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Edificio nº 1 |
Desierto |
Edificio nº2 |
Desierto |
Edificio nº 3 |
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Claves: |
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Escríbelas después de haber pulsado la tecla de pausa (F1)
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ANTA WA ERAI
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para obtener todas las estrellas de rango
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DS 4
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para ganar una estrella de rango
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HIRAKE GOMA
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para conseguir todas las tarjetas de acceso
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Uso de la radio |
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La radio supone una gran ayuda durante el juego. Usándola de manera correcta puede llegar a ser una fuente de información importante. Por ello debes aprender a usarla correctamente. · Para transmitir: Usa los cursores DERECHA e IZQUIERDA para sintonizar la radio. Si pulsas ARRIBA comienzas a transmitir. Si tu mensaje es escuchado recibirás respuesta inmediatamente. A veces aunque estés en la frecuencia correcta y envíes tu mensaje, no recibirás respuesta si el receptor está ausente. · uando alguien intente comunicarse contigo el mensaje CALL (llamada) se te mostrará parpadeante en la pantalla de juego y escucharás un zumbido avisándote. En algunas ocasiones no será necesario que pulses F4 para entrar en el modo de radio sin embargo en la mayoría de los casos esta acción será necesaria. A continuación tienes la totalidad de las frecuencias usadas durante el juego:
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Nombre |
Frecuencia 1 |
Frecuencia 2 |
Notas |
Big Boss |
120.85
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120.13
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Tu Jefe. Él te guiará durante tu aventura dándote consejos y maneras de sobrevivir.
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Schneider |
120.79
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120.16
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Líder de la resistencia. Conocedor del Paraíso Lejano, así como del armamento y equipo.
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Diane |
120.33
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120.91
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Miembro de la resistencia. Conoce muchos de los secretos de Paraíso Lejano.
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Dr. Petrovich |
Científico creador del Metal Gear. Se encuentra capturado en algún lugar de Paraíso Lejano.
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Jennifer |
120.48
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Miembro de la resistencia. Para salvar a su hermano el cual fue capturado en Paraíso Lejano ella se infiltró como miembro del equipo médico. Te proporcionará ayuda sobre las necesidades de material que tengas.
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Equipo disponible |
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Nombre |
Descripción |
Imagen |
Blindaje corporal |
Reduce el daño de las balas enemigas
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Traje antibombas |
Traje para colocación de bombas que puede soportar explosiones y fuertes vientos.
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Linterna |
Ilumina tu camino en la oscuridad.
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Gafas infrarrojas |
Muestra los sensores de detección infrarrojos.
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Máscara antigás |
Necesaria en las áreas con gas.
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Cigarros |
No los necesitas durante el juego. Tras el enfrentamiento con Big Boss te servirán de mucha ayuda.
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Detector de minas |
Para ver la minas enterradas. Se muestran como puntos rojos en la pantalla.
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Antena |
Permite la comunicación por radio en ambientes con contramedidas electrónicas (ECM).
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Prismáticos |
Para ver las pantallas adyacentes a la de juego. Úsalo para prever peligros y enemigos que podrías encontrarte durante tu aventura. Utiliza los cursores para ver las diferentes pantallas. Funciona en un radio de una pantalla en los cuatro puntos cardinales y no se pueden usar cuando estás dentro de habitaciones o en los ascensores.
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Bombonas de oxígeno |
Necesarias para poder sobrevivir en las zonas de agua muy profundas. Necesarias en el segundo edificio.
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Brújula |
Para orientarte en el desierto que une el primer y segundo edificio. Sin ella te perderás y te será imposible continuar.
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Para descender de la azotea del primer edificio.
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Antídoto |
Como su nombre indica, te cura de las picaduras de los alacranes del desierto.
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Ración
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Comida enlatada para recobrar energías. Selecciónala y luego pulsa ESPACIO. Dependiendo del rango que tengas puedes llevar más o menos número de raciones.
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Uniforme Enemigo |
Necesario para hacerte pasar por oficial enemigo
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Caja de cartón |
Útil para esconderte de los enemigos. Para algunos soldados no pasa desapercibida, no te fíes.
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Tarjetas 1-8 |
Para abrir ciertas puertas.Cada tarjeta abre una puerta determinada.
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Armamento disponible |
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Nombre |
Descripción |
Gráfico |
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Pistola Beretta MF82 |
Arma básica del juego. Funcionamiento tiro a tiro. Se le puede acoplar un silenciador.
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Subfusil Ingram MAC-11 |
Arma automática. Mantén pulsado el disparador para disparo continuado. Se le puede acoplar silenciador
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Lanzagranadas M79 |
Gran poder devastador, útil para acabar con enemigos de gran entidad, pero también produce demasiado ruido que dispara las alarmas de Paraíso Lejano.
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Lanzacohetes RPG-7V |
Arma muy potente. Ideal para acabar con los enemigos más duros. <
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Misiles teledirigidos |
Gran poder destructivo a distancia. Usa los cursores para guiarlos. Cuidado porque durante el guiado no podrás moverte.
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Explosivo Plástico T-4 |
Se adhiere a las superficies que se desean destruir. Dispone de un tiempo de retardo para su explosión. Solo se puede colocar un explosivo en cada pantalla
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Minas |
Puedes colocar un máximo de tres minas en cada pantalla. Ideal para acabar con el Tanque que te cierra el paso al segundo edificio.
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Silenciador |
Aunque no es un arma de por sí, se puede acoplar a la pistola y al subfusil para reducir al máximo el ruido que producen al disparar. Cuando lo tengas podrás disparar sin alertar a los soldados de Paraíso Lejano. Se acopla automáticamente en cuanto lo consigues.
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El rango que ostentes determina la cantidad de equipo y armamento que puedes llevar encima, según la siguiente tabla:
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Enemigos en el Paraíso Lejano |
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Nombre |
Descripción |
Pantalla |
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Shoot Gunner |
Lo encontrarás en el sótano del primer edificio, cerrándote la salida del mismo, cerca de la celda de confinamiento secreta donde está encerrado Grey Fox. Su armamento consiste en una escopeta de cartuchos; no para de dar volteretas de un lado para otro. Necesitas tus armas pero como no las tienes, debes golpear con el puño la puerta que está a tu derecha para que se abra. Una vez dentro coge la bolsa con todo tu equipo y regresa afuera para darle una lección a este tipo. Puedes usar el subfusil, acercándote pegado a la pared de la izquierda y luego cuando estés a su altura desplazándote en línea recta hacia él, pero te quitará mucha vida. Mejor usa los misiles teledirigidos (aprovecha cuando se quede quieto para hacerle daño) desde la parte inferior derecha de la pantalla, protegiéndote con las cajas.
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Machinegun Kid |
Utiliza una ametralladora con la que ataca desde la parte superior de la pantalla. La mejor estrategia a usar contra él es el subfusil, atacándole de frente en plan kamikaze (previamente usa raciones para llenarte la vida). Cuando lo elimines podrás acceder al paracaídas
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Arnold TX-11 |
Te encontrarás dos en el segundo edificio. Para acabar con ellos debes usar el lanzacohetes que previamente debes localizar. Existe un truco para acabar con ellos y es usar la sombra que se encuentra en la parte inferior de la hilera de cajas. De esta manera no te harán daño ninguno. Cuando los elimines te entregarán la tarjeta 7.
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Fire Trooper |
Usará su lanzallamas para achicharrarte desplazando la llama de un lado a otro. El subfusil es buena opción para eliminarlo, atacando en plan kamikaze desde la parte derecha de la pantalla.
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Coward Duck |
Te lanzará boomerangs mientras usa a tres rehenes como escudos humanos. Si te acercas a él se abrirá un foso bajo tus pies. No dispares a ningún rehén o perderás rango inmediatamente (una estrella por cada rehén muerto). Acércate a él con cuidado de no caer en el foso y luego lo matas con el subfusil o la pistola. También puedes usar los misiles teledirigidos.
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Big Boss |
El enemigo final de juego. Para acabar con él mejor es usar el lanzacohetes que es un arma que hace bastante pupa. Colócate pegado a la caja de la esquina superior derecha de la pantalla para protegerte de las balas. En cuanto Big Boss se asome por la parte superior de las cajas del extremo izquierdo de la pantalla, disparas un cohete. Debes hacerlo con anticipación, de manera que cuando suba se encuentre el cohete en sus narices. Con 3 cohetes Big Boss será historia. Si tienes la desgracia de que se te acaba la munición usa tus puños (te costará algo más acabar con él).
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Soldados |
Son el enemigo más común dentro de Paraíso Lejano. Los hay de varios colores (grises, verdes, rojos y azules). Todos poseen las mismas características a priori aunque mi opinión es que los rojos y los azules son los más “inteligentes”.
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Soldados voladores |
Aparecen en las azoteas de los edificios 1 y 2. Disparan con una ametralladora y usan una mochila a reacción para elevarse por los aires. Peligrosos y bastante molestos. Mejor es ignorarlos y seguir avanzando hasta el objetivo eliminando solamente a los que nos salgan a nuestro paso.
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Perros doberman |
Peligrosos en grupo y con colmillos afilados listos para mordernos en cuantos nos huelan (tienen un olfato muy fino). Más vale que los elimines antes de que comiencen a correr tras de tí, así que usa la pistola.
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Alacranes (escorpiones) |
Se encuentran en el desierto, entre el segundo y tercer edificio de Paraíso Lejano, en gran cantidad. Sus movimientos parecen aleatorios pero siempre intentar acercarse a ti. Puedes usar el truco de pasar de una pantalla a otra, de izquierda a derecha mientras avanzas hacia arriba, de manera que nunca te tocarán.
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Tanque |
Es un enemigo duro de roer pues dispone de dos ametralladoras y un cañón que nos dejará secos en cuanto pasemos por delante de él. Para destruirlo puedes usar las minas (necesitarás 12 en total) o en cambio usar el truco que he descrito líneas arriba.
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Hind D |
Se mantiene estático pero nos ataca con una ametralladora de gran cadencia de disparo. Usa este truco para acabar con él.
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Bulldozer |
Aparece en una habitación muy estrecha y se acerca desde arriba para aplastarnos. Debes utilizar el lanzagranadas para acabar con ella (unas 6 granadas bastarán), acertando en el hueco que tiene justo detrás de la pala. No dejes de disparar a pesar de que creas que te va a aplastar. Si no haces correctamente la destruirás antes de que lo haga. Si sales de la habitación tendrás que comenzar de nuevo desde el principio.
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Metal Gear |
La máquina bélica definitiva. Debes destruirlo colocando 16 cargas de explosivo plástico en sus piernas siguiendo las instrucciones del Dr. Pettrovich. Si no las recuerdas las tienes aquí. No olvides que si abandonas la pantalla y vuelves a entrar, la secuencia de colocación de los explosivos la tienes que repetir desde el principio.
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Otros peligros a tener en cuenta |
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Suelos electrificados |
No se te ocurra pasarlos en plan Rambo consumiendo raciones porque es imposible que lo atravieses. Siempre acabarás achicharrado. Puedes destruir la caja de control con los misiles teledirigidos o por el contrario optar por la opción más rápida.
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Cámaras de vigilancia |
Siempre al acecho. No se les escapa nada. Solamente puedes ocultarte a su vista usando la caja de cartón o escondiéndote detrás de algún objeto voluminoso como tanques o cajas. Si quieres disparar la adrenalina ponte delante de alguna y que te haga una buena “foto”.
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Cámaras de rayos láser |
Se encuentran al final del juego y a pesar de que pueden confundirse con las de vigilancia no son tan “inofensivas”. En cuanto pasas por su campo de visión te disparan un láser que hace mucho, mucho daño. Menos mal que tú eres más rápido que el láser y salvo en pasillos estrechos (donde es imposible que no te den) se sortean fácilmente.
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Sensores de alarma |
Se conectan unos a otros a través de un rayo de luz roja (invisible si no usas las gafas infrarrojas) que al detectar discontinuidad al paso de tu persona disparan la alarma general. Las gafas vienen muy bien para evitar sustos, pero si no las tienes puedes memorizar el camino a base de probar una y otra vez. ¡Ojo! Que esto no funciona siempre ya que en algunos el haz de luz se mueve de forma aleatoria.
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Fosos |
Ocultos hasta que sin darte cuenta pasas sobre ellos y se abren para tragarte. Si caes en alguno de ellos pierdes toda la vida, así que memoriza dónde se encuentran y no os pises.
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Gas |
En cuanto entres en una zona gaseada ponte la máscara ya que si no lo haces la vida descenderá poco a poco. Estas zonas de gas no se ven con los prismáticos.
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Rodillos |
Se encuentran dentro de algunas habitaciones del juego. Se desplazan de un lado a otro, chocando contra las paredes. Si te rozan estás muerto. Calcula el momento preciso para salir corriendo y que no te cojan.
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Amigos en el Paraíso Lejano |
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Prisioneros de Guerra |
Los encontrarás por todo el juego confinados en celdas. Debes liberarlos pulsando el M o N (puñetazos) solamente una vez una vez te hayas acercado a ellos. Algunos te proporcionan información valiosa y otros no. De ellos depende que promociones en la carrera militar (aumentan el número de estrellas y por consiguiente la cantidad de raciones y munición que puedes llevar) o que te degraden automáticamente si los matas.
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Dr. Pettrovich Madnar |
Creador de Metal Gear. Obligado a desarrollarlo en secreto a las órdenes de Paraíso Lejano. Es quien más sabe sobre Metal Gear y quién te informará de cómo eliminarlo.
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Ellen Pettrovich |
Hija del Dr. Pettrovich. También se encuentra confinada en algún lugar de Paraíso Lejano. Debes encontrarla para que el Dr. Te explique cómo acabar con Metal Gear.
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Agente secreto de Fox Hound. Fue enviado a Paraíso Lejano antes que Solid Snake pero fue capturado. Localizarle y liberarlo forma parte de tu misión. Dispone de información valiosa para la misión.
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