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	<title>Konamito.com &#187; Gaelco</title>
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	<description>El pasado MSX más presente que nunca</description>
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		<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Duintronic]]></category>
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		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
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		<category><![CDATA[Recreativas españolas]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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		<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. Copiones, sinvergüenzas y Amigueros Mientras las demás compañías españolas, se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y siniestro, algunos con distribución internacional<a href="http://www.konamito.com/los-patitos-feos-del-software-espanol-26-ii-%e2%80%9cpatitos%e2%80%9d-a-cinco-duros/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo original de <strong>The Punisher</strong>, <a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/11/06/patitos-feos-26-arcades-2/" target="_blank">publicado en su blog</a>.</p>
<h3>Copiones, sinvergüenzas y Amigueros</h3>
<p align="justify">Mientras las demás compañías españolas,  se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la  medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían  mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y  siniestro, algunos con distribución internacional incluso.</p>
<h3 style="text-align: center;"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/26.gif" border="0" alt="" width="168" height="82" /></h3>
<p align="justify">Con sólo un juego en su haber, esta  compañía desapareció como había llegado, sin mucho ruido, supongo que  era porque esta recreativa era muy “sospechosa”, veamos por que.<span id="more-3816"></span></p>
<h3>1- Buccaneers (Duintronic) (1989)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Juego de ostias</li>
<li> Equipo: Duintronic</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/25.jpg" border="0" alt="" width="222" height="233" /></p>
<p align="justify">Con este “peaso” poster, con teta fuera  y todo, se nos presentaba uno de los pocos juegos de lucha españoles,  con temática de piratas y mucha acción, y que la mayoría de nosotros  recordamos haber visto en algún que otro salón recreativo.</p>
<p align="justify">La fama de<strong> Buccaneers</strong> lo llevó a “casi” convertirse en un juego de ordenador de la mano de los irregulares “<strong>Mar Entertainment</strong>” que a juzgar por las pantallas que el propio grafista del juego nos proporcionó, <strong>iba por muy buen camino, </strong>por lo menos se parecía a la máquina.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/24.png" border="0" alt="" width="300" height="165" /></p>
<p align="center">Gráficos recuperados de la versión de Amiga</p>
<p align="justify">Pero este juego, bastante decentillo, y en la la línea de los arcades de la época, <strong>esconde un oscuro secreto</strong>…</p>
<p align="justify">Una vez más, Juan Carlos Sánchez Álvarez, el grafista de Mar, nos dio a pista, diciendo que este juego <strong>usaba código de otros juegos de leches, posiblemente “Golden Axe”.</strong></p>
<p align="justify">Comparando,<strong> no vimos muchas similitudes</strong> con la placa de Sega, <strong>pero si con otra de IREM, nada menos que Vigilante</strong>, y son demasiadas para ser una coincidencia.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/2.png" border="0" alt="" width="256" height="256" /></p>
<p align="center">¿Me atas los cordones por favor?</p>
<p align="justify">En primer lugar, <strong>Buccaneers usa una placa propietaria de Irem, la M75</strong>, y el juego de Duintronic es el único que la usa a parte de los juegos de Irem, ¿curioso, no?. En segundo lugar, <strong>los efectos de sonido son los mismos que en Vigilante</strong>, y las acciones que realiza nuestro personaje también. Resulta curioso, que a p<strong>esar de llevar una espada, ¡nunca la usamos!</strong>, sólo nos defendemos con nuestro cuerpo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/1.png" border="0" alt="" width="256" height="256" /></p>
<p align="center">¡Alehop! y me planto en la jeta del enemigo</p>
<p align="justify">La tercera y definitiva prueba no puede  ser más simple, sólo hay que jugar un par de partidas a los dos, y os  daréis cuenta de que son el mismo juego.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gxPjtu3XvEY" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gxPjtu3XvEY" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b8IldyB13sA" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b8IldyB13sA" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 style="text-align: center;"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/27.gif" border="0" alt="" width="226" height="44" /></h3>
<p align="justify">Con <strong>un solo juego</strong>, yo no sabía nada de esta gente hasta que me he puesto a hacer este “patito”, pero desde luego, <strong>viendo su único juego, más les vale que hayan pasado desapercibidos.</strong></p>
<h3>1- Steel Force (1994)</h3>
<ul>
<li>Equipo : Javier Maura, Miguel A. Carrillo</li>
<li> Tipo: Clon descarado de Alien Breed</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/43.png" border="0" alt="" width="300" height="195" /></p>
<p align="justify">En España, <strong>a menudo nos quejábamos de que no hubiera juegos de 16 bits españoles</strong>, y uno se preguntaba a donde había ido a parar el talento patrio en este campo.<strong> Con esta y muchas de las recreativas que vais a ver a partir de este punto, os quedará más que contestado</strong>,  porque la peña, estaba usando el Amiga para crear recreativas, y encima  a veces ni siquiera se molestaban en crear juegos nuevos, simplemente  los copiaban.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/41.png" border="0" alt="" width="368" height="240" /></p>
<p align="center">¿¿Esto es para Amiga 500??</p>
<p align="justify">Y es que este “<strong>Steel Force”</strong> se podría haber llamado perfectamente “<strong>Alien Breed: The Arcade</strong>“,  porque es un calco casi exacto del juego de Team 17 de Amiga, sólo que  aquí en vez de Aliens los enemigos son mayormente robots y humanos, no  hay ordenadores que consultar y con hacer el loco esquivando, podemos  pasar de fase. Tampoco tenemos que buscar ninguna llave para abrir las  puertas (nos vale con volarlas en pedazos), y el juego en general es  más rápido que el AB.</p>
<p align="justify">Lo más curioso, es que sus autores alternan  el “homenaje” (por llamarlo de una manera fina) al AB, con los  escenarios de otro conocido juego de Amiga, el Chaos Engine de los  Bitmap Brothers, fijaos sino en estas dos pantallas, una con la nave  del AB y la segunda con casi los mismos tiles de mapeado que el Chaos  Engine.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/42.png" border="0" alt="" width="368" height="240" /></p>
<p align="center">¡La nave del Rico Holmes!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/40.png" border="0" alt="" width="368" height="240" /></p>
<p align="center">Qué divertido es el Chaos En… perdón, Steel Force</p>
<p align="justify">En cuanto los gráficos y el sonido, pues “Amiga 100×100″, aunque l<strong>as músicas, que son unos “loops” insoportables,</strong> parecen haber salido de los primeros juegos de Amiga y ST, cuando nadie  de molestaba en componer melodías, bastaba con digitalizarlas a pedazos.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WEvuTLyytas" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/WEvuTLyytas" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/3.gif" border="0" alt="" width="175" height="68" /></p>
<p align="justify">Esta empresa murciana tuvo un  considerable número de lanzamientos, que viendo como son, seguramente  no lograron gran distribución (bares y pubs a rabiar).</p>
<p align="justify">La placa elegida por TCH era basada en  Amiga, y eso se nota en casi todos sus juegos, especialmente en el  apartado sonoro, donde llegamos a escuchar incluso “MODS” como parte de  la banda musical.</p>
<h3>1- Action Hollywood (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Arcade</li>
<li> Equipo: Overkill Group (Marcos Hernández,<br />
José L. Sánchez, Xavi Artigas)</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/19.gif" border="0" alt="" width="200" height="136" /></p>
<p align="justify">Poniendo en <strong>una coctelera Pac-man, Swkeek y algún que otro juego más</strong>, seguramente tendríamos un resultado parecido a este arcade de vista aérea.</p>
<p align="justify">Action Hollywood, como su nombre sugiere, transcurre en escenarios  cinematográficos, en los que nuestro actor protagonista tendrá que ir  “girando baldosas” para pasar de nivel.</p>
<p align="justify">Después de una presentación que imita al famoso León de la Metro, nos  encontraremos con una selección de “escenas” de distintas películas.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/21.png" border="0" alt="" width="352" height="240" /></p>
<p align="center">Me han hecho papilla el duodenorrr</p>
<p align="justify">Así, el “chico de la película”  protagonizará aventuras a lo “Indy”, películas de terror, de la edad  media o del espacio, cada una con sus particularidades.</p>
<p>En cada  decorado, más o menos tendremos que hacer lo mismo, aunque la  ambientación está bastante cuidada y el aspecto del personaje principal  y sus armas, cambian para adecuarse al escenario.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/20.png" border="0" alt="" width="352" height="240" /></p>
<p align="center">Indiana Jones y El Amperio Perdido</p>
<p align="justify"><strong>Técnicamente Action Hollywood está bastante bien</strong>,  y a los “amigueros” seguro que os encanta, porque su apartado sonoro  está repleto de “amiguismos”, desde los sampleados sacados de otros  juegos, hasta la banda sonora que suena como cualquier MOD de  Protracker.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/22.png" border="0" alt="" width="352" height="240" /></p>
<p align="center">En el espacio… nadie te devolverá tus cinco duros…</p>
<p align="justify">Los sonidos, no dejan de ser curiosos,  ya que tiene desde el famoso “Welcome” de Frankie Goes To Hollywood  hasta algunas digitalizaciones de voz en “Inglés de Vallecas” (en este  caso de le Huerta Murciana), de esas que si alguien de fuera de España  las oye se va a estar partiendo el pecho durante horas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eX45h5R7ot4" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/eX45h5R7ot4" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>2- Kick Goal (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Fútbol Sala</li>
<li>Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/30.gif" border="0" alt="" width="200" height="243" /></p>
<p align="justify">Optando por la mecánica arcade 100X100, este<strong> juego de Fútbol al estilo Neo Geo</strong>,  destaca por su rapidez y sencillez de control, pero por desgracia no  ofrece mucho más, aunque en conjunto resulta entretenido para gastarse  unas monedillas (siempre y cuando juguemos contra alguien).</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/31.png" border="0" alt="" width="368" height="448" /></p>
<p align="center">Si, esta es la resolución de la pantalla del juego…</p>
<p align="justify">Desde luego, no esperéis de este juego  una obra maestra del campo futbolero, porque os encontrareis con  gráficos regulares, equipos sin nombre, animaciones cutrillas y una  pelota que en ocasiones parece controlada por el mismísimo Diablo.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7ptvFoUTlgw" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/7ptvFoUTlgw" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>3- Monsters World (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon/Hack de Pang</li>
<li> Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/32.gif" border="0" alt="" width="200" height="125" /></p>
<p align="justify">Para uno de sus primeros juegos, la gente de TCH se pasó al “lado oscuro”, ya que <strong>Monster´s World es el Super Pang de Mitchell desencriptado y corriendo sobre otra placa</strong>, la que la propia compañía había fabricado para Top Spin, su juego de Ping Pong.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/33.png" border="0" alt="" width="384" height="240" /></p>
<p align="center">Además de ser una hackeada.. ¡es horrorosa!</p>
<p align="justify">Si conocéis el juego original, poco hay  que contaros de esta recreativa, ya que básicamente es lo mismo, pero  con sonidos ripeados de otra parte y gráficos algo más “terroríficos”  (en todos los sentidos), que se mezclan (mal) con los fondos.</p>
<p align="justify">En  líneas generales es más difícil, sobretodo porque si no metemos mano de  los “switches” de la máquina, jugamos con una sola vida.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lxt7B5CD0AY" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Lxt7B5CD0AY" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>4- Speed Spin (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Ping Pong</li>
<li>Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/38.gif" border="0" alt="" width="200" height="125" /></p>
<p align="justify">Aparentemente, <strong>el primer juego de TCH es este Speed Spin, un simulador de Ping Pong</strong>, que copia y mejora el famoso juego de Konami.</p>
<p align="justify">En Speed Spin podremos competir contra 7 países a nivel internacional o de amiguetes con un juego <strong>muy bien realizado a nivel técnico, se controla bien y es bastante jugable.</strong></p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/39.png" border="0" alt="" width="384" height="240" /></p>
<p align="center">¡Que se me pierde la bola!</p>
<p align="justify">Los gráficos son correctillos, al fin y  al cabo es un juego de Ping Pong, así que no hay que esperar nada del  otro Mundo, pero aún así hay algunos detalles de agradecer, como las  animadoras en los torneos internacionales o los muñecos de tiza que  escriben con su cuerpo (o sea con tiza), los puntos en el torneo de  “barucho”.</p>
<p align="justify">Globalmente está muy bien, lo único que le da 30.000  patadas es esa música de dramón sudamericano que suena en el menú, o  los “loops” que se oyen durante el juego.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MhKKGSbvucQ" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/MhKKGSbvucQ" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/34.png" border="0" alt="" width="180" height="51" /></p>
<p align="justify">Convertidos hoy en día en una empresa de electrónica industrial, <strong>con sede en Viladecans</strong>,  el nivel de los juegos de Nix es similar al de TCH, pero con una mayor  calidad técnica, aunque todos son copias descaradas de arcades de la  época.</p>
<h3>1- Genix Family (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Pang</li>
<li> Equipo:  Argi Salvador, Carlos Barahona, Fernando Yago,<br />
Manuel Baena, Jordi Zudaire, Yolanda Plaza, Lourdes Marcos,<br />
M. José Gálvez, Tomas Bases, Xavier Tobella, Arthy</li>
</ul>
<p align="center"><strong><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/28.gif" border="0" alt="" width="200" height="155" /></strong></p>
<p align="justify">Si en Pang controlamos a un par de  hermanos, no hay motivo por el cual no podamos controlar a una familia  entera en este clon del juego de Mitchell.</p>
<p>Genix Family es idéntico a Pang, pero cambiando los gráficos y la ambientación, y su acción transcurre en el Lejano Oeste.</p>
<p align="center"><strong><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/4.gif" border="0" alt="" width="288" height="224" /></strong></p>
<p align="center">¡Cuidado con la pelota de Nivea!</p>
<p align="justify">En realidad, si que hay algunas  diferencias, que básicamente hacen que el juego sea un poco más fácil,  como la existencia de magias que ejercen de barrera (que podemos usar  hasta que se gasten), y que tenemos una barra de energía, vaya, que no  nos matan al primer toque por lo menos.</p>
<p align="justify">Jugablemente es bastante  potable, y en general te “pica” un ratillo, incluso las músicas del  “Far West” son buenas y las animaciones de la intro son cachondillas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hMZQ2vPXBik" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hMZQ2vPXBik" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3><strong>2- Pirates (1994)</strong></h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Cabal</li>
<li> Equipo:  Argimiro Salvador, Carlos Barahona, Fernando Yago,<br />
Tomas Bases, Lourdes Marcos, Yolanda Plaza, Xavier Tobella,<br />
Manuel Baena, Arthy, Jordi Zudaire, Mikel Asurmendi</li>
</ul>
<p align="center"><strong><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/35.gif" border="0" alt="" width="200" height="155" /></strong></p>
<p align="justify">Hay que ver la de gente que hace falta  para copiar un juego, y sino fijaos en el kilométrico staff de  “personal” que nos podemos encontrar al final del todas las fases, ¡Si  hubieran hecho un juego propio, serían 200 personas!</p>
<p align="justify">Fuera coñas, este no es el único juego existente en los arcades que<strong> copia al gran Cabal, pero lo hace con bastante gracia</strong>.  Sin llegar a ser tan bueno como Blood Brothers, pero para mi gusto está  bastante por encima de algunos clones como NAM-1978 de Neo Geo.</p>
<p align="center"><strong><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/36.png" border="0" alt="" width="288" height="224" /></strong></p>
<p align="center">&#8220;Amplia casa solariega, nueva a estrenar&#8221;</p>
<p align="justify">Visualmente mola mucho, y nos  encontramos con todos los detalles que suelen tener este tipo de  juegos; fondos animados, casas que se destrozan, bonus ocultos en  cualquier rincón…incluso el sonido es brillante, aunque la voz de la  intro parece que esté grabada a “grito pelao”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/32Gj5_EftWM" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/32Gj5_EftWM" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3><strong>3- Hot Blocks – Tetrix II (1992)</strong></h3>
<ul>
<li>Tipo: Tetris “destapao”</li>
<li> Equipo: Desconocido</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/29.gif" border="0" alt="" width="200" height="125" /></p>
<p align="justify">Antes de meterle mano al Amiga, la  gente de Nix hizo un primer experimento con elementos “peceros”, más  concretamente con una placa con el procesador Intel 8088, pero  ¡atención!, con un chip de sonido AY, el que llevaba mi querido  Spectrum y otros ordenadores de los 80, como el Atari ST o el Amstrad  CPC.</p>
<p align="justify">Esta combinación tan curiosa la usaron para uno más de los  millones de clones de Tetris, con cosas curiosas como “items” durante  el juego o fulanas desnudas como fondo de nivel.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/5.png" border="0" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p align="justify">En líneas generales es regularcillo,  pero no os aconsejo que juguéis contra el ordenador, porque la CPU que  es una hija de su madre.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WrYFBNIkgNo" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/WrYFBNIkgNo" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3 style="text-align: center;"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/6.jpg" border="0" alt="" width="249" height="152" /></h3>
<h3>España conquista Japón (y de paso el Mundo)</h3>
<p align="justify"><strong>Fundada en 1987</strong>, Gaelco, es sin duda, <strong>nuestra compañía de recreativas más internacional</strong>, una de las pocas q<strong>ue ha logrado ganarse el mercado Estadounidense y Japonés</strong>.  Os preguntareis que hace en esta entrega de los “Patitos”, simplemente  porque se lo merecen, y el hecho de que no hayan podido ser profetas en  su propia tierra (a excepción del World Rally y a lo mejor el Radikal  Bikers), bien les merecía este pequeña retrospectiva de sus mejores  arcades (<strong>siempre teniendo en cuenta los que están emulados, por supuesto</strong>).</p>
<p align="justify">Entre la “plantilla” de Gaelco, encontraremos a legendarios  programadores, nuevas esperanzas y otros con no tan buena fama, en  definitiva, parece que <strong>la compañía barcelonesa fue la tabla de salvación de los que no aguantaron la llegada de las consolas</strong> y el declive de los ordenadores de ocho bits.</p>
<p align="justify">Si queréis saber algo más de como se trabajaba en Gaelco, lo mejor que podéis hacer es leeros <a href="http://www.retrovicio.com/miscelanea/entrevista-xavier-ag-gaelco" target="_blank">esta entrevista</a> de Retrovicio a Xavier Arrébola, uno de los “cerebros” de alguno de los éxitos de la compañía.</p>
<h3>1- Alligator Hunt (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon hipervitaminado del Cabal</li>
<li> Equipo: Luis Jonama, Alexander Ekjanov, Diego Campos,<br />
Xavi Fradera, Toni Rodriguez, Javi Arrebola, Esteve Polls,<br />
Tony Yeste, Joan Sanmarti, Josep Quingles</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/7.jpg" border="0" alt="" width="204" height="298" /></p>
<p align="justify">Se pueden clonar clásicos de manera burda y que todo el mundo se da cuenta, pero s<strong>e pueden clonar juegos y hacerlo con estilo</strong>, de tal manera que parezca que es un juego completamente original. Este es el caso de <strong>Alligator Hunt</strong>, un clon de Cabal, tan bien realizado, tan variado y adictivo, que ni nos daremos cuenta que se parece en exceso a otro juego.</p>
<p align="justify">Protagonizado por un par de mozalbetes  chulescos subidos en un skate, en este trepidante arcade destrozaremos  decorados y despedazaremos a robots del tamaño de un edificio  acompañados de unos más que decentes riffs de guitarra (aunque sospecho  que son loops, porque a veces suenan de manera desordenada), la acción  es trepidante, y el control roza la perfección, constituyendo uno de  los mejores arcades de los 90.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/18.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">Dispara mamoncete.. que tengo barrera</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/17.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">John Connor&#8230; ¡ayúdame!</p>
<p align="justify">Además de esta gran jugabilidad, contamos <strong>con gráficos gigantescos</strong>,  que incluyen incluso explosiones y algunos enemigos renderizados, y  multitud de efectos a lo “Neo Geo”. La acción principalmente,  transcurre en <strong>dos tipos de fases, la que es a pie, y otra en que controlamos una nave</strong>,  que es casi exacta a la anterior, en realidad se hace un poco raro  controlar el vehículo porque parece que la nave camine al tener el  mismo sistema de control que en las fases “a pie”, y no da la sensación  de que avancemos por el decorado, sino que más bien estamos “puestos”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/48WhoRBQthU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/48WhoRBQthU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>2- Bang (1998)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Galería de tiro</li>
<li>Equipo: Bit Managers</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/23.jpg" border="0" alt="" width="210" height="300" /></p>
<p align="justify">En una época en que los salones de  máquinas estaban repletas de “juegos con pistola” en 3D y con gráficos  digitalizados, Gaelco y mis amiguetes de Bit Managers crearon este  divertido arcade de disparo por fases, en el más puro “pixel art” y  adictivo como el que más y con una dificultad endiablada, ¡Dame tus  monedas de 20 duros, forastero!</p>
<p align="justify">Aunque parezca una copiada de juegos  como Point Blank de Namco os contaré algo muy curioso, y es que en 1994  (si mal no creo recordar), los chicos de Bit Managers, programaron un  juego que ya sentaba las bases de este Bang!, para la pistola Gunstick  de Spectum, el juego se llamaba “Shooting Range: Mix 1, y tenía una  mecánica, decorados y fases muy, pero que muy similares, ¿os  inspirasteis en este juego amigos?.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/37.gif" border="0" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p align="center">Uno de los primeros juegos de disparo por pruebas&#8230;</p>
<p align="justify">Bang! es un vicio, pero chungo de narices, tanto que hay que  disparar como si tuviéramos una metralleta, por suerte en la mayoría de  las pruebas tenemos las balas ilimitadas y podemos meter toda la caña  que queramos a la pistola, aunque lo que es agotador de hacer con el  ratón en el MAME, os puedo asegurar que os destroza vivos con una  pistola en el arcade, ¡menudo cansancio en los dedos del gatillo!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/9.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">La cama de este hotelucho te daja &#8220;acartonao&#8221;</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/8.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">¡Socorro!, ¡quieren obligarme a leer este blog entero!</p>
<p align="justify">No es de extrañar que un juego como  Bang! fuera distribuido en Japón, porque cualidades no le faltan.  Adictivo, divertido, bien programado… y su gráficos son absolutamente  “mangakas”, por lo que este “Gun Gabacho” (nombre de Bang! en Japón),  encajó perfectamente en tierras niponas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JzRymnbZV6c" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/JzRymnbZV6c" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>3- Big Karnak (1991)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Beat Em Up (Mezcla de Castlevania con Ghost And Goblins)</li>
<li>Equipo: Luis Jonama, Albert Sunyer,<br />
Tony Yeste, Xavier Arrebola, Josep Quingles</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/10.gif" border="0" alt="" width="200" height="283" /></p>
<p align="justify">Los creadores del notable Ambush de  Tecfri, se juntan con algunos fichajes de Gaelco para dar luz a la  primera recreativa comercializada por la compañía barcelonesa. Big  Karnak, apenas tiene originalidad, pero en las recreativas, ¿quien la  necesita?. El desarrollo del juego es un pastiche de Castlevania con  Ghost N´ Goblins ambientado en Egipto y con atlético faraón como  protagonista.</p>
<p align="justify">El desarrollo es simple, matar a todo lo que se  mueva, pero los programadores nos sorprenden con infinidad de detalles  que nos ayudan a “entrar en materia”, como el hecho de tener que pulsar  interruptores para avanzar, activar puertas, trampas.. como si  estuviéramos de verdad en las entrañas de una truculenta pirámide.</p>
<p align="justify">Los decorados son tremendamente  detallados, y algunas cosas me resultan muy simpáticas, como por  ejemplo la manera en que el faraón se toca su espalda adolorida después  de caerse por un agujero, el devolverle los cocos a los monos con  nuestra espada o que si se termina el tiempo nos fulmina un rayo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/11.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">Egipto: Pirámides, paisajes increíbles, esqueletos gigantes de tres metros&#8230;</p>
<p align="justify">Dicen las malas lenguas que en Big Karnak hay digitalizaciones de  otros juegos como Double Dragon o que uno de los enemigos finales es un  clon de Karnov, tal y cual aparecía en Dragon Ninja, pero no es algo  que importe mucho cuando te estás divirtiendo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/12.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">Se me pierde el botón del ascensor&#8230;</p>
<p align="justify">Las fases son bastante variadas, y  alternaremos exteriores de los que sólo tenemos que avanzar, con  interiores en los que podemos tomar varios caminos, en algunos  decorados usaremos armas, y en otros nos defenderemos contra los final  bosses como unos machotes, con nuestro legendario “ostión del Nilo”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fILtZ-wSwp4" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fILtZ-wSwp4" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>4 – Biomechanical Toy (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Disparo y plataformas</li>
<li>Equipo: Zeus Software (Raúl López, Ricardo Puerto,<br />
Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero)</li>
</ul>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/13.png" border="0" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Si en España había un grupo de  programación capaz de crear una recreativa excepcional, esos eran los  chicos de Zeus, que ya nos dejaron con la mandíbula por los suelos  cuando nos mostraron sus artes en el tremendo Risky Woods de Dinamic, y  Biomechanichal Toy es esa recreativa excepcional.</p>
<p>Si bien es  verdad que en este juego no encontraremos nada que no hayamos visto  antes, todo lo que vemos es para quitarse el sombrero.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/14.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">Unos genios con muy mal genio&#8230;</p>
<p align="justify">Es como si Zeus hubiera mezclado en un  batidora Gunstar Heroes, Risky Woods y Alicia En El País de Las  Maravillas, mezcla que lejos de ser rara, es perfecta.</p>
<p align="justify">Como os  podéis imaginar por el nombre, el “prota” de este arcade es una especie  de “Terminator de juguete”, que tiene que detener al malo de turno y  todos su secuaces a pilas. En nuestro camino encontraremos cartas  locas, virus de ordenador, alfiles asesinos.. pero todo tamaño  miniatura.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/15.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">El arquitecto de esto tenía problemas con la droga&#8230;</p>
<p align="justify">Al jugar con Biomechanical Toy, tengo  la sensación de estar delante de un juego de Amiga o de Consola más que  de recreativa, a lo mejor es por los efectos de sonido reciclados de  Risky Woods (del que también toma algunos enemigos, pero con cara de  más mala leche, como las abejas), o por que la acción es plataformera  100&#215;100, algo no muy habitual en los arcades.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/patitosa5duros2/16.gif" border="0" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p align="center">¡¡¡Ramón Rodriguez From Hell!!!</p>
<p align="justify">Pero si algo distingue a este juego del  resto de los salidos de la factoría de Gaelco, es la desbordante  imaginación de Maite R. Otxotorena, la grafista del juego, cuyos  diseños dotan al conjunto de una personalidad propia, que no deja de  sorprendernos a cada fase que avancemos. No importa que el desarrollo  sea un poco repetitivo, porque al igual que ocurre en los juegos de  Treasure, siempre vamos a querer jugar y ver más.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fc_c49Paz4Q" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fc_c49Paz4Q" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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