Konamiman, líder de la Sociedad y MSXero ilustre, publicó hace casi un mes una lista con los 10 mejores juegos para MSX según su criterio. Como siempre nos tiene acostumbrados, el estilo de escritura es muy ameno y salpicado de ingeniosas ocurrencias. A buen seguro que pasaréis un buen rato en esta entrada en su blog Los desvaríos de Konamiman.
La lista queda así:
)¡Néstor, esperamos más entradas MSXeras en tu blog!
SapphiRe, responsable de la programación del juego Qbiqs que este año participa en MSXdev ha anunciado en su blog la publicación de un editor de niveles para el juego escrito completamente en JavaScript.

Con este editor podremos nosotros mismos crear pantallas para el juego y luego enviarlas para que, si tienen calidad suficiente, ¡¡sean incluidas en el propio juego!!. Una oportunidad única de mostrar al mundo la maldad que atesoramos en nuestro interior, creando puzzles enrevesados, complicados y que hagan sudar tinta hasta los más habilidosos. Para ello lo único que hay que hacer es usar crear el puzzle usando las opciones del editor y luego enviar la línea que aparece debajo a la dirección de email que se nos indica ¡nada más fácil!
Una propuesta original que a buen seguro tendrá buena acogida en la comunidad MSXera.
Podéis usar el editor de niveles aquí.
Se acaba el mes y acaba también nuestra encuesta sobre Bounder el juego del mes en agosto.
Finalmente los resultados muestran que el juego es del agrado de la mayoría, con un 77% de los votos y a un restante 33% el juego no le gusta (como a mí).
Es hora de una nueva encuesta para saber vuestra opinión sobre el juego del mes de septiembre en Konamito.com: Bousou Tokkyu SOS más conocido por Stop the Express.
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Si vosotros queréis proponer vuestro juego del mes, no tenéis más que dejar vuestra sugerencias en los foros de discusión. Cualquier juego MSX será bienvenido.
Por otra parte, hemos reabierto la encuesta ¿Qué juego del concurso 25 aniversario MSX-BASIC es tu favorito? ya que la participación en esta ha sido hasta el momento muy baja. Esperamos vuestros votos y opiniones al respecto.
Por fin he acabado la traducción y revisión de la guía paso a paso encontré en GameFAQs gracias a jltursan.

King Kong 2 siempre fue un juego que para mí fue misterioso, más que nada porque al estar en japonés y no saber muy bien qué hacer, quedaron muchas cosas por descubrir... Ahora después de más de 20 años es posible terminar este juego, y si no entiendes el inglés no pasa nada, ¡ya hay una guía completamente en español!
Comencé con la traducción del texto tras lo cual vino la etapa de corrección de errores. Luego quise comprobar que los pasos que se daban en la guía eran los correctos en cada momento para avanzar en el juego sin problemas. Así, me dediqué a jugar desde principio a fin corrigiendo errores de expresión y añadiendo más contenidos donde hizo falta para mejorar la comprensión del texto.
La guía la tenéis aquí y podéis disfrutarla en formato PDF, tanto para descargar como para leer online.
Quiero dar las gracias a Caspar Smit, autor del texto original, a Fabio Albergaria por su excelente mapa, a Passion MSX por el artículo que han publicado recientemente y a los creadores de blueMSX, que me ha acompañado en esta aventura.

Después de tanto tiempo he disfrutado muchísimo con este juego, que desde siempre supe que era una de las grandes superproducciones de nuestra querida Konami.
¡Salvad a King Kong!
El ayer me enteré a través de El Blog de Manu del lanzamiento próximo de la sucesora en la familia GP2X. Los amigos de la portabilidad en los videojuegos clásicos están de enhorabuena.

Tras la GP2X F200 nos viene la GP2X Wiz que pretende dar un paso más allá en la evolución de esta consola, aunque en mi opinión aún le faltan algunas cosillas para ser una verdadera evolución. Veamos entonces qué nos ofrece esta consola.
La consola se pondrá a la venta el próximo mes de octubre en los Estados Unidos y esperamos que aterrice en Europa no mucho más tarde. El precio recomendado es de 116 euros aproximadamente más gastos de envío (en Play-asia.com) . Si queréis podéis hacer vuestra reserva o esperar a que alguna tienda más cercana (como Hardcore-gamer) la ponga a la venta (esperemos que a un precio similar).
En mi opinión y por lo que he visto en las fotos, la consola no me seduce demasiado. Incluir crucetas a ambos lados no me parece algo innovador y que haga la delicia de la mayoría de los jugones, ¿por qué no pusieron unos botones en condiciones como en las dos consolas anteriores en lugar de la cruceta? Luego, la consola no tiene ningún tipo de conectividad inalámbrica bien sea por Bluetooth o Wi-Fi, algo que está plenamente en apogeo entre las consolas portátiles actuales y que mejoran la experiencia de juego y la comodidad a la hora de transferir datos entre la consola y otros dispositivos; seguimos dependiendo de cables USB. Entre los aspectos positivos a destacar creo que el disponer de batería es muy importante y que en mi opinión aumenta la calidad de la consola ¡¡adiós a las pilas!! En cuanto a la nueva pantalla con tecnología OLED, habrá que ver cómo luce, y si la mejora es sustancial con respecto a las anteriores GP2X. Reducir el tamaño puede verse compensado si la calidad de la imagen es mejor.

El precio (de importación) es atractivo, y esta consola representa una oportunidad para los que aún no disponen de un sistema de videojuegos portátil. Hay que recordar que el espectro de la escena retro sobre esta consola es muy amplio, pudiendo encontrarse gran cantidad de emuladores, entre ellos el MSX por supuesto. Si aún tenéis vuestras GP2X de anteriores generaciones tampoco me parece un cambio necesario... pero es vuestra decisión.
Por otro lado tenemos Pandora que es una apuesta fuerte y que a lo mejor ve la luz pronto. Sus características la colocan por encima de la GP2X Wiz, con un diseño bastante cercano a un ultraportátil.
Más información en la web de GamePark Holdings.
Más información sobre la escena GP2X en GP32Spain.
Hace unos días uno de nuestros visitantes me pasó un interesante enlace a un juego de reciente creación: The Attack of Mutant Fruits from Outer Space. No tendría más relevancia que la de ser un juego más si no es porque está basado en la idea original del clásico Space Invaders de Taito creado en 1985 y que además tiene una muy buena pinta.

En esta ocasión las naves enemigas han sido sustituídas por una legión de malvadas frutas que amenazan con conquistar nuestro planeta. La mecánica es idética al juego clásico: disparar a las sucesivas oleadas de enemigos hasta llegar al final. Personalmente no he sido capaz de pasar del primer nivel, y es que los enemigos se mueven a una gran velocidad y bajan hacia nosotros paso a paso muy rápidamente; apenas me da tiempo de eliminar a menos de la mitad. Probad vosotros a ver qué tal
Los gráficos son simpáticos y cumplen a la perfección. El sonido es correcto y la adicción es alta; es una lástima que el nivel de dificultad sea un pelín alto desde el principio.
El juego está disponible para descargar desde su propia página web. Además, hay disponible también un Pong con muy buena pinta.

Tenemos dos novedades muy recientes desde Passion MSX.
Por un lado, podemos disfrutar de una radio online, con los temas más conocidos de los juegos MSX como King's Valley, Psycho World, Hinotori, Metal Gear, The Maze of Galious, etc. Hay una gran variedad y una buena cantidad de música para disfrutar durante mucho tiempo. Algunos temas son originales, extraídos del propio juego pero otros son versiones actuales. Si queréis disfrutar de buena música no tenéis más que hacer click sobre el banner que aparece en la parte izquierda de la página.

Como complemento musical tenéis también msx nostalgia y bgMSX.
Además de la nueva radio online, hay que anunciar dos nuevos artículos que se han preparado sobre los juegos de la serie Pinky Ponky de la casa Elf. Son juegos eróticos en el que tenemos que usar correctamente nuestras dotes de seducción para descubrir con éxito los secretos más íntimos de las chicas que aparecen en la pantalla.
Los artículos nos ayudarán a llegar al final de los juegos, ya que los textos están en japonés y no sabríamos muy bien que hacer. Al fin será posible ver todas a todas las chicas del juego en diferentes escenas y convertirnos en un auténtico seductor.
Y por último, las reviews de los juegos Nemesis 1 y 2 han sido actualizadas con una nueva disposición de los textos y las fotografías y se les ha añadido una sección dedicada a las armas disponibles en el juego.
¡Qué los disfrutéis!
Antes de hablar de la noticia que ocupa el título, tengo que mencionar que anterior a esta review Passion MSX publicó una guía sobre el juego Peach Up 1 que debido a sus textos en japonés supone un gran reto para entenderlo.
Pero pasemos a la review que nos ocupa en esta ocasión... siguiendo la línea a la que nos tienen acostumbrados últimamente, los chicos de Passion MSX han publicado una nueva (y extensa) review-guía del juego King Kong 2 de Konami.
King Kong 2 fue un juego que, basado en la película del mismo nombre, pasó sin demasiado éxito por nuestro país (a través de la importación directa y otros cauces
) debido a que los textos estaban completamente en japonés. Este hándicap se mantuvo a pesar de una guía publicada en la revista MSX-Club que a mí personalmente no me sacó del atolladero y por lo tanto nunca pude terminar el juego (con las ganas que le tenía). Menos mal que en mi camino y en el de otros como yo, se cruzó Imanok que, en el año 2000, realizó una primera traducción al inglés partiendo de una previa en francés. No contento con eso, decidió traducir de nuevo el juego original en 2005.

Esta es la versión que comentan en Passion MSX y que a lo largo del artículo nos llevará a rescatar con vida a King Kong. El artículo es extenso y lleno de detalles que supongo no planteará ningún problema. Además las pantallas que aparecen nos aclaran un poco las cosas en caso de duda.
Yo actualmente me encuentro traduciendo la guía del juego paso a paso publicada en GameFAQs al español que espero publicar por aquí en breve. Casualidad o no, en poco tiempo tendréis dos guías para acabar el juego.

La serie Los "Patitos Feos" del Software español ha sido creada por Raúl Montón, más conocido por The Punisher. Se divide en varios capítulos y cada uno de ellos supone un acercamiento a las compañías menos conocidas del software español en la época dorada de los 8 bits. Podéis encontrar más información en su blog.
Y mientras The Punisher se encuentra inmerso en un nuevo capítulo de esta serie que tantas "alegrías" al corazón nos está dando, he aprovechado para colgar los tres últimos capítulos que han sido publicados, y que desde hacía tiempo tenía en la carpeta de cosas pendientes:
De estas tres compañías solamente Microparadise Software no hizo acto de aparición en nuestros MSX (por suerte, gracias a Dios
) las otras dos sí lo hicieron, pero como veréis, no tuvieron demasiada repercusión en el complicado mundo de los videojuegos en nuestro país por aquel entonces.
Aquí en Konamito.com encontraréis la serie de artículos completa, desde el principio, gracias a la colaboración de The Punisher.

¿Recordáis el clásico de Dinamic Army Moves? Fue en allá por el año 1986 (1987 para MSX) cuando Dinamic se decidió a sacar a la luz un sorprendente arcade bélico que nos ponía en el papel de un súper soldado: Derdhal que tiene como misión infiltrarse tras las líneas enemigas, colarse en el cuartel general del enemigo y hacerse con los planos de una mortal bomba de partículas que amenaza el futuro de la humanidad. El juego se dividía en dos cargas independientes (marca de la casa), siendo necesario un código secreto para jugar a la segunda. Además, ambas cargas eran diferentes porque si bien en la primera manejábamos un jeep y un helicóptero, en la segunda nos movíamos a pie.
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Army Moves significó el éxito de Dinamic tanto dentro de nuestras fronteras como en el extrajero (en el Reino Unido, principalmente), así que no es de extrañar que los chicos de Dinamic quisieran repetir suerte con una segunda parte. Así, dos años después nació Navy Moves.
Aquí la misión esta vez estaba pasada por agua, no en vano el nombre en clave era cefalópodo, sí habéis oído bien
. En la primera parte surcábamos un mar de infestado de minas antisubmarinas a bordo de una lancha neumática. Había que saltarlas calculando al milímetro cada acción para no morir en el intento. Continuábamos con una misión de inmersión hasta dar con la base de submarinos enemiga. Una vez dentro comenzaba la segunda parte del juego, no sin antes introducir la clave correspondiente (los de Dinamic eran incorregibles). Ya dentro de submarino el objetivo final era colocar las cargas explosivas y escapar con vida.
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Posteriormente se publicó Artic Moves en 1995 que no se pudo disfrutar en MSX ni en el resto de 8 bits (muertos comercialmente hacía ya unos cuantos años) y hubo planes de una cuarta parte: Desert Moves de la que nunca se supo nada.
Pero basta ya de reseñas históricas y enciclopédicas. Hablemos ahora del juego que nos ocupa: Navy Moves beta 3.0 que he podido al fin probar en el PC.
Significa la resurrección de la saga estrella de "Dinamic", ahora materializada en FX Interactive (los hermanos Ruíz están detrás de ella) con este nuevo juego que lleva el nombre de la segunda parte. De hecho hasta la carátula (provisional, seguramente) es la misma que la del clásico de 1988, dibujada por Luis Royo ¿A qué mola?
Entre misiones se nos ofrecen una serie de escenas cinemáticas que narran la historia del juego con un doblaje sobresaliente y unos gráficos un poco regulares, la verdad. A mí no me han convencido del todo.
En esta beta podemos jugar dos misiones muy diferentes:
Una vez terminada la segunda misión nos queda disfrutar del modo arcade con el que podemos poner nuestras habildades a prueba con el resto de la comunidad de jugadores, haciendo uso del sistema WAMUP, que no es otra cosa que pagar a través de SMS para seguir jugando.
En definitiva a mí es un juego que me ha gustado y que recomiendo a todos. Además, tiene el sabor de los clásicos que podéis rememorar con las dos primeras misiones. La jugabilidad es bestial y por lo que he probado me parece un juego muy divertido, un arcade a la vieja usanza, sin complicaciones.
Más información y descarga de la beta 3.0 en la web oficial.