Artículo publicado en Passion MSX. Traducido al español por Konamito y publicado con permiso de su autor.
Enlace útil: Mapa completo

Desde que la gente con malas intenciones provocó la resurrección del terrible Drácula, Transilvania de nuevo está dominada por poderes diabólicos con los vampiros como maestros absolutos. Para parar este caos infernal, Simon se dirige al castillo embrujado, armado solamente con un látigo de cuero que ha heredado de su padre Christopher quien envió con éxitto a Drácula al mundo de los muertos.
Con Vampire Killer (Akumajyo Drakyula), Konami presenta en 1986 su primer juego para MSX2, usando todos los recursos con inteligencia, músicas de fondo brillantes en PSG para introducirnos en un mundo extraño: el siniestro castillo de Drácula. Si Castlevania es principalmente un juego de acción en otros sistemas, Vampire Killer es un juego con prioridad en la exploración de las diferentes fases sobre la propia acción, aunque esta última está presente, especialmente en grandes enfrentamientos contra jefes finales de fase. De hecho, no nos encontramos lejos de un RPG y todo el genio de Konami se encuentra en el modo de dar un rodeo a las limitaciones del MSX2 desarrollando un juego híbrido lejos de los estereotipos comunes.
La exploración está llena de peligros, pero también podemos recoger corazones y muchos objetos: los podemos encontrar escondidos en los candelabros, cofres y muros o podemos comprarlos a los mercaderes.
Además, los corazones serán nuestra moneda de cambio cuando los mecaderes estén de color rojo. Los precios pueden variar de unas fases a otras o al tener la biblia blanca o negra y si el mercader se pone de color rojo, ¡nos dará algunos corazones pero también nos puede robar algunos!
El juego tiene una particularidad: después de 3 fases y la lucha con el jefe final, avanzaremos a la siguiente fase pero perdiendo todos los objetos conseguidos, excepto el mapa. En otras palabras, estaremos solamente con nuestro viejo látigo de cuero, así que ¡necesitaremos repetir el proceso para conseguir esos objetos!
Cuando hayamos perdido todas las vidas, el juego termina. Sin embargo, si arrancamos Vampire Killer con el juego Game Master en el slot 2, tendremos la opción de continuar el juego pulsando F5. También es posible modificar el número de vidas y seleccionar la fase en la que comenzar el juego.
Consejo para un juego más fácil: Nos aseguramos de tener el reloj de arena antes de enfrentarnos a un jefe final (excepto Drácula). Lo derrotamos y no cogemos el gran cristal rojo. Esperamos a que cambie la melodía. Después de 4 segundos, activamos el reloj de arena pulsando ARRIBA y ABAJO. Los enemigos se quedarán congelados hasta que perdamos una vida o usemos de nuevo el reloj de arena (que es necesario para luchar contra Drácula).
Necesitamos el látigo de cuero para golpear a los candelabros colgados de las paredes, pero hay otras armas principales que podemos usar para ello. Solamente podemos llevar un arma principal de las 5 que aparecen en siguiente lista:
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| Además de nuestras armas principales, las armas secundarias serán de mucha ayuda. | |
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| Las llaves | Las llaves son objetos absolutamente necesarios para progresar en el juego. |
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| Los otros objetos | El resto de objetos serán de mucha ayuda, ¡pero hay que evitar coger la biblia negra! |
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| La guía paso a paso | Aquí tenemos una guía con los detalles específicos para cada una de las 19 fases: enemigos, objetos, consejos para encontrar las llaves blancas y eliminar a los jefes finales. |
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En la fase 0, estamos en los jardines del castillo. Usaremos nuestro látigo para golpear los candelabros y recoger corazones y la cadena. |
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En la fase 1, los demonios nos dan la bienvenida, las panteras están preparadas para saltar sobre nosotros y los murciélagos vuelan en nuestra dirección
La llave blanca está escondida en el pasillo de la parte inferior de esta fase. |
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En la fase 2, estamos en el sótano de este siniestro castillo. Está infestado de murciélafos, demonios y hombres-pez. ¡Necesitamos destruir muchos muros!
La llave blanca está escondida en el extremo inferior derecho. Para que aparezca es mejor usar el hacha o el agua bendita, ¡porque si no tendremos que ser buenos acróbatas! Si caemos en el agua del río subterráneo, significará nuestra muerte inmediata. |
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De regreso a la superficie en la fase 3 con los mismos enemigos que en la fase 1.
La llave blanca está escondida en el pasillo de la parte superior de esta fase. Nos da acceso al primer enemigo jefe: el Murciélago Vampiro que dispara bolas de fuego. Armas recomendadas: espada + reloj de arena. |
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Con la fase 4, comenzamos a explorar las plantas del castillo. Los caballeros armados con lanzas guardan el pasadizo y las cabezas de medusa vienen en nuestra dirección, sin olvidar a algunos murciélagos. también hay que tener cuidado con algunos candelabros, ¡ya que esconden babas viscosas!
La llave blanca está oculta en un muro de la izquierda. |
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La fase 5 es la primera con plataformas móviles. ¡Hay que evitar caer por al vacío!
La llave blanca está oculta en un muro de la parte superior derecha. |
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La fase 6 está protegida por cabezas de hueso, cabezas de medusa y una torre de huesos. ¡Hay que tener cuidado con pasamos bajo las tres plataformas con pinchos!
La llave blanca está oculta cerca de la entrada a la fase. Nos da acceso al segundo enemigo jefe: Medusa y sus peligrosos tentáculos. Arma recomendada: hacha. |
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En la fase 7, subimos aún más alto. Los esqueletos, los hombres-pulga y los murciélagos hacen más difícil nuestro trabajo.
Si compramos la vela encontraremos fácilmente la llave blanca escondida en un muro de la derecha. |
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En la fase 8, estamos en la parte superior de la primera torre y tomaremos el puente que lleva a la segunda torre.
La llave blanca está en la segunda torre, justo antes de la salida, ¡y tenemos que dejarnos caer al vacío para cogerla! |
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En la fase 9, vamos de camino a la tercera torre.
La llave blanca está en la tercera torre. Da acceso al tercer enemigo jefe: Las Momias y sus horribles vendas. Armas recomendadas: cruz acul + reloj de arena. |
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En la fase 10, estamos en una parte oculta del castillo, donde nos encontraremos de nuevo un río subterráneo con los hombres-pez. ¡Hay que tener cuidado con las plataformas móviles, saltando y agachándonos en el momento preciso!
La llave blanca está visible desde el principio, ¡pero necesitamos dar un largo rodeo antes de alcanzarla! |
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En la fase 11, nos sitúa en un universo extraño, lleno de muros que hay que destruir. Los demonios se pasean, las águilas dejan caer hombres-pulga y la salida está custodiada por un dragón lleno de huesos.
La llave blanca está oculta en el primer grupo de muros a destruir. |
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La fase 12 es un laberinto dividido en cuatro partes guardadas por dragones de huesos y enlazadas por teletransportes (para usarlos, ¡tenemos que pulsar los cursores ABAJO y ARRIBA en el lugar correcto!).
La llave blanca está oculta en el muro que está cerca de l asalida. Da acceso al cuarto enemigo jefe: Frankestein e Igor, su mono especialmente rápido. Armas recomendadas: cruz azul + agua bendita. |
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En la fase 13, estamos en las espantosas mazmorras de Drácula. Aquí la muerte está presente en cada momento, esqueletos chupadores de sangre intentan compartir su destino con nosotros
La llave blanca está oculta en un muro de la parte superior de esta fase. |
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En la fase 14, exploramos el laboratorio de Drácula que está fuertemente custodiado por caballeros armados con cuchillos y esqueletos chupadores de sangre.
La llave blanca está oculta en la mitad de la fase. |
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En la fase 15, ¡vamos a la oficina de Drácula con la esperanza de encontrarlo allí!
La llave blanca está en un lugar que requiere que seamos acróbatas. Nos dará acceso al quinto enemigo jefe: La Muerte, armada con su peligrosa guadaña. Armas recomendadas: cruz azul + reloj de arena. |
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En la fase 16, nos encontramos en un pasadizo dañado que conecta el castillo con el lugar de retirada de Drácula en una torre externa. ¡Los Murciélagos Vampiro nos harán la vida imposible!
La llave blanca la podemos encontrar en tres lugares diferentes. La opción más fácil es que la llave esté justo antes de la salida. |
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En la fase 17, vamos a descubrir la máquina infernal que es responsable de todos los horrores con los que nos hemos tropezado en este castillo.
La llave blanca puede estar en dos lugares diferentes. Solamente es accesible la llave que está cerca de la entrada, ¡pero tenemos que actuar metódicamente o si no nos quedaremos bloqueados! |
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En la fase 18, ¡llegaremos finalmente al verdadero lugar de retirada Drácula!
La llave blanca está justo en la parte superior de la fase según ascendemos. Nos da acceso al jefe final del juego, el Conde Drácula. |
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De hecho, tendremos que luchar dos veces contra él: primero bajo la forma humana, tirándonos tres bolas de fuego al aparecer aleatoriamente en la pantalla, y luego al revivir la pintura de Drácula del fondo, expulsando por su boca agresivos murciélagos. Armas recomendadas en ambos casos: espada + reloj de arena. Hay que tener en cuenta que su punto débil en el primer enfrentamiento es la cabeza, y en el segundo el diamante que tiene en su frente. Tan pronto como derrotemos a Drácula dos veces, la paz regresará y esperemos que nadie nunca más resucite a este mostruo diabólico. |
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