Kepa Cortázar que se dedica a desarrollar juegos para MSX con el sabor clásico e inconfundible de la época de los 8 bits Responden a la entrevista Jon Cortázar, grafista, programador y fundador de RELEVO Videogames [Seguir leyendo]
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Comando Quatro, es un juego programado por J. Ramón Palacios formando parte del grupo Gamesoft (autores también de Turbo Girl y El Capitán Trueno, entre otros títulos). En este artículo publicado en su blog (y reproducido aquí bajo licencia Creative Commons) comenta cómo vivió en primera persona el desarrollo y posterior publicación del juego bajo [Seguir leyendo]
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Este pasado viernes he regresado de Italia después de pasar allí 11 días por motivos laborales. Me pareció fascinante este país por el gran contraste de los paisajes entre el sur y el norte así como también entre la costa y el interior. Uno de los días tuve la oportunidad de pasearme en helicóptero por [Seguir leyendo]
II Retro Arkasil Party 2010
MSXdev’10 – Presentado Qbiqs
Por fin tenemos entre nosotros a uno de los juegos más esperados por los aficionados en los últimos tiempos. Más de cuatro años han tenido que pasar para que Qbiqs se hiciera realidad (me ha salido un pareado). Qbiqs retoma la idea original de Quarth, publicado por Konami en 1990, y la transforma en una [Seguir leyendo]
Cómo terminar… Knight Tyme
Introducción Esta guía está pensada para terminar le juego paso a paso siguiendo al pie de la letra los diferentes pasos que se detallan en el texto. El juego también se puede acabar realizando otras acciones y usando otros objetos, pero esta es la manera más rápida, sencilla, y por tanto recomendada. El texto está [Seguir leyendo]
Muijja
Gráfico en SCREEN 2 creado por Lieves!Tuore para Assembly’01. Enlace relacionado: .
Kuplat
Gráfico en SCREEN 2 creado por Lieves!Tuore para Assembly’02. Enlace relacionado: .
Atsaas
Atsaas es una demo gráfica realizada en SCREEN 2 por Lieves!Tuore y que fue presentada al concurso de demos organizado por MSX Info Update 2008, logrando la segunda posición. El archivo incluye una versión para MSX2 corregida. Enlace relacionado: .
Lievestuoreen Liisa Ihmemaassa
Imagen entrelazada en SCREEN 2, creada por Lieves!Tuore y que quedó clasificada en quinta posición en el evento Assembly’09 en la categoría de gráficos extremos. Enlace relacionado: .
Novedades en Viajando no MSX
Nuestro amigo Ricardo Bittencourt ha actualizado su blog Viajando no MSX con dos nuevas entradas con curiosidades MSXeras: En la primera relaciona un pez luna con Space Manbow y en la siguiente los protagonistas son unos simpáticos gatos y un ratón… ¿De qué estamos hablando? Descubridlo vosotros mismos. Enlace relacionado: Viajando no MSX.
Silence of the Pigs
Melodía creada por Roz y Lieves!Tuore en Arkos Tracker para MSX Info Update 2010. Enlace relacionado: .
Ebykti
Melodía creada por Yzi y Lieves!Tuore en Arkos Tracker para MSX Info Update 2010. Enlace relacionado: .