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Esquina superior izquierda Esquina superior derecha
River Download See the MSX BASIC list
Finished
Submitted 05 de mayo de 2008
Inspirado en el juego River Raid, manejamos una especie de lancha que se desliza río abajo, evitando chocar con la orilla.

Manejamos la lancha con los cursores izquierda y derecha. Cuanto más avancemos más puntos obtendremos.

¡A por el récord!
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Esquina inferior izquierda Esquina inferior iderecha
Esquina superior izquierda Esquina superior derecha
Micro Mind Download See the MSX BASIC list
Finished
Submitted 19 de abril de 2008
Micro Mind es una adaptación del conocido juego de mesa Master Mind, en el que deberemos tratar de adivinar un código aleatorio de cuatro colores que el ordenador creará al iniciar el juego.
En esta versión se incluyen tres niveles de dificultad: Para el nivel 1 se usan 4 colores distintos, 6 colores en el nivel 2 y 8 colores en el nivel 3, con lo que se complican las posibilidades de acierto.

Para jugar se usan los números del 1 al 8 (según nivel), que se corresponden con los colores indicados en la parte superior de la pantalla de juego.
Al igual que en el juego original, dispondremos de unas pistas que indican los aciertos de color con una "ficha" blanca, y los aciertos de posición+color con una "ficha" negra.

Disponemos de 10 oportunidades para encontrar el código, y la puntuación disminuye con cada una de ellas... así que no podemos fallar!
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Esquina inferior izquierda Esquina inferior iderecha
Esquina superior izquierda Esquina superior derecha
Meteorito!! Download See the MSX BASIC list
Finished
Submitted 02 de abril de 2008
JUEGO

Tu vieja nave todavia debe aguantar una misión más. Una lluvia de meteoritos amenaza con destruir el campo de pinos del extenso terreno que heredaste de tu abuelo el cual quieres vender para comprarte un piso en el centro de la ciudad, que la cosa está muy
malita!

MISION

Empiezas la partida con 50 puntos, los cuales se irán decrementando rápidamente. Solamente tienes una ráfaga, con lo que tienes que apuntar bien. Los meteoritos destruidos suman a tu marcador 10 puntos.

El juego termina cuando un meteorito impacte con tu nave o te quedes sin puntos.

CONTROLES
Cursores ARRIBA y ABAJO: Mover la nave
ESPACIO: Disparar
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Esquina inferior izquierda Esquina inferior iderecha
Esquina superior izquierda Esquina superior derecha
Tronkotron Download See the MSX BASIC list
Finished
Submitted 28 de marzo de 2008
JUEGO

¿Quién no se acuerda de las motos de luz de la película TRON? Pues básicamente, es eso. Dos puntos en posiciones opuestas de la rejilla, van dejando una estela y, el que se estrelle... pierde

CHOQUES

Se pueden producir 3 tipos de choque: un choque contra las paredes de la rejilla o contra un obstáculo, contra las estelas que dejan los puntos, o entre las "motos". Si se produce este choque, el jugador es el que pierde.

CONTROLES
Los cursores
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Esquina inferior izquierda Esquina inferior iderecha
Esquina superior izquierda Esquina superior derecha
Knight'08 Download See the MSX BASIC list
Finished
Submitted 19 de marzo de 2008
DESCRIPCION DEL JUEGO

Este juego es una variante del famoso juego "A salto de Caballo" donde una
de las piezas del ajedrez, normalmente el caballo, debe recorrer todos los
escaques del tablero sin repetir casilla. A diferencia del juego original,
KNIGHT'08, introduce un sistema de puntuacion creciente a medida que el
caballo avanza por el tablero, y ademas se han añadido piezas contrarias
que multiplican por diferentes factores la puntuacion actual cuando son
capturadas.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es hacer la mayor puntuacion posible. Este finaliza
cuando se han recorrido todas las casillas, o bien cuando es imposible
acceder a un escaque libre. Para finalizar hay que presionar CTRL+STOP
simultaneamente.

CONTROLES DEL JUEGO

CURSORES - Para desplazarse por el tablero.
CTRL + STOP - Finalizar o abortar juego.
BARRA ESPACIADORA - Para ocupar casilla y para iniciar el juego.

NOTAS DEL AUTOR

Este programa ha sido desarrollado utilizando exclusivamente 10 lineas en
BASIC, numeradas del 1 al 10. Se puede considerar un verdadero juego, si
lo analizamos estructuralmente. Posee una cabezera de presentacion, un
cuerpo donde se desarrolla el juego, un sistema de puntuacion, y un final
con opcion a repetir o salir del programa.

AGRADECIMIENTOS

A todos los que apoyan altruistamente el sistema MSX de una u otra manera.
A todos aquellos que se toman la molestia de crear nuevo Software sin
pasar por la SGAE, y esos otros que desarrollan novedades en Hardware tan
imprescindible hoy para el MSX.
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