Dic 012009

36ª RU de Barcelona – Últimas noticias

Quedan tan solo 5 días para que se celebre la 36ª RU de Barcelona y desde la AAMSX aprovechan para recordarnos las últimas noticias en cuanto a los expositores que asistirán y las actividades que allí se desarrollarán.

Podemos decir sin temor a equivocarnos que este año la agenda está a tope de actividades. Al concurso del Qbiqs y la típica ronda de presentación de expositores, se unen un concurso de preguntas y respuestas organizado por J4mke y una más que interesante mesa redonda con el debate centrado en ¿Juegos para MSX1 o MSX? que ya ha dado algunos frutos en los foros de Karoshi MSX Community.

Los últimos expositores en confirmar su asistencia son:

  • Taburoto, que prometen inundan nuestros oídos de buena música MSXera y además pondrán a disposición del público un MSX para que el que quiera se eche unas partidas si el vicio le puede.
  • Imanok. Pondrá a la venta su último juego publicado, J.E.T.P.A.C. y además mostrará su trabajo en un nuevo juego actualmente en desarrollo.
  • TNI. k0ga estará representando al grupo, y mostrará trabajo que actualmente está en desarrollo y que aún no ha sido anunciado.
  • La plataforma invitada este año es nada menos que el mítico Commodore 64. El grupo Amigos del C64 estarán en la RU con un Commodore 64 y un Commodore 128.  Nos enseñarán juegos, demos y fantásticas composiciones musicales desarroladas con el sistema Mssiah.

Por otro lado, la AAMSX anuncia que el cartucho que pondrán a la venta será un recopilatorio de Opera Soft al precio de 25 euros. Los beneficios obtenidos serán usados íntegramente para la celebración de futuras RUs. Este recopilatorio incluirá los siguientes juegos clásicos del software español: Cosa Nostra, Golden Basket, Gonzzalezz, Goody, Last Mission, Livingstone Supongo, Mundial de Fútbol, Mutant Zone, Rescate en el Golfo, Sol Negro, Solo -Gunstick- , Soviet y Ulises.

Id preparando las maletas que el sábado nos veremos en Barcelona. Para más información pasaros por la web de la AAMSX.

Ago 192009

Remake de Livingstone Supongo

Livingstone Supongo Remake de Retroworks - Imagen preliminar

Los chicos de Retroworks están trabajando en un nuevo remake. En esta ocasión el homenajeado es Henry Stanley en su aventura por el África central en busca del famoso Dr. Livingtone. El juego que se llamó Livingstone Supongo hizo su aparición en prácticamente todos los sistemas informáticos de la época. Incluso hay dos versiones diferentes para MSX; una para MSX1 y otra para los MSX de segunda generación.

La aventura del Dr. Stanley discurría en un escenario selvático plagado de plataformas y enemigos. Para defendernos teníamos a nuestra disposición varias armas, entre ellas el utilísimo bumerán que además servía para activar ciertos interruptores en algunos puntos del escenario. También íbamos equipados con una pértiga para ayudarnos  a saltar más alto y más lejos. Opera Soft se ganó mis respetos con este juego gracias a su aspecto gráfico. Lástima que su nivel de dificultad fuera tan elevado, aunque saber qué había en la pantalla siguiente me animaba a intentarlo una y otra vez.

Pero hablemos un poco del remake que está preparando RetroWorks. LordFred ha creado el personaje protagonista, el Dr. Stanley, a partir de la ilustración de la portada del juego original ¡y le ha quedado clavado!. jovo es quien está detrás del proyecto y comenta que el juego está más avanzado en cuanto a programación pero no así en cuanto al aspecto gráfico. El remake pretende recrear fielmente los escenarios originales del juego aunque por supuesto con un aspecto completamente diferente, usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 FPS.

Como aperitivo tenemos la captura de pantalla que tenéis más arriba que aunque no es muy grande al menos podemos adivinar cómo serán los escenarios y el protagonista.

Enlace relacionado: Retroworks.

Jul 312009

MSX Solutions – Sol Negro (1ª parte)

¡Menuda racha que lleva MSX Solutions! Las actualizaciones se suceden día tras día con juegos nuevos. Es el turno del juego de Opera Soft Sol Negro, concretamente su primera carga. Este juego está basado en la película Lady Halcón, con dos personajes complementarios: El fortachón Bully que se transforma en pez y la bella Mónica que se convierte en un halcón. Solamente un eclipse de sol, el Sol Negro podrá romper el hechizo y estar juntos para siempre.

Fue un gran juego para MSX y que demostró el buen hacer de Opera Soft en aquellos momentos aunque ya hacía tiempo que abandonaron los coloridos juegos para MSX de sus comienzos…

Enlace relacionado: MSX Solutions.

Mar 302009

Repaso a la mítica Ópera Soft (Retrovisión)

Artículo publicado en Pixfans el 26 de marzo de 2009.

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En los ya lejanos tiempos de los 8 bits, surgieron diferentes compañías españolas (Dinamic, Topo) que programaron algunos de los mejores videojuegos de aquella época. Aunque si me dieran a elegir una entre todas ellas, me quedaría sin dudarlo con Opera Soft. Y es que los títulos de esta legendaria compañía aunaban calidad y originalidad a partes iguales. Fueron muchos los juegos creados por Opera Soft, pero en este breve artículo (que es a la vez un sincero homenaje a todos aquellos que nos hicieron soñar con sus creaciones) sólo rescataremos algunos de los más conocidos. Bienvenido a nuestra máquina del tiempo. Por favor, cierra la puerta al entrar y viaja con nosotros a una época en la que los juegos se vivían de otra forma¦

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Opera Soft fue fundada en 1986 por algunos de los miembros de la recien disuelta compañía Indescomp. Con el amplio bagaje profesional de sus componentes el éxito estaba asegurado y éste no tardo en llegar en forma de videoaventura de plataformas.

Livinstone Supongo (1986)

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Livinstone Supongo fue el primer título de la compañía. Era de lo más original y combinaba las plataformas típicas de la época con elementos de aventura (teníamos que hacer uso de un boomerang, una pértiga, granadas y cuchillos para superar cada pantalla). Una jugabilidad a prueba de bombas y un atractivo apartado gráfico eran las mejores bazas de un juego que, a día de hoy, todavía sigue siendo de lo más rejugable, al igual que su también estupenda secuela de 1989: Livinstone Supongo II.

Cosa Nostra (1986)

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El detective Mike Bronco se enfrenta a los hampones de los años 20 en este arcade que supuso el segundo título en la carrera de Opera Soft. Gracias a sus enormes gráficos y grandes dosis de acción, los tiroteos contra el hampa (que tenían su pequeña carga táctica al tener que administrar una munición limitada) ofrecían lo buscaba todo jugón de aquella época: diversión directa.

Goody (1988)

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Otro juego que, como Livingstone Supongo, combinaba acción, plataformas y ligeros toques de aventura, para crear un título redondo y con una jugabilidad sensacional (si tenéis oportunidad de probarlo en un emulador, no la dejéis escapar). En esta ocasión, encarnábamos el papel de un caco cuyo objetivo es desvalijar el Banco de España, para lo cual debemos conseguir los números de la caja fuerte que se encuentran repartidos por las diferentes pantallas del juego (inolvidable los viajes por las estaciones de Metro). Los enemigos, van desde lo más normal (navajeros, serpientes, policía) hasta lo más atípico (¿esquivar las lágrimas de la luna?). Goody era otra obra maestra, llena de toques de humor, que me tuvo durante días y días dándole a la teclas de mi querido Spectrum.

Gonzzalezz (1989)

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En Gonzzalezz la trama no podía ser más original: nos adentramos en los sueños de un mexicano (el típico del sombrero charro y sesteando al sol) al que tenemos que ayudar a apagar un despertador, en un periplo en el que acción y plataformas se fusionan en un entorno de imaginativos escenarios oníricos. Eso en la primera parte del juego (sin duda, la mejor), pues en la segunda carga (tan habitual en la época) el título daba un giro de 180º para convertirse en un juego de acción en el que saltos, tiroteos y pequeñas dosis de aventura se daban la mano. De nuevo, la calidad del juego se hace patente desde el primer momento (especialmente en lo referente a un sistema de control exquisito), siendo, en mi opinión, un juego poco valorado en su época en relación a toda la diversión que ofrece.

Angel Nieto Pole 500 (1990)

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Opera estrenaba en 1990 el subsello Opera Sport con un juego de motos que ha quedado relegado al olvido entre los éxitos de la compañía (no olvidemos que por aquellos años comenzaba el declive de los 8 bits y empezaban a pegar fuerte los títulos de PC como Indiana Jones y la Última Cruzada (1989) o el bombazo de 1990 Monkey Island) y que hacía gala de unos gráficos y una jugabilidad fuera de toda duda. Con el reclamo del piloto Ángel Nieto y basado en el exitoso Super Hang-On de Sega, el juego nos ponía a los mandos de una moto en 16 circuitos reales. Si a un estupendo sistema de control y unos cuidados gráficos unimos detalles como la meteorología cambiante, la posibilidad de seleccionar neumáticos¦ (elementos que hoy día parecen de lo más normal, pero que era muy raro encontrar en la época), el resultado es uno de los mejores arcades de motos que dio el Spectrum (bueno, con permiso de “Aspar G.P. Master”).

Jai Alai (1991)

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Jai Alai era otro título publicado bajo el sello Opera Sport que aunaba originalidad (era un juego de pelota vasca) y calidad técnica a partes iguales. No era un juego fácil de dominar, pero una vez que conseguías hacerte con el control y aprendías las reglas, disfrutabas muchísimo con él. Lástima que, como comentábamos anteriormente, los 8 bits llegaban al final de su existencia y el juego vendió menos de lo que se esperaba (y de lo que realmente merecía).

La Abadía del Crimen (1988)

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He dejado para el final la joya de la corona, un título considerado por muchos (entre los que me incluyo) como el mejor juego de la historia del soft español. Sus creadores querían programar un juego basado directamente en el libro de Umberto Eco El Nombre de la Rosa, pero por problemas de licencia, se tuvieron que conformar con inspirarse en la obra del autor italiano. Y la jugada no les salió mal. La Abadía del Crimen se alejaba de los géneros predominantes en la época (acción o plataformas) y se perfilaba como una aventura en toda regla. Controlando a fray Guillermo de Occam y su ayudante Adso de Melk, debíamos resolver los misteriosos asesinatos que se sucedían en una abadía. Con una enorme libertad de acción (podíamos explorar toda la abadía a nuestro antojo, aunque debíamos acudir a los oficios religiosos y al refectorio para comer con el resto de monjes) y una ambientación y tramas soberbias, el juego atrapaba desde el primer momento. Y si su desarrollo era absorbente, sus detallados y espectaculares gráficos marcaron un hito en la época. Mucho más se podría decir de esta auténtica maravilla de los videojuegos (con muchísimos seguidores pese al tiempo transcurrido y del que se han realizado varios remakes, e incluso un reciente título para móviles), pero lo mejor es probarlo en un emulador para hacerse una idea de lo que supuso en aquel tiempo. Una obra maestra nunca lo suficientemente valorada.

Otros éxitos (y algunos fracasos) de la compañía

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Hasta aquí sólo hemos repasado algunos de los mejores o más originales juegos de Opera Soft, porque fueron muchos más los títulos que engrosaron los éxitos de esta genial compañía: Mot, basado en el personaje de cómic de Azpiri (que a su vez fue el autor de muchas de la portadas de los juegos de los programadores madrileños); Sol Negro y Mutant Zone, arcades de corte futurista de gran calidad jugable y técnica; SirWood, otro juego de género arcade con una llamativa técnica de planos de scroll; La Colmena, un intento fallido de adaptarse a los nuevos tiempos (sólo apareció en PC) y cuyo aspecto más llamativo eran las ilustraciones eróticas del gran Azpiri, etc. Y junto a ellos, otros juegos que no deberían quedar en el olvido por su excelente calidad: Ulises, The Last Mission, Mundial de Fútbol, Poli Díaz, Corsarios.

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Fue una época inolvidable a la que volvemos la vista con nostalgia¦ y con la esperanza de que algún día el software de entretenimiento patrio vuelva a resurgir, cual Ave Fénix, de sus cenizas.

Dic 232008

El Enigma de la Abadía

No habíamos hablado de este juego por aquí y la verdad es que aún a pesar de ser un desarrollo actual para PC y consolas guarda una estrecha relación con el clásico de Opera Soft La Abadía del Crimen que pudimos disfrutar en MSX amén de otros sistemas de 8 bits.

El Enigma de la Abadía es una aventura gráfica desarrollada en el siglo XIV en una misteriosa abadía donde se suceden extraños y horribles asesinatos que nosotros tendremos que resolver. En esta ocasión no vamos acompañados de nuestro novicio, Adzo, que nos seguía fielmente en la historia de La Abadía del Crimen, y la historia comienza y se desarrolla de manera diferente.

El aspecto gráfico visto en el vídeo es bastante bueno así como la ambientación sonora y el doblaje al español.

Os dejo con algunas de las palabras de sus desarrolladores, publicadas en el blog oficial del juego:

Como verán el toque es mucho más serio que el magnífico The Abbey, pues nuestro objetivo no es crear una videoaventura de corte clásico, le pese a quien le pese, sino una videoaventura acorde con la nueva tecnología, las nuevas generaciones y con otros patrones bastante diferentes a las aventuras gráficas actuales.

Muchos de vosotros os echareis las manos a la cabeza y diréis: “sacrilegio” o “penitenciacite” como decía Salvatore, pero dejo una pregunta en el aire, ¿acaso La Abadía del Crimen era una aventura gráfica convencional?

Como tal, empezamos con esa pregunta y nos planteamos seguir el curso natural señalado por La Abadía del Crimen y es que no hace falta hacer lo mismo para hacer algo realmente bueno y que en España también nos las apañamos muy bien, pues tenemos un equipo creativo que no sólo rivalizaría con los de otros países, sino que estamos seguros que los superaría.

Y como buenos creativos, no copiaremos, sino crearemos, tanto el concepto de aventura gráfica como el del videojuego en sí.

Por eso, no sólo queremos que este videojuego salga para PC, sino también para XBox360 y PS3. Queremos cambiar el control, queremos más libertad, queremos miles de desafíos mentales y no sólo los de la trama principal, queremos miles de formas para resolver un enigma, queremos varios finales, queremos un montón de horas de juego y si pudiera ser y conseguimos una buena productora, queremos crear miles de enigmas para descargar por Internet e incluso si fuera posible en esta versión, aunque lo veo difícil, crear la primera aventura gráfica con modo on-line y/o coperativo.

Aún no hay fecha prevista de salida, pero os mantendremos informados. Este es un juego que promete ser ideal para los amantes de las aventuras gráficas, entre los que yo no me incluyo.

Más información en el blog oficial del juego.

Jun 202008

Ovejas negras en la Edad de Oro del software español (2ª parte)

Artículo originalmente publicado en el Pixelblog de Pedja el 26 de marzo de 2008.

Reproducido aquí con permiso de su autor.

Si bien hubieron compañias españolas de videojuegos que pasaron sin pena ni gloria en la época Dorada del software en nuestro país, por culpa de sus infumables juegos, también las compañias cumbre tuvieron pequeños deslices que merece la pena comentar.

Pedja nos abre los ojos y nos recuerda qué juegos fueron las “ovejas negras” de los catálogos de estas compañías (Zigurat, Opera Soft, Dinamic y Topo Soft).

A petición popular, ya que el primer repaso a las Ovejas negras de la Edad de Oro del Software español cundió entre la multitud pero pareció quedarse corto, vuelvo hoy a hacer un merecido repaso por aquellos juegos que se llevaron 875 pesetas de nuestro bolsillo a cambio de retratar nuestra cara de bobos mientras soltábamos un tremendo “Pero qué demonios ante nuestro querido 8 bits particular.

Dinamic: Delfox

Tras Future Stars, la verdad es que el segundo intento por estrenar una línea de lanzamientos barata le volvió a salir rana a Dinamic. Y es que los 100% by Dinamic comenzaron con un shoot-em’up, bueno, mejor dicho, con un matamarcianitos que resultaba más plano que el discurso de un político, donde nuestro único objetivo era aniquilar las mismas naves de colorines una y otra vez. El autor del programa fue Ricardo Puerto, que cuenta en su haber con juegazos de la talla de Hundra, Comando Tracer o Risky Woods. Delfox lo programó en una semanita de “baja moral”, consiguiendo el galardón al “peor bodrio del año” por parte de Microhobby, algo con lo que Ricardo está completamente de acuerdo. Si todo va bien, pronto podréis leer una pequeña entrevista que tuvimos hace poco.

Delfox

Topo: Desperado 2

Aunque el primer Desperado estuviera a la altura de la brillante recreativa de Capcom, Gunsmoke, la verdad es que a principios de los noventa en Topo se encontraban, nunca mejor dicho, desesperados. Con las ideas agotadas y un incipiente mercado de 16 bits, a Topo no se le ocurrió otra cosa que desenterrar un buen juego para mancillar su nombre con una segunda entrega realizada con prisas, dificultad desajustada y nula jugabilidad. Por así decirlo, Desperado 2 podría ser fácilmente un Robocop con reúma, por supuesto a años luz del juegazo de Ocean. Un desastroso socavón para la caída de Topo.

Desperado 2

Zigurat: GP Fórmula 1 Simulator

Pues queda claro que Zigurat tampoco se va a librar de su oveja negra correspondiente, y como no podía ser de otra manera, también corresponde al espacio temporal de principios de los noventa, muy cerca de su ocaso final. Y oye, hay que reconocer la valentía de la gente de Diabolic Software, encargados de programar el GP Fórmula 1 Simulator. Porque no encontrarás un juego igual en todo el catálogo de software patrio de 8 bits. Ahora bien, lo que tiene verdadero delito es sacar al mercado un pseudosimulador de bólidos que superan los trescientos kilómetros por hora, donde la miniventana de juego se mueve más lento que el Renault de Fernando Alonso este año.

F1 GP Simulator

Parpadeando una y otra vez a través de un scroll menos fluido que un Game and Watch con las pilas agotadas, atravesando sin ton ni son a los contrincantes, clonados uno del otro, y con un descomunal panel de control que nos servirá de más bien poco, el fracaso jugable es absoluto. Eso sí, contaron como “asesor técnico” con Angel Rodríguez. No es Briatore, pero algo es algo.

Opera Soft: Poli Díaz

El videojuego del Potro de Vallecas resultó ser un sombrío precedente para el anuncio de las Natillas. Es decir, todo deportista que aparecía en el mismo adquiría una maldición de tamañas proporciones, algo que desde entonces le haría fracasar una y otra vez, por mucho que antes hubiese cosechado grandes éxitos. Le pasó a Míchel, a Stoichkov, ahora a Ronaldinho y, por consiguiente, a nuestro Poli Díaz, que desde que salió el juego allá por 1990 no volvió a levantar cabeza.

Poli Díaz

La perspectiva isométrica utilizada nos hacía pensar que en cualquier momento podía salir Sabreman y lanzarnos un par de ganchos; lo cierto es que los combates se veían con claridad hasta que se juntaban los boxeadores y comenzaba el baile de píxeles, convirtiéndose en una competición por ver quién machacaba la barra espaciadora más rápido. Bastante sosito, hubiera sido más divertido si el árbitro fuera golpeable. O saliera Ruiz-Mateos como personaje secreto. O algo. ¿Más ovejas? Seguro. Próximamente.

Jun 202008

25 Años de Spectrum- Compañías: Opera Soft

Artículo originalmente publicado en El Blog de Manu el 22 de enero de 2007. Reproducido con permiso de su autor.

Orígenes

A diferencia de otras compañías como Dinamic, el nacimiento de Opera no se produjo al juntarse unos aficionados al mundo de los videojuegos, sino que se formó a partir de ex-miembros de Indescomp, que se unieron para formar una empresa de software independiente. Todos tenían una gran experiencia a sus espaldas, y de hecho había auténticos genios como Paco Suárez. Esta es una foto de los integrantes de Opera en sus inicios:

Miembros de Opera Soft.

(De izquierda a derecha) De pie: Gonzalo Suárez, Carlos Díaz, J. R. Fernández Maqueira, J. A. Morales, Paco Súarez, Ernesto Fernandez y Abel Ruíz. Sentados: Pedro Ruiz y Arturo Fernández

Para programar los videojuegos, utilizaban el sistema PMDS de Philips, con un entorno multiusuario que les permitía emular cualquier ordenador de la época y que facilitaba el trabajo a la hora de realizar las diferentes versiones. A cambio de tener un entorno tan avanzado para desarrollar, la misma Philips les encargó un sistema operativo gráfico para MSX 2 al que llamaron EGOS, de aspecto similar al GEM de Atari ST.

EGOS

Sus juegos

La producción de Opera Soft no es nada desdeñable, aunque no es equiparable en cantidad a la de otras compañías como Dinamic. Eso sí, en su mayoría sus juegos resultaron ser unos auténticos éxitos desde el principio:

Livinstone Supongo

En su primer juego, “Livingstone Supongo“ -lanzado en 1986-, intentan representar las peripecias que tuvo pasar Sir Henry Morton Stanley en África Central para rescatar al desaparecido David Livingstone. Ayudados de nuestro boomerang, cuchillos, bombas y una pértiga, debemos avanzar por la selva en busca del explorador escocés. Una difícil y genial aventura con numerosos toques de humor, como el sorprendente final”¦ que no desvelaré aquí.

Cosa Nostra

Su siguiente título, “Cosa Nostra“ -también lanzado en 1986-, se adentra en el siempre atrayente mundo del hampa. Somos el detective Mike Bronco y, por encargo del alcalde de Chicago, debemos deshacernos de cinco grandes capos y de sus numerosos esbirros. Una tarea nada fácil”¦ pero sí divertida gracias al buen hacer de los chicos de Opera.

Last Mission, The

The Last Mission“ sale al mercado en 1987, y podría considerarse argumentalmente como un precedente de la película “The Matrix“. Las máquinas han superado el hombre y se han apoderado del planeta, y nuestra única esperanza para recuperarlo es el robot OR-CABE-3, que debe robar los planos de defensa del ordenador central de La Tierra. El resultado es un juego bastante divertido y con un gran acabado.

La Abadia del Crimen

Al hablar de “La Abadía del Crimen“ -lanzado en 1988- es imposible evitar sacar pecho presumiendo de una de las mejores obras en el software lúdico de nuestro país, así como derramar una lágrima al pensar en el triste destino de su programador -Paco Menéndez-, un auténtico genio que desgraciadamente acabó con su vida en 1999 tirándose al vacío desde su piso de Sevilla. El juego está basado en los hechos relatados en la novela “El Nombre de la Rosa“ de Umberto Eco, y debemos desentrañar los extraños sucesos ocurridos en la Abadía. Hay que destacar que es bastante complejo, pero dedicarle un tiempo para aprender a jugar realmente merece la pena.

Goody

Goody“ es el siguiente título lanzado por la compañía madrileña, y esta vez nos pone a los mandos de un ladrón que quiere darse a la buena vida después de dar su último golpe, aunque los sistemas de seguridad del “Gran Banco” y ciertos personajes que nos persiguen no nos van a poner las cosas fáciles. No os puedo dejar de recomendar el remake que se han currado los chicos de Coptron Games“¦ espectacular.

Sol Negro

Sol Negro“ sale al mercado a finales de 1988, y nos muestra una situación similar a la vista en “Lady Halcón“, ya que el musculoso protagonista se transforma en pez cuando Mónica, la heroína de la segunda fase, vuelve a ser humana tras recuperarse de su forma de halcón. Un complicado pero entretenido arcade que se reeditó posteriormente para nuestro querido Spectrum en una edición especial.

Mutan Zone

Mutan Zone“ salió junto a “Sol Negro“, aunque se mantuvo un poco “a la sombra” de éste último. Eso no quita que podamos disfrutar de un sólido arcade en el que debemos salvar a la Tierra de un ataque provocado por los habitantes del planeta Scorpio, después de que sus genes fueran alterados por una Supernova.

Gonzalezz

Con “Gonzzalezz“ nos metemos ya en el año 1989, y como el título y la portada sugieren, el protagonista es un simpático mejicano aficionado a la siesta. Debemos ayudarle en dos misiones: la primera consiste en apagar un despertador que no para de sonar y en la segunda debemos llegar hasta una hamaca para echar otro sueñecito.

Ulises

Ulises“ nos transporta a la Grecia clásica, y debemos ponernos a los mandos del mítico héroe para rescatar doce doncellas de las garras de la hechicera Circe. Buenos gráficos y animaciones, y una gran jugabilidad completan este estupendo juego de Opera.

Guillermo Tell

En “Guillermo Tell“ debemos defender al protagonista con la ayuda de nuestra Gunstick, para que éste pueda rescatar a su mujer e hijos de una muerte segura a manos de Rudy Von Badek. Un juego bastante entretenido que sólo puede ser disfrutado si tenemos una pistola conectada a nuestro ordenador.

Solo

Solo“ salió al mismo tiempo que el título anterior, y también hace uso de la Gunstick. Esta vez la excusa es devolver la tranquilidad a un barrio como otro cualquiera que ha sido atacado por un extraño personaje de gafas oscuras”¦

Trigger

Dicen que no hay dos sin tres, y no puede ser más cierto cuando vemos “Trigger“, otro juego para pistola en el que debemos dar un “tranquilo” paseo por Crazy Park”¦ siempre que no nos importe la cantidad de asesinos y ladrones que se cruzarán en nuestro camino.

Corsarios

Corsarios“ nos adentra en el mundo de los piratas con un juego de dos cargas. En la primera debemos abrirnos paso a golpes entre numerosos piratas para, ya en la segunda parte, rescatar a una damisela en apuros de un galeón con la ayuda de una espada. Lástima que en Spectrum no esté tan cuidado como Amstrad CPC -ordenador que solía servir como base a Opera para el resto de versiones-, pero aun así es un título entretenido.

Mot

Mot“ es uno de los mayores proyectos de la compañía en 1989, ya que debían realizar un juego que hiciese justicia al cómic de Alfonso Azpiri y Nacho que estaba arrasando en nuestro país. El resultado fue una aventura descomunal, con varias cargas diferenciadas, y una calidad enorme”¦ casi como el monstruoso protagonista.

Livingstone Supongo II

En “Livingstone Supongo II“ debíamos llevar al protagonista de vuelta a casa, justo después de lo ocurrido en la primera parte. El desarrollo es similar, pero la presentación es superior, y las situaciones que tendremos que superar son realmente brillantes. Otra auténtica obra maestra de los chicos de Opera.

Angel Nieto Pole 500cc

Con “Angel Nieto Pole 500cc“ nos metemos en el año 1990, en el que la compañía inaugura el sello Opera Sport, bajo el cual publicaran algunos juegos deportivos en los meses siguientes. En este caso se trata de un clon del “Hang On“ de SEGA, lo que no significa que no tenga calidad, sino todo lo contrario. Un juego muy completo que nos tendrá enganchados durante horas.

Mundial de Fútbol

Mundial de Fútbol“ intenta aprovechar el tirón del mundial Italia “˜90, aunque sale algo tarde debido a que la crisis se empezaba a notar dentro de la compañía. Sin embargo, este simulador del llamado “deporte rey“ no tiene mucho que envidiar a otros títulos que salieron por aquel entonces, aunque quizás peca de un scroll de pantalla algo brusco.

Soviet

Soviet“ es un arcade excepcional que tiene un gran defecto: su enorme dificultad. Si conseguimos superar este escollo, podremos disfrutar de un juego que derrocha calidad y que puede darnos buenos momentos con nuestro joystick como aliado.

Sirwood

Sirwood“ demuestra que hacer un juego con cuatro planos de scroll en un ordenador de 8 bits es posible. Un arcade con buenos gráficos y una dificultad ajustada lanzado en la etapa final de la compañía.

Mithos

En “Mithos“ se vuelve de nuevo a la Grecia clásica, aunque esta vez el protagonista es un centauro armado con un letal arco. Lástima que bajo una buena presentación se oculte un título injugable, aunque esta vez Opera se limitó a publicar un desarrollo del mediocre grupo de programación Comix.

Golden Basket

Golden Basket“ intenta paliar la falta de simuladores de baloncesto programados en nuestro país, aunque el resultado final no es demasiado destacable. ¿La razón? Mal control y movimientos lentos, algo totalmente imperdonable. Claro, que si tenemos en cuenta que también fue programado por Comix“¦

Poli Diaz

Poli Díaz“ ve la luz a finales de 1990 bajo el sello Opera Sport, con un juego entretenido pero sin demasiadas luces ni florituras. Lástima que, años después, “El Potro de Vallecas“ se fuese a pique dejándose llevar por el mundo de las drogas.

Jai Alai

Jai Alai“, lanzado en 1991, ayudó a popularizar este deporte vasco, con un juego soberbio y perfectamente ejecutado. Una vez que se entienden las normas y se saben ejecutar los golpes no podremos despegarnos de nuestro ordenador. Garantizado.

Rescate en el Golfo

Rescate en el Golfo“ es un divertido arcade, que desgraciadamente pasó con más pena que gloria en una época en la que las consolas empezaban a dar mucha guerra. A destacar la impresionante carátula de Azpiri.

Poogaboo

La despedida de Opera en 8 bits la hacen con “Poogaboo“, y curiosamente es la continuación de uno de los primeros juegos españoles para Spectrum lanzados fuera de nuestras fronteras. Ambos fueron programados por el gran Paco Suárez, y aunque en esta segunda parte se han mejorado todos los aspectos técnicos, carece de la frescura del original. Aún así, se trata de un juego que merece la pena probar.

Valoración Personal

Sin duda, Opera fue otra de las grandes del soft español, y su legado está repleto de joyas, de entre las que destaca con luz propia “La Abadía del Crimen“, uno de los máximos exponentes en el mundo de los videojuegos de todos los tiempos.

Desde su presentación con “Livingstone Supongo“, el anuncio de un título de esta compañía era sinónimo de esperar algo grande, y pocas veces nos ha defraudado en este sentido. Además, su publicidad en las revistas era bastante reconocible y de gran calidad, en la que se solía aprovechar el curioso nombre de la empresa para promocionar los juegos:

Una noche en la Ópera

Opera Soft es, en definitiva, una compañía llena de grandes talentos, que se supo ir en el momento justo, con la cabeza bien alta y presumiendo del trabajo que habían dejado atrás.

Después del Spectrum

Aunque hizo lo posible para meterse en el mercado de los 16 bits, los días de Opera Soft prácticamente acabaron con el ocaso de los 8 bits. En 1992 lanzó dos títulos exclusivos para la nueva generación de ordenadores: “Olympic Games 92“ y “La Colmena“.

La Colmena

Este último tenía la peculiaridad de tener ilustraciones de la inconfundible mano de Alfonso Azpiri, aunque el juego en sí no dejaba de ser un simple juego de mesa con toques eróticos.

Esta fue la despedida de una compañía llena de grandes profesionales, algunos de los cuales han seguido adelante en el mundo de los videojuegos. El caso más claro es el de Gonzalo (Gonzo) Suárez, que fundó Pyro Studios en 1996 y ha cosechado grandes éxitos con la saga bélica “Commandos“, y el juego de estrategia “Praetorians“.

Más información

May 012008

La Abadía del Crimen – Mayo 2008

La Abadía del Crimen

La Abadía del Crimen

Opera Soft (1988)

La Abadía del Crimen es uno de los juegos más conocidos y aclamados de la historia de los videojuegos creados en nuestro país.

El juego se basa en el famoso libro del escritor italiano Umberto Eco, El nombre de la rosa, publicado en el año 1980. Opera Soft, una de las compañías de videojuegos más importantes de la época, quiso publicar el juego con la licencia oficial del libro, pero finalmente no se pudo y se optó por cambiar el título por el de La Abadía del Crimen, que francamente tampoco está nada mal.

En las instrucciones del juego nos encontramos este interesante fragmento de texto:

“No sigáis varias y extrañas doctrinas sofisticas que esparcen pestifera semilla”, escribía el mismísmo Clemente VI en el año 1436 a los maestros y alumnos de la Universidad de París. El Pontífice, se refería en aquella carta a las doctrinas de un ilustre monje franciscano de origen inglés llamado Guillermo de Occam, huído varios años antes de las cárceles de Avignon acusado de herejía. Durante cuatro años había estado retenido, hasta que logró fugarse y pedir asilo en la corte del Emperador Luis de Baviera, por entonces enemistado con el Papa Juan XXIII. Muerto el Emperador, Guillermo quiso volver a la unión con su orden y con su Iglesia, motivo por el que viajó a Italia acompañado de su joven novicio para entrevistarse con Bernardo Güi, entones máximo responsable de la Inquisición en aquella zona y representante, en definitiva, del Pontifice.

No consta sin embargo, con certeza, si en realidad Guillermo consiguió su objetivo. Tan sólo el testimonio dejado por su discípulo, muchos años más tarde, en una colección de pergaminos; donde se relatan los hechos asombrosos y terribles que acontecieron durante le semana que permanecieron en la Abadia donde había sido prevista aquella cita.

El testimonio de la historia que ahora vas a revivir…

Jugamos el papel de Guillermo de Occam, y justo al llegar a la Abadía en compañía de nuestro novicio, nos enteramos de unos misteriosos asesinatos que están conmocionando a la comunidad monástica del lugar. Nos encargaremos de la investigación de estos atroces crímenes…

Los gráficos son monocromos, fruto de una conversión directa desde Spectrum, pero al menos nos movemos en un entorno en perspectiva 3D con decorados muy detallados que crean la perfecta ambientación de una Abadía, con sus arcos, pilares y muros. Además podremos ver las diferentes dependencias como pueden ser la iglesia, el comedor o la biblioteca.

En cuanto a sonido apenas suenan las diferentes llamadas a los oficios, alguna melodía alegre y una especia de zumbido a medida que pasan los textos cuando hablan con nosotros los personajes. Eso sí, durante la introducción suena una melodía de ambientación medieval bastante conseguida.

El juego es complicado de manejar al principio. Con la tecla A avanzamos y con K y L giramos hacia la derecha e izquierda respectivamente. Además, nada más comenzar el Abad nos pide que le sigamos. Si no le cogemos el truco a las teclas de movimiento, nuestro indicador de obediencia descenderá y al agotarse nos expulsarán de la Abadía y tendremos que comenzar una nueva partida. Además, el Abad es un tipo con muy malas pulgas y poca paciencia…

Podemos controlar, además, a nuestro novicio pulsando la tecla Z, y este avanzará en la dirección en la que estemos mirando en ese momento a menos que se encuentre con un obstáculo en su camino.

Durante el juego aparecen diversos objetos que podemos recoger o dejar, según nos convenga y son necesarios para terminar con éxito la aventura.

El juego es bastante difícil. Primero por el modo de controlar a los personajes, que no es nada cómodo; y segundo porque muchas de las veces no sabemos a dónde ir o qué hacer. De hecho terminar el juego sin consultar una guía o solución completa es casi imposible. Como aventura tiene un gran potencial, el guión engancha y es muy interesante, pero estos detalles de jugabilidad lastran mucho su idoneidad como el mejor juego de la historia de los videojuegos en nuestro país.

En su momento fue un juego que me llamó mucho la atención, pero más por la novela en la que se basa, que por la aventura en sí. En cualquier caso merece la pena jugarlo y saber qué es lo que está ocurriendo en esta misteriosa Abadía.

Como extras tenéis mucho material relacionado con este juego:

Mar 202008

Ovejas negras en la Edad de Oro del software español (1ª parte)

Artículo originalmente publicado en el Pixelblog de Pedja el 5 de marzo de 2008.

Reproducido aquí con permiso de su autor.

Si bien hubieron compañias españolas de videojuegos que pasaron sin pena ni gloria en la época Dorada del software en nuestro país, por culpa de sus infumables juegos, también las compañias cumbre tuvieron pequeños deslices que merece la pena comentar.

Pedja nos abre los ojos y nos recuerda qué juegos fueron las “ovejas negras” de los catálogos de estas compañías (Zigurat, Opera Soft, Dinamic y Topo Soft).

Seguro que os suenan los patitos feos del software español, una serie de artículos redactados por el mítico Punisher, donde destripa una por una las compañías españolas menos conocidas en la época de los 8 bits. Desde OMK hasta Iber Soft, pasando por System 4 o Unicornio Soft, todas tenían más de uno y más de dos juegos de dudosa calidad. Pero ¿y las compañías más consagradas? No os quepa duda que tampoco se salvaban, por mucho que en este blog se haya homenajeado a grandes títulos como Spirits o Phantis. Vamos a ver las ovejas más oscuras y tiznadas de Dinamic, Topo, Opera y Zigurat / Made in Spain.

Dinamic: Sgrizam

El primero juego de la lista negra basaba toda su jugabilidad en pulsar la tecla adecuada en el momento oportuno. Como si de un Dragon’s Lair horizontal se tratase, el caballero de la Espada de Poder debía repetir una y otra vez los mismos movimientos, sota, caballo y rey. Dotado de gráficos resultones pero mal animados, dificultad extrema y monotonía intrínseca, logró acaparar demasiadas críticas que contenían la palabra mediocre. Fueron justas.

Sgrizam

Dinamic: Freddy Hardest en Manhattan Sur

Tras una estupenda mezcla de arcade y videoaventura, y protagonizada por el playboy espacial más chulo de la galaxia, fue el equipo uruguayo Iron Byte el que se encargó de otorgarle una secuela al juego original. En realidad , fue el resultado de una implantación quirúrgica del sprite de Freddy en un juego ya terminado, llamado Katia.

Freddy en Manhattan Sur

Lo que resulta obvio y cristalino es que Freddy Hardest en Manhattan Sur era un beat’em-up muy, muy flojo, con gráficos monocromos en 8 bits y de baja calidad en 16 bits y un desarrollo jugable aburrido y plano. Una despedida muy cutre para Freddy, al que esperamos volver a ver algún día.

Topo: Score 3020

Topo Soft fue una compañía cuya producción estaba plagada de contrastes. Lo mismo te encontrabas con joyas jugables y creativas de la talla de Mad Mix Game, que con castañas sin remedio ni salvación algunos, como Score 3020. Este pseudopinball de la muerte, perpetrado por Eugenio Barahona, tiene el dudoso honor de ser un recurrente harto manido en cualquier retroconversación, a la hora de apuntar videojuegos malos.

Score 3020

Resulta que nos encontramos ante un pinball que cobra vida propia, y una bola que debe arrasar con torretas defensivas, bichos y otros personajes inmundos, a la vez que recorre un mapeado laberíntico para lograr escapar de aquella mesa infernal. La implementación del rebote de la bola puede pasar a la historia como un caso digno de estudio, y los ruidos maléficos que genera al chocar, terapia de choque para sesiones fuertes de psicoanálisis. Un desastre.

Topo: Drazen Petrovic

Quizás por casualidad, quizás no, lo cierto es que el bueno de Eugenio Barahona también desarrolló la siguiente Oveja negra de la familia Topo. En un desesperado intento por atraer las masas hacia el juego, tal y como sucediera en Emilio Butragueño Fútbol, se contó con el fichaje de la malograda estrella del basket Drazen Petrovic. Espero que no le diera por probar el juego.

Drazen Petrovic

La cruda realidad deparaba un amasijo de píxeles que se chocaban unos con otros, una pelota difícil de localizar y un sistema de control anodino que no era capaz de diferenciar cuándo queríamos lanzar a canasta y cuándo pasar el balón a un compañero. Si a todo esto le unimos una inteligencia artificial inoperante y un scroll perjudicial para la vista, tendremos como resultado una de las peores adquisiciones de tu vida, a la altura de aquel joystick tan molón que sólo usaste una tarde por causarte agujetas en los dedos.

Opera Soft: Mythos

Viajemos hacia Opera. Haciendo las veces de distribuidora, nos damos de bruces con un juego que realizó el grupo programador valenciano Comix; nos encontramos con un juego que, por características técnicas, no debería tener el dudoso honor de aparecer en el presente artículo, pero que finalmente lo hace y con todas las de la ley.

Mythos

La razón es bien sencilla: resulta injugable. La legendaria dificultad de los videojuegos españoles adquiere tintes dramáticos e irrisorios: cualquier píxel que se mueva por la pantalla te quita una de las paupérrimas cinco vidas de las que disponemos. Pero eso no es lo peor. Lo realmente malo es que dichos píxeles cuentan con un campo gravitatorio invisible a su alrededor, que también nos mata. Pobre centauro protagonista. Y pobre del que lo comprase.

Opera Soft: Golden Basket

Vuelve el baloncesto a la siniestra lista. Y vuelve Comix. Y es que se ve que el que tropieza una vez, vuelve a tropezar más veces. Opera Soft lanzó este simulacro de videojuego deportivo, en el que, a priori, tenemos una vista mucho más limpia de la cancha que en el Petrovic antes comentado, y donde podremos llegar a disfrutar de bandejas y mates. ¡Guau!

Golden Basket

Pero todo se tuerce al ver las animaciones más ortopédicas que podamos ver en muchos kilómetros a la redonda. Apenas un par de frames para cada desplazamiento de los jugadores, y aún más sangrante, un balón que parece teletransportarse por la pantalla. De postre servimos un scroll brusco aderezado con una surrealista detección de colisiones, y tendremos servido en bandeja un buen ejemplo de cómo no debería ser un simulador de basket.

Zigurat: Arkos

Un nuevo salto y nos encontramos ante Zigurat y su compañía precursora, Made in Spain. Grandes videojuegos como El Misterio del Nilo o El Poder Oscuro también tuvieron su contrapunto, sobre todo cuando la empresa comenzaba a distribuir programas realizados por otras compañías. En concreto, este Arkos fue realizado por Arcadia -curioso lo de los nombres, ¿eh?-, conformando un arcade multifase en el que avanzábamos, disparábamos, surcábamos los aires a modo de shoot’em-up, y muchas cosas más. Todas con el mismo resultado: originalidad cero y mediocre calidad.

Arkos

Zigurat: Kong’s Revenge

Llega el final de nuestro truculento viaje, y lo hacemos dando de bruces con un inmenso gorila. Intentado rescatar la vieja idea del mono gigante que secuestra a la chica, en esta ocasión no manejaremos a un fontanero, sino a un obrero español que primero debe saltar barriles, como debe ser, y segundo se arma de valor y escopeta de cañón recortado para hacer frente al dichoso mono. La dificultad del juego volvía a ser demencial, la originalidad en horas bajas, y la comparación con los incipientes arcades de 16 bits que, allá por 1991, comenzaban a despuntar, era difícilmente soportable. Más o menos como los juegos de la lista, que, con cariño y dolor, hoy hemos rememorado.

Kong Revenge

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