Entradas publicadas el 05/2008
May 312008

De nuevo problemas con el servidor

Desde hace unos días me enfrento a problemas críticos en el servidor donde está alojada la Web. He intentado ponerme en contacto con el servicio técnico para que solventen los problemas pero hasta ahora no se han solucionado del todo.

El caso es que por ahora no puedo acceder por FTP al sitio para actualizarlo, por lo que os pido disculpas mil. A ver si en los próximos días solucionan los problemas.

Os mantendré informados.

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May 312008

HispaMSX de nuevo online

Después de unos meses de inactividad, HispaMSX vuelve a estar de nuevo con todos nosotros. La web ha mejorado en su interfaz gráfica pero conserva aún la esencia de la versión anterior. No dudes en pasarte por allí y echar un vistazo a la comunidad MSX hispanohablante más importante del mundo Laughing

Felicidades Karloch por tan buen trabajo…

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May 312008

Retocando cosillas

Hoy he estado corrigiendo algunos pequeños fallos, en su mayoría de visualización ya que la página se ve bastante diferente de Internet Explorer a Firefox que es el que más uso yo.

Los bloques se salían de su sitio en algunas páginas como la de Enlaces por ejemplo. He retocado esto para que ahora se vea bien en una resolución mínima de 1024×768 píxeles, que es la que yo uso en mi monitor de 17″ y más o menos se ve bien. Sin embargo a mayores resoluciones de pantalla la cosa mejora: en mi portátil con pantalla panorámica de 15,4″ y a 1280×800 píxeles ya se ven mucho más holgados los contenidos. Es cuestión de escoger aquella que se adapte mejor a vuestras necesidades y posibilidades. A resoluciones más pequeñas no la voy a adaptar pues los contenidos se montarían unos encima de otros :-(

También estoy introduciendo pequeños cambios en la traducción del idioma español, y traduciendo del inglés aquellos textos que no venían en el paquete de idioma español. Es una tarea un poco tediosa pues hay que buscar los textos en los archivos correspondientes para cambiarlos.

Os seguiré informando de todo lo que acontezca en el sitio. Espero vuestra colaboración para poder detectar los fallos y mejorar aquellas cosas que puedan ser mejorables. Vuestra participación es muy muy importante.

Un saludo.

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May 312008

Nueva instalación de Xoops

Bueno después de los problemas que tení­a con el registro de nuevos usuarios dedicí cambiar de versión de XOOPS. Ahora parece que por el momento es más estable, así que espero que no vuelva a dar problemas.

Os paso a describir algunas de las novedades:

  • Los Remakes ahora se encuentran bajo la sección de descargas. Allí los podéis además comentar y valorar según vuestras preferencias.
  • Las noticias que se produzcan en la web y las del mundillo MSX se recogerán todas en la sección de Noticias, en un módulo especial de Xoops para ello. Quizá más tarde en el tiempo, importe las noticias del weblog basado en Wordpress.
  • Ahora existe un módulo de encuestas.
  • Asimismo estoy trabajando en la primera review de un juego, que espero pronto poder subir para que la disfrutéis.

Un saludo.

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May 222008

Tutorial básico para usar blueMSX

Tutorial de juego en blueMSX - Portada

Este tutorial en PDF lo creé con el objetivo de ayudar a los más novatos a cargar juegos en el emulador blueMSX.

May 012008

Review – Manes

Review escrita por Parapam.

Dadas las escasas posibilidades de las antiguas máquinas, la capacidad creativa del hombre se veía siempre limitada en los aspectos gráficos del juego. Por eso uno se emocionaba al ver las carátulas de los juegos, esperando encontrar algo vagamente parecido a lo que se representaba. Pero Manes es un caso aparte. Probablemente sea el único juego dónde la carátula perjudicase a la venta del juego. No existe comparación alguna entre el afeminado y asustado personaje de aspecto futurista de la portada, y el Manes (o Mateo) de apariencia “hercúlea” que manejamos en el juego.

Manes era el juego típico que aparecía en medio de los cassettes multi-juegos. Muchos solían saltarlo sin prestarle mucha atención, y quizá esa fuese la causa de su relativamente escasa popularidad, a pesar de tratarse de un juego muy completo. Se supone que Manes (o Mateo), nuestro héroe, ha sido capturado por unas extrañas criaturas que le impedirán escapar a toda costa de su gruta. Pero subestiman la fuerza de Manes.

La acción pasa por un total de 4 niveles (“floors” en inglés, “planos” en Mateo), cada uno muy diferente al anterior. En dos de ellos manejaremos a nuestro personaje desde una vista lateral (en el primero y el tercero), y en los dos restantes lo veremos desde arriba. Cuando hayamos completado los cuatro, comenzará la segunda vuelta (“Loop 2” en inglés, “Vuelo 2” para Mateo).

Nuestras habilidades también dependerán del nivel dónde nos encontremos. En el primero podremos romper bloques usando nuestra fuerza (a pesar de la apariencia endeble del personaje de la portada), con lo que podremos abrir nuevos caminos o huir de las rocas que caen escalera abajo a lo largo de la cueva. En el segundo nivel podemos y deberemos saltar entre las balsas, evitando caer al agua y a los tifones. El tercer nivel nos mete de lleno en una cueva de hielo, con estalactitas cayendo desde el techo y resbalándonos por el hielo. El último nivel es similar al segundo, solo que en un volcán, y con monstruos acechándonos, a los cuales solo podremos esquivar.

Cada nivel tiene su propia temática, sus propios obstáculos y su propia música, lo cual hace un juego muy variado y completo. Lo único que consigue despegar a los jugadores del teclado es la dificultad. Incluso los más expertos jugadores pueden perder valiosas vidas en el primer nivel, y ya el segundo puede llegar a ser desesperante, al tener que saltar a una balsa e inmediatamente después volver a pulsar la barra espaciadora para saltar a un lugar seguro, ya que a la mínima que midamos mal el salto, nos vamos al agua.

Como en la mayoría de juegos de la época, Manes no iba a ser una excepción en el “juego contra reloj”. El tiempo recibe el nombre de energía en este caso, pero no deberemos preocuparnos mucho por él. Normalmente nos matarán mucho antes de que se agote la energía

Como ya se ha dicho anteriormente, cada nivel tiene su propia atmósfera: cueva, agua, hielo y volcán. Los detalles gráficos de cada nivel están perfectamente diferenciados unos de otros por lo que nunca tendremos la sensación de estar haciendo siempre lo mismo. El nivel dos especialmente presenta muy buen colorido, contrastando las zonas de mar con las zonas de tierra.

Aparte hay que hacer mención a la vista desde arriba de la mitad de los niveles frente a la lateral, lo cual implica el doble de sprites y de movimientos para nuestro personaje, el cual no está todo lo detallado que podría pero que si está coloreado de manera diversa.

De estar en la época cuando fue lanzado el juego diríamos que la música del juego nos haría meternos de lleno en el entorno, pero hoy día la música se limita a convierte en una excelente acompañante para la partida. Desde la melodía del menú principal hasta la que suena cada vez que terminamos un nivel nos ayudarán a continuar la partida. No obstante los sonidos dejan algo que desear. La mayor parte del juego nos limitaremos a oír los pasos de nuestro personaje, con excepción de subir/bajar una escalera o de saltar.

Puntos a favor

  • Niveles muy diferentes unos de otros.
  • Estupenda ambientación.

Puntos en contra

  • La dificultad puede llegar a ser desesperante.
  • Que no quede suficientemente claro quién o qué es Manes.

Valoración

  • Gráficos: 85
  • Sonido: 85
  • Jugabilidad: 80
  • Total: 83
May 012008

La Abadía del Crimen – Mayo 2008

La Abadía del Crimen

La Abadía del Crimen

Opera Soft (1988)

La Abadía del Crimen es uno de los juegos más conocidos y aclamados de la historia de los videojuegos creados en nuestro país.

El juego se basa en el famoso libro del escritor italiano Umberto Eco, El nombre de la rosa, publicado en el año 1980. Opera Soft, una de las compañías de videojuegos más importantes de la época, quiso publicar el juego con la licencia oficial del libro, pero finalmente no se pudo y se optó por cambiar el título por el de La Abadía del Crimen, que francamente tampoco está nada mal.

En las instrucciones del juego nos encontramos este interesante fragmento de texto:

“No sigáis varias y extrañas doctrinas sofisticas que esparcen pestifera semilla”, escribía el mismísmo Clemente VI en el año 1436 a los maestros y alumnos de la Universidad de París. El Pontífice, se refería en aquella carta a las doctrinas de un ilustre monje franciscano de origen inglés llamado Guillermo de Occam, huído varios años antes de las cárceles de Avignon acusado de herejía. Durante cuatro años había estado retenido, hasta que logró fugarse y pedir asilo en la corte del Emperador Luis de Baviera, por entonces enemistado con el Papa Juan XXIII. Muerto el Emperador, Guillermo quiso volver a la unión con su orden y con su Iglesia, motivo por el que viajó a Italia acompañado de su joven novicio para entrevistarse con Bernardo Güi, entones máximo responsable de la Inquisición en aquella zona y representante, en definitiva, del Pontifice.

No consta sin embargo, con certeza, si en realidad Guillermo consiguió su objetivo. Tan sólo el testimonio dejado por su discípulo, muchos años más tarde, en una colección de pergaminos; donde se relatan los hechos asombrosos y terribles que acontecieron durante le semana que permanecieron en la Abadia donde había sido prevista aquella cita.

El testimonio de la historia que ahora vas a revivir…

Jugamos el papel de Guillermo de Occam, y justo al llegar a la Abadía en compañía de nuestro novicio, nos enteramos de unos misteriosos asesinatos que están conmocionando a la comunidad monástica del lugar. Nos encargaremos de la investigación de estos atroces crímenes…

Los gráficos son monocromos, fruto de una conversión directa desde Spectrum, pero al menos nos movemos en un entorno en perspectiva 3D con decorados muy detallados que crean la perfecta ambientación de una Abadía, con sus arcos, pilares y muros. Además podremos ver las diferentes dependencias como pueden ser la iglesia, el comedor o la biblioteca.

En cuanto a sonido apenas suenan las diferentes llamadas a los oficios, alguna melodía alegre y una especia de zumbido a medida que pasan los textos cuando hablan con nosotros los personajes. Eso sí, durante la introducción suena una melodía de ambientación medieval bastante conseguida.

El juego es complicado de manejar al principio. Con la tecla A avanzamos y con K y L giramos hacia la derecha e izquierda respectivamente. Además, nada más comenzar el Abad nos pide que le sigamos. Si no le cogemos el truco a las teclas de movimiento, nuestro indicador de obediencia descenderá y al agotarse nos expulsarán de la Abadía y tendremos que comenzar una nueva partida. Además, el Abad es un tipo con muy malas pulgas y poca paciencia…

Podemos controlar, además, a nuestro novicio pulsando la tecla Z, y este avanzará en la dirección en la que estemos mirando en ese momento a menos que se encuentre con un obstáculo en su camino.

Durante el juego aparecen diversos objetos que podemos recoger o dejar, según nos convenga y son necesarios para terminar con éxito la aventura.

El juego es bastante difícil. Primero por el modo de controlar a los personajes, que no es nada cómodo; y segundo porque muchas de las veces no sabemos a dónde ir o qué hacer. De hecho terminar el juego sin consultar una guía o solución completa es casi imposible. Como aventura tiene un gran potencial, el guión engancha y es muy interesante, pero estos detalles de jugabilidad lastran mucho su idoneidad como el mejor juego de la historia de los videojuegos en nuestro país.

En su momento fue un juego que me llamó mucho la atención, pero más por la novela en la que se basa, que por la aventura en sí. En cualquier caso merece la pena jugarlo y saber qué es lo que está ocurriendo en esta misteriosa Abadía.

Como extras tenéis mucho material relacionado con este juego:

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