King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de título

Quais são as coisas ... publicou a notícia de ontem que RetroWorks está a trabalhar na conversão de espectro de uma famoso jogo da Konami para o MSX. Eu sabia de antemão o jogo que era, mas não revelou até que RetroWorks fazê-lo oficialmente. Ontem deparei com um post no blog de Neil Parsons que colocar todo mundo na pista o que o jogo poderia ser tratado e para terminar o trabalho, esta manhã eu encontrar um vídeo no YouTube (graças a Radastan) não mostrando Certamente The Game em toda sua glória:

Depois de tudo isto há dúvida de que The Game que todos falam não é nada mais e nada menos do King's Valley.

King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de juego

No primeiro contacto com The Game que eu vi a música e efeitos sonoros são os mesmos da versão MSX, que já foram fantasticamente bem ;) O gráfico é um pouco diferente, começando com o sprite do herói, totalmente redesenhado e eu gosto muito mais do que o clássico, continuando com as múmias e terminando com os fundos de estágio não estão completamente preto e na versão do MSX, mas simular parede de tijolos. Como uma tela sensível ao toque de acabamento, temos o fardo incrível que me deixou sem palavras.

King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de carga

Na minha opinião RetroWorks fez um trabalho perfeito, uma versão que não tem nada a invejar ao original. Uma vez que você o tem disponível para download. O que você está esperando?

Link: King's Valley (RetroWorks).



Comentários

  1. 1
    jamque
    jamque
    Publicado em 15 de novembro de 2009 às 23:06

    OBVIAMENTE o som que soa como o MSX. Eles compartilham o mesmo chip de áudio: Meu caro PSG. Portanto, era uma questão de começar a trabalhar, por sua vez sobre o que o PSG do MSX e colocado no código no Spectrum. Tedioso sim, mas simples.
    E um detalhe que eu notei ... mas múmias são todos da mesma cor (você sabe o que acontece com a cor do espectro) se comportam exatamente como a do MSX. Preste atenção a múmia da Fase 2 é a área da longa escada da direita da tela. Deus como o JODI RED odiava! ;)

  2. 2
    Radastan
    Radastan
    Publicado em 16 de novembro de 2009 às 05:13

    É que o código do jogo original é a mesma do MSX, foi modificado para rotinas sprites espectro, mas o resto está 100% MSX. Um dos currazo bom deve ter furado.

  3. 3
    josepzin
    josepzin
    Publicado em 16 de novembro de 2009 às 07:29

    Graficamente bate o trabalho original, bom!

  4. 4
    caba
    caba
    Publicado em novembro 16, 2009 at 09:03

    Grande, o som é pregado e Super-movimentos, apesar de eu ser usuário do espectro, porque eu posso simplesmente dizer que eles têm feito um trabalho fantástico, parabéns.

  5. 5
    Joser
    Joser
    Publicado em 17 de novembro de 2009 às 18:52

    Eu tentei isso e é modelado com boas jogadas e bom som, o trabalho é muito bom e espero que depois dessa vêm outras: O)

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