Mar 112010

Compra recomendada: Competition Pro Retro Joystick

En la pasada Go Retro 2 me llamó la atención un joystick de corte clásico que Domingo tenía junto a su Commodore. A primera vista pensé que se trataba de un joystick original de la época, pero Domingo me comentó que era de nueva fabricación, que era compatible con MSX y que lo había comprado en a través de una tienda online.

Ni me lo pensé dos veces: yo quería tener uno ya que jugar al MSX con los pads de la Master System y compatibles es bastante incómodo para mí. Así que me dirigí a la página web de Vesalia Online, la empresa que comercializa el Competition Pro Retro Joystick (que así se llama). Esta empresa tiene su sede en Alemania y comercializa sus  productos a través de la web donde además se puede encontrar multitud de hardware y accesorios, principalmente para Commodore 64 y Commodore Amiga.

El joystick es de construcción muy robusta. La sensación de manejo es muy cómoda y los botones responden con rapidez a las pulsaciones. Es una gozada. Disfrutar de los juegos con este mando es una experiencia muy grata. Además, si tenéis un Commodore Amiga, un Commodore 64, un Amstrad o un Atari, este joystick os servirá también. Aún me queda probarlo en el MSX para ver si se pueden usar los botones A y B.

El precio de venta al público es de 14.99 euros más gastos de envío y se puede pagar por Paypal o con tarjeta bancaria. Como reza el título de esta entrada: ¡compra 100% recomendada!

Enlace relacionado: Vesalia Online.

Nov 182009

Manual de instrucciones de Franky

Portada del manual de instrucciones de Franky

SuperSoniqs acaba de publicar el manual de instrucciones de su tarjeta Franky, de la que ya hemos hablado anteriormente por aquí. El manual incluye todo tipo de información de referencia para los programadores que se animen a crear software específico para esta nueva ampliación del VDP de los MSX. ¡Y en dos semanas podremos ver a Franky en acción, en la 36ª RU de Barcelona!

Enlace relacionado: Manual de instrucciones de Franky (inglés).

Nov 142009

Anunciado cartucho MIDI-PAC

Los cracks de SuperSoniqs han anunciado que están desarrollando un nuevo hardware para nuestros MSX. Como sabéis, este grupo se encuentra también inmerso en el desarrollo de Franky, la tarjeta con capacidades gráficas ampliadas de la consola SEGA Master System, que además estará presente en la próxima RU de Barcelona… ¡Casi nada!

Pero hablemos de este nuevo hardware que ellos han denominado cartucho MIDI-PAC. Este cartucho redirige MSX-Music hacia interfaces externas compatibles MIDI como teclados musicales, por ejemplo. Las características principales son las siguientes:

  • Conector mini USB en el cartucho que funciona con un cable de extensión al conector MIDI tradicional.
  • En el cartucho hay un led que indica el estado de los datos MIDI.
  • FlashROM
  • Soporte para cambiar los mapeados por defecto para otros instrumentos MIDI.
  • Programa de edición con funciones avanzadas para reescribir la FlashROM.
  • Emulación del FM-PAC.

SuperSoniqs intentará presentar en sociedad este nuevo proyecto en la próxima feria de Nijmegen. Esta gente ha entrado con muchas fuerzas y ganas de trabajar en la creación de nuevos dispositivos de hardware para nuestros MSX.

Enlace relacionado: SuperSoniqs.

Sep 112009

Retro Adapter: Utiliza de nuevo tus mandos clásicos

Retro Adapter

Seguro que alguno de nosotros tiene joysticks, mandos o pads abandonados en una esquina de la habitación sin apenas usarlos ya que no son compatibles con los sistemas de conexión actuales como por ejemplo el USB. Seguro que también en más de una ocasión hemos deseado que existiera algún tipo de interfaz para jugar con nuestros dispositivos de control favoritos en el portátil o en la PS3, por ejemplo…

Pues bien, nuestro deseo se ha cumplido y se llama Retro Adapter. Y es, como su nombre indica, un adaptador USB para dispositivos de control de consolas y ordenadores clásicos como por ejemplo Megadrive, SNES, Commodre Amiga, NES, Colecovision, Amstrad, Master System y también, por supuesto, MSX. Algunos de estos sistemas se conectan directamente con Retro Adapter al puerto USB, pero sin embargo otros (como el MSX) necesitan una modificación para que funcionen al 100%. Esta modificación se puede comprar ya realizada sobre el conector o por el contrario si somos unos manitas podemos hacerla nosotros mismos.

El precio de venta del adaptador es de 19.95 libras que al cambio son unos 23 euros aproximadamente, gastos de envío no incluídos. El precio del adaptador más un conector (específico MSX, por ejemplo) sería entonces de 24.95 libras que son aproximadamente 28.50 euros.

Sin duda una buena opción para los que quieran usar su joystick favorito en el emulador de moda ;)

Enlace relacionado Retro Adapter.

Sep 032009

Z80 Family CPU User Manual

Z80 Family CPU User Manual - Portada

Autor: ZiLOG

Año de publicación: 2001

Editorial: ZiLOG

Idioma: Inglés

Jul 142009

Franky se muestra en acción en una RU

Los chicos de SuperSoniqs estuvieron el pasado fin de semana en una reunión de usuarios (RU) que se celebró en Mariënberg (Holanda). Hasta allí se desplazaron con su prototipo de Franky, la tarjeta VDP SEGA compatible con MSX, de la que hablamos hace unos días.

En la tarjeta se pudieron probar algunos juegos de SEGA al 100% sin ralentizaciones ni fallos aparentes. Además se probaron algunos juegos MSX (primera generación) usando la paleta de colores de SEGA haciendo uso de una ROM de MSX1 parcheada en un MSX turbo R. Por último también mostraron cómo ejecutar juegos MSX en cartucho a través del VDP de SEGA. Ver para creer, y si no mirad este vídeo:

SuperSoniqs esperan estar de nuevo en Mariënberg en agosto con el primer lote de tarjetas Franky disponibles para vender. Una estupenda noticia para todos los fans de los juegos de la multinacional japonesa.

Enlace relacionado: SuperSoniqs.

Jul 052009

Franky, nueva tarjeta VDP para MSX

Los chicos de SuperSoniqs han anunciado que se encuentran en pleno desarrollo de una nueva tarjeta VDP (en cartucho) para MSX. Su nombre en clave es Franky y no es más que  el VDP de las consolas SEGA Master System I, Master System II y SG-1000 Mark III.

Aunque a primera vista pueda parecerlo, no se trata de tener una consola SEGA en el MSX (que para eso están lo emuladores) sino más bien hacer uso del modo extra de pantalla de este VDP compatible. Con él es posible hacer uso de scrolls horizontales muy suaves, así como también dos paletas de 16 colores (de 64 disponibles), una para el fondo y otra para los sprites. Además, este VDP incluye sus tres canales de sonido y generador de ruido propios, con lo que sería posible tener 6 canales PSG sonando en el MSX. ¿No es tentador?

SuperSoniqs buscan desarrolladores de software para la tarjeta, así que si estáis interesados podéis poneros en contacto con ellos. En cuanto a fechas estimadas de salida, no se han pronunciado pero sí han confirmado que hay un prototipo y la producción inicial sería de unas 10 o 20 unidades. Se podría ampliar este número siempre en función del interés de la gente. El producto final podría tener 4MB de memoria y el 6581 SID de Commodore.

Como siempre, habrá que estar atentos al futuro desarrollo de este nuevo hardware que si no se nutre de software no tiene ninguna utilidad. Y si no fijaros en el famoso GFX9000 el poco uso que tiene.

Enlace relacionado: SuperSoniqs.

Jul 042009

Mitsubishi ML-T2SH

Mitsubishi MLT2SH

Rarísimo este modelo Mitsubishi ML-T2SH (MSX2) el cual lleva incorporado un teléfono en su parte superior.

La foto viene del reportaje fotográfico hecho por Giovanni Nunes durante la celebración de MSX Jaú 2006 en Brasil.


Jun 072009

Cambio de la unidad de disco en un MSX Philips VG-8235

La totalidad del texto que se presenta en esta página ha sido extraída de este enlace y traducida por Konamito.

Esta página es útil si tienes planeado reemplazar la unidad de disco original del MSX con una nueva de PC. Como sabes, el Philips VG8235 viene con una unidad de disco de 360Kb. – y simplemente fabricando un adaptador para cable de 34 a 14 pines e insertándolo en la nueva unidad de disco, solamente podrás usar 360Kb. Para que soporte 720Kb. necesitas cambiar la ROM de disco (Disk ROM) por otra adecuada.

Si solamente quieres cambiar la unidad de disco sin añadir el soporte para discos de 720Kb. solamente tienes quue fabricar el cable conector de 34 a 14 pines. Para ello fíjate en estas tablas. Nota: Mis tablas se refieren al modelo VG8235/20.

DISQUETERA PC
1 -
2 READY
3 -
4 IN USE/OPEN
5 -
6 DRIVE SELECT 3
7 -
8 INDEX
9 -
10 DRIVE SELECT 0
11 -
12 DRIVE SELECT 1
13 -
14 DRIVE SELECT 2
15 -
16 MOTOR ON
17 -
18 DIR
19 -
20 STEP
21 -
22 WRITE DATA
23 -
24 WRITE GATE
25 -
26 TRACK00
27 -
28 WRITE PROTECT
29 -
30 READ DATA
31 -
32 SIDE SELECT
33 -
34 READY
- GND
VG 8235/20
1 INDEX
2 DIR
3 STEP
4 WRITE DATA
5 WRITE GATE
6 DRIVE SELECT 0
7 DRIVE SELECT 1
8 DRIVE SELECT 2
9 DRIVE SELECT 3
10 MOTOR ON
11 -
12 TRACK00
13 WRITE PROTECT
14 READ DATA

Â

CONEXIONES
PC
MSX
8
1
18
2
20
3
22
4
24
5
10
6
12
7
14
8
6
9
16
10
GND
11
26
12
28
13
30
14
pinouts
CONEXIONES
PC
MSX
4
2 (b)
6
9
8
1
10
6
12
7
14
8
16
10
18
2
20
3
22
4
24
5
26
12
28
13
30
14
32
13 (b)
GND
11

Para soportar 720Kb. en el VG8235 tienes dos opciones:

  • Puedes metar una ROM de Philips NMS8245 y practicar tus habilidades soldadoras.
  • Comprarle a Bas Kornalijnslijper una nueva ROM (con búsqueda de memoria adicional y fast disk rom) y con ella reemplazar la ROM de disco original. Luego conectas la unidad de disco al conectar externo usando un cable plano normal de 34 pines. Es la solución más fácil.

El cable plano conectado a la conexión de unidad de discos externa

Espero que encuentres útil esta página. No dudes en contactar conmigo si tienes dudas.

Oct 132008

Interface de video compatible MSX para ZX Spectrum

El usuario de Spectrum Ángel Rodríguez Jódar nos sorprende a todos con un nueva interfaz de vídeo para el ZX Spectrum usando el chip de vídeo de los MSX (TMS9928).

Quizá esto os suene raro pero ¿y si os digo que con este interfaz sería posible portar juegos MSX a Spectrum? Ahora es posible generar imágenes de hasta 256×192 píxeles, a 16 colores, y sin la limitación de dos colores por cada bloque de 8×8 píxeles.

Las consecuencias de esto para los jugones es que ahora se pueden portar juegos MSX más fácilmente a Spectrum y quizá en un futuro se implemente el desarrollo paralelo de juegos en ambos sistemas. Para empezar, el juego Snowclimber de Vincent van Damm ya sido portado con éxito a Spectrum. Y para los desarrolladores significa más flexibilidad de trabajo y mejora en el desarrollo y depuración de sus juegos.

El artículo está escrito completamente en español y además hay una versión PDF disponible (ideal para imprimir). Ángel ha estructura do el artículo en varias partes:

blank