Knight Tyme
Knight Tyme es el tercer capítulo de una saga que comenzó con Finders Keepers en 1986, continuó con Spellbound (no publicado para MSX) y finalizó con Stormbringer (este sí está disponible para MSX). La historia nos pone en el papel de un caballero medieval con armadura (y un poco cabezón) que tras salvar a su [Seguir leyendo]
North & South (ICON Games)
Artículo original publicado por SLotman. Traducido y adaptado por Konamito. El juego North & South es un juego muy curioso. Está basado en el cómic belga Les Bleues Tuniques (Las chaquetas azules), que retrata la Guerra Civil Americana. Este juego fue desarrollado por la compañía francesa Infogrames para varios sistemas (MSX, NES, Spectrum, Amiga, CPC, [Seguir leyendo]
Tetrinet
Ricardo Bittencourt en 2004 creó un clon multijugador del famoso tetris: Tetrinet (basado en la idea de St0rmCat), que presentó al concurso The 2004 Minigame Compo. Hacer líneas es divertido, y si se las enviamos al contrario para complicarle la vida, entonces mejor. Pero si además tenemos varios tipos de bloque especiales y los podemos [Seguir leyendo]
Ultimate – Play the Game
Artículo publicado en Pixfans. Reproducido bajo licencia Creative Commons. Siempre me han gustado los remakes de las viejas glorias, especialmente aquellos que han sabido introducir mejoras palpables respetando al mismo tiempo la esencia del original. Resulta que recientemente llegó a mis manos un curradísimo remake del, en su momento revolucionario, Knight Lore. No en vano, su autor se [Seguir leyendo]
N-Sub
Artículo original de Ricardo Bittencourt. Texto traducido y adaptado por Konamito. Introducción En el año 1980, la máquina arcade de Space Invaders, creada por Midway, completó sus primeros dos años de existencia. Solamente en su primer año, recaudó cientos de millones de dólares. Al año siguiente fue publicado en el mercado doméstico para la consola [Seguir leyendo]
Krakout (Gremlim Graphics, 1987)
Krakout supuso una revolución del género machacaladrillos que Arkanoid puso de moda en los 80. Hasta el momento todos habían apostado por una disposición vertical de los elementos en pantalla, es decir, con el bate en la parte inferior y los ladrilos en la superior. Sin embargo, Andy Green and Rob Toone en 1987 optaron [Seguir leyendo]
Los secretos de Antarctic Adventure (Konami)
Artículo original de Ricardo Bittencourt. Traducido por Konamito. Introducción Uno de los juegos más clásicos de Konami es Antarctic Adventure. Originalmente lanzado para arcade, fue convertido posteriormente a otras plataformas como Colecovision, MSX y NES. El objetivo es guiar a un pingüino alrededor de la Antártida, y al final de cada fase es recibido con la bandera [Seguir leyendo]
RELEVO Videogames: “Nos motiva la ilusión de los usuarios”
Entrevista original publicada en Pocket Invaders. Charlamos con RELEVO Videogames, el prolífico equipo formado por los hermanos Jon y Kepa Cortázar que se dedica a desarrollar juegos para MSX con el sabor clásico e inconfundible de la época de los 8 bits Responden a la entrevista Jon Cortázar, grafista, programador y fundador de RELEVO Videogames [Seguir leyendo]
Comando Quatro, comentado por José R. Palacios
Comando Quatro, es un juego programado por J. Ramón Palacios formando parte del grupo Gamesoft (autores también de Turbo Girl y El Capitán Trueno, entre otros títulos). En este artículo publicado en su blog (y reproducido aquí bajo licencia Creative Commons) comenta cómo vivió en primera persona el desarrollo y posterior publicación del juego bajo [Seguir leyendo]
Historia y videojuegos – Colisseum
Este pasado viernes he regresado de Italia después de pasar allí 11 días por motivos laborales. Me pareció fascinante este país por el gran contraste de los paisajes entre el sur y el norte así como también entre la costa y el interior. Uno de los días tuve la oportunidad de pasearme en helicóptero por [Seguir leyendo]