Mar 102010

Famosos en los videojuegos españoles (III) – Michel Fútbol Master Super Skills

José Miguel González Martín del Campo “Míchel” fue uno de los componentes de la conocida como Quinta del Buitre que formó parte de la plantilla del Real Madrid. En los años 80 y 90 fue una figura relevante del deporte español ya que además de jugar en el Real Madrid, formó parte de la Selección Española de Fútbol.

Leer el resto de la entrada »

Mar 082010

Breve historia del MSX

Artículo original publicado en Zona de Pruebas.

La norma MSX nació en el año 1983 como consecuencia de la unión empresarial de una multinacional japonesa, la Kabushi Kaisha ASCII, con la por aquel entonces todavía desconocida Microsoft estadounidense. De aquella unión salió la norma Microsoft Extended y rápidamente las principales compañías niponas fabricantes de hardware la adoptaron como estándar, con el objetivo de entrar en el competitivo pero lucrativo mercado europeo de los microordenadores y, en menor medida, en el mercado norteamericano.

El acrónimo “MSX” tiene un origen incierto. Aunque siempre se ha creído de forma mayoritaria que proviene de “MicroSoft eXtended basic”, lo cierto es que en algunas entrevistas al principal desarrollador de la norma durante su fase inicial, Kazuhiko Nishi, se ha postulado una teoría bien diferente. Nishi era el vicepresidente de Microsoft en la época en que comenzó a gestarse la idea del estándar.

Imagen cortesía de Los desvaríos de Konamiman

Leer el resto de la entrada »

Mar 072010

Publicidad de ordenadores Philips MSX en discos de vinilo

Artículo original publicado en Program: Bytes; 48k.

Las principales distribuidoras de ordenadores MSX por nuestras cornisas ibéricas hacían uso, por lo general, de los medios de difusión más convencionales como diarios y revistas especializadas a la hora de publicitar sus productos. Era lo más común; pero también la radio y la televisión eran los medios más idóneos para la propaganda de ordenadores, pues estaban mucho más extendidos entre la sociedad. De hecho, son los medios de comunicación que mejor llegan a los ciudadanos, mientras que la publicidad de la prensa había que acceder a ella pagando por la publicación en sí, en el quiosco o en la librería de turno.

Leer el resto de la entrada »

Mar 072010

Toobin en El PixeBlog de Pedja

Pedja nos deleita los sentidos con un nuevo artículo dentro de su serie Retrovisión, esta vez centrándose en un juego muy veraniego y que en su época incluso tuvo versión MSX vía Spectrum: Toobin. La idea del juego era de lo más original: dirigir a nuestro singular personaje a través de un río lleno de peligros a bordo de un flotador.

Enlace relacionado: Retrovisión: Toobin.

Feb 082010

Esta es mi historia (III)

Entonces llegó la inevitable época de las vacas flacas. De buenas a primeras y sin previo aviso la revista MSX-Club dejó de editarse. Aún recuerdo cuando fui a mi quiosco habitual a comprarla y me dijeron que ya no llegaría ni un número más… Pensaba que era una broma, era imposible que la revista que había apoyado al estándar desde el comienzo, la que proclamaba a los cuatro vientos que nunca abandonaría el MSX, ahora desaparecía sin decir adiós. De esta manera murió la última superviviente de una discreta lista de publicaciones especializadas en el sistema. Ahora los usuarios de MSX estábamos perdidos… ¿o quizás no?

Ramón Casillas, antiguo miembro de la redacción de MSX-Club ya había anunciado con anterioridad a través de las páginas de la propia revista que iba a editar un fanzine al estilo de memorable Coleccionable del Japón. Este anuncio produjo una avalancha de peticiones de suscripción al fanzine que se denominó Nihongo. Recuerdo que yo mismo recibí un primer número completamente gratis. Era la manera de enganchar a potenciales suscriptores. Sinceramente el fanzine aunque hablaba del MSX y de sus juegos a mí personalmente no me gustó en su momento; seguramente porque la mayoría de los títulos comentados era RPG japoneses y a mí este tipo de juegos me aburren soberanamente incluso hoy día. Por lo tanto no decidí suscribirme al fanzine, ni tampoco a ningún otro de la época, que los habían, editados por los numerosos clubs de usuarios que hicieron piña para luchar por la superviviencia del MSX en nuestro país. Así puedo citar de memoria a unos cuantos como Traposoft, Pyramid Soft, SD MesxesHnostar. Precisamente estos dos últimos fanzines fueron sin duda alguna los de referencia en aquella época.

Leer el resto de la entrada »

Nov 012009

Retrovisión: Army Moves

Aunque este artículo es de hace bastante tiempo, me tropecé con él el otro día y quería compartirlo con todos vosotros por ser uno de los juegos más entrañables del software español. El artículo fue publicado en El PixeBlog de Pedja el 18 de noviembre de 2008.

Dinamic ya se había dado a conocer en las islas británicas a través de Abu Simbel Profanation yGremlin Graphics, pero fue a través de Army Moves cuando penetró verdaderamente en el mercado internacional, en lo que fue el comienzo de una brillante trilogía protagonizada por el comando especial Derdhal. El primer eslabón de la saga Moves se encuentra marcado por las señas de identidad de la compañía de los hermanos Ruiz: adictiva y terriblemente exigente, lanzándonos un reto tras otro cuya dificultad enloquecería al jugador medio actual.

Army Moves

Leer el resto de la entrada »

Oct 142009

Perico Delgado en el PixeBlog de Pedja

Pedja vuelve por sus fueros con los análisis de  los juegos clásicos. Anteriormente había analizado La Espada Sagrada, Rock’n Roller, El Equipo A, etc. Y ahora es el turno de Perico Delgado Maillot Amarillo, un juego de Topo Soft publicado en 1989.

En aquella época se estilaba mucho contratar a deportistas patrios de renombre para prestar su imagen a un juego. Con esto las compañías de software se aseguraban un porcentaje de ventas más elevado por el mero hecho de la imagen del deportista famoso, aunque en muchas ocasiones el juego en sí fuera una castaña (Drazen Petrovich Basket, por ejemplo ;) )

Sin embargo, este Perico Delgado Maillot Amarillo se salva de la quema porque resulta ser un juego, en mi opinión, bastante divertido y que transmite la sensación de estar en una verdadera competición ciclista.

Enlace relacionado: El PixeBlog de Pedja – Perico Delgado Maillot Amarillo.

Oct 072009

Hemos nacido demasiado pronto

En Game Under me he encontrado un más que interesante artículo titulado Hemos nacido demasiado pronto donde su autor reflexiona sobre la evolución de los videojuegos desde finales de los 70 hasta nuestros días. En algo más de 30 años la progresión ha sido exponencial en cuanto a la tecnología usada como los gráficos, el sonido,  jugar en red, etc.

¿Qué nos depararán los videojuegos en los próximos 30 años? Quién sabe. Muchos de nosotros no hubiéramos pensado que cosas como el juego en red o las aventuras hiperrealistas iban a estar en nuestras propias consolas, y sin embargo es así hoy día.

Lectura recomendada para esta tarde ;)

Enlace relacionado: Hemos nacido demasiado pronto – Game Under.

Nov 112008

Review de Arkanoid II en Passion MSX

Hace unos días en Passion MSX se publicó un completo artículo del juego Arkanoid. Ahora es el turno de la segunda parte Arkanoid II – The Revenge of Doh.

Arkanoid II - Revenge of Doh

Como pasara en el artículo de Arkanoid, aquí también se hace un recorrido por todas y cada una de las fases (34 en total) que nos puede servir para planear la estrategia de ataque a los bloques de la pantalla.

Tenéis el artículo en Passion MSX (en inglés).

Oct 032008

Artículo sobre los comienzos de Konami

El otro día ojeando una de mis revistas MSX-Club, concretamente el número 55, me topé con un interesante y extenso artículo publicado en la sección del Coleccionable de Japón.

MSX-Club, número 55

El artículo se centra principalmente en la historia de la compañía de videojuegos para MSX por excelencia: Konami. Sobre cómo comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos y se convirtió poco a poco en un referente de calidad en MSX, sus primeros éxitos sus estrategias de mercado, sus juegazos, las innovaciones tecnológicas, etc.

Asimismo se hace mención de algunas otras compañías de la época como Hudson Soft, ZAP o Compile, con una trama de pseudo-espionaje incluida :o

Después de leer el artículo hay algunas incógnitas que quedan sin despejar, principalmente algunos juegos que se nombran y que sepamos nunca salieron para MSX o si lo hicieron fue bajo un nombre completamente distinto (Goonies 2, Magical Kazzo, etc.)

Así que tras casi diez años transcurridos desde que se escribió, el texto se ve de otra manera gracias al auge de la Internet, y muchas de las cosas que igual en el año 1989 nos hubiéramos creído a pie juntillas, ahora no es así.

Decidí publicarlo aquí para que podáis disfrutar de él porque me parece un gran documento. Juzgad por vosotros mismos y compartid vuestras impresiones ;)

Si veo más artículos interesantes en las revistas MSX, los pondré online para que podamos dar nuestras opiniones sobre ellos.

blank