Dic 302009

La Abadía del Crimen Remake – Aquí está la Iglesia

Como sabéis, los chicos de Retroworks están trabajando en un remake del mítico La Abadía del Crimen. Hace tiempo mostraron algunos gráficos y sprites de los personajes principales, y en esta ocasión y para que veamos que la cosa sigue pa’lante nos muestran una parte más extensa del mapeado del juego.

En la imagen se puede ver la iglesia, el refectorio y parte de la torre (aún en construcción :P ). Los escenarios se están adaptando a los vistos en la película sin dejar de lado al juego original. Un trabajo complicado y que como se puede apreciar, Retroworks está haciendo de maravilla.

Enlace relacionado: Retroworks.

Nov 192009

Expogamer 2009

Los próximos días 12 y 13 de diciembre tendrá lugar en Madrid, concretamente en el pabellón de Exposiciones de Mercamadrid, una feria de videojuegos: Expogamer 2009. El espacio disponible según comenta la organización , es de unos 2100 metros cuadrados más 800 adicionales en otro recinto anexo. Además hay aparcamiento privado, lo cual se agradece por los asistentes y participantes en eventos de este tipo.

Cartel de Expogamer 2009

Además de los juegos actuales para sistemas actuales, lo retro tendrá su hueco en Expogamer 2009. La AUIC será quien se encargue de coordinar los diferentes expositores que harán aparición en este evento. El lugar reservado para lo que más nos gusta es de nada menos que 30 metros lineales y un pequeño expositor. Allí se darán cita grupos como Kaos2K, IberDC Dev TeamRetroworks, Vintagenarios, Z80ST Software y Commodore 4 Ever, aunque aún hay más por confirmar.

Si tenéis oportunidad pasaros por Expogamer para disfrutar de todas las actividades retro que tendrán lugar allí.

Enlace relacionado: Expogamer 2009.

Nov 152009

¡Confirmado King’s Valley para Spectrum!

King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de título

Lo que son las cosas… Ayer publicaba la noticia de que RetroWorks está trabajando en la conversión a Spectrum de un famoso juego de Konami para MSX. Yo sabía de antemano de qué juego se trataba pero no quería revelarlo hasta que RetroWorks lo hiciera oficialmente. Ayer que me topé con una entrada en el blog de Neil Parsons que ponía a todos en la pista de qué juego se podía tratar y para rematar la faena, esta misma mañana me encuentro un vídeo publicado en YouTube (gracias a Radastan) que muestra sin duda alguna el juego en todo su esplendor:

Después de todo esto no queda duda alguna de que el juego del que todo el mundo habla es nada más y nada menos que King’s Valley.

King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de juego

En la primera toma de contacto con el juego he observado que la música y los efectos sonoros son los mismos que los de la versión MSX, que ya de por sí estaban fantásticamente bien ;) El apartado gráfico es algo diferente, comenzando por el sprite del protagonista, completamente rediseñado y que me gusta mucho más que el clásico, continuando con las momias y finalizando con los fondos del escenario no son completamente negros como en la versión MSX sino que simulan un muro de bloques. Como broche de oro tenemos la increíble pantalla de carga, que me ha dejado sin palabras.

King's Valley (RetroWorks) - Pantalla de carga

En mi opinión RetroWorks ha realizado un trabajo perfecto, una versión que nada tiene que envidiar a la original. Ya lo tenéis disponible para descargar. ¿A qué estáis esperando?

Enlace relacionado: King’s Valley (RetroWorks).

Nov 142009

Nuevo juego de Konami para Spectrum (Retroworks)

Los chicos de Retroworks me han sorprendido gratamente con esta sorpresa que publican en su web:

Entradilla de los juegos de Konami

Seguro que os suena, ¿verdad? Efectivamente es la entradilla usada por Konami en los juegos MSX, concretamente es la que utilizaba la compañía hasta 1986. Así que ya podemos devanarnos los sesos pensando en los juegos de Konami para MSX que usaron esta pantalla (que no son pocos) y que será conversionado a Spectrum… ¿Cuál creéis que es? :P

Mientras hacemos nuestros cábalas, estaremos atentos a las novedades que se produzcan en el futuro.

Enlace relacionado: Retroworks.

Oct 242009

RetroWorks, The Mojon Twins y RELEVO Videogames en RNE

Gracias a Retroworks (a través de su página en Facebook), me entero que hoy mismo tres conocidos grupos desarrolladores  de videojuegos retro (RetroWorks, The Mojon Twins y RELEVO Videogames) han hecho su aparición en el programa Siglo XXI de Radio 3 (RNE). Aquí os dejo el podcast incrustado, que también podéis encontrar en la propia web de RTVE.es.

Las entrevistas comienzan desde el minuto 40:30 hasta el 46:40 inclusive. Cada uno de los grupos habla de sus proyectos actuales, de cómo se las ingenia para crear videojuegos y qué se esconde detrás de su nombre.

Enlaces relacionados:

Oct 122009

Remake de La Abadía del Crimen (Retroworks) – Novedades

En Retroworks están trabajando a destajo en el remake de La Abadía del Crimen. Según comenta LordFred, ya tienen finalizada la historia original (la del juego de Opera Soft) pero comienzan ya trastear con los movimientos de los personajes, para ir definiendo qué  animaciones se usarán. En esta ocasión podemos ver dos animaciones de Guillermo de Baskerville (el protagonista), con un aspecto increíble. En una camina más despacio, como correspondería al comportamiento normal de un monje en una abadía, y el otro es un paso más acelerado, como si Guillermo tuviera prisa por llegar a algún lugar… ¿Quizá la misa? :P

Desde siempre me he declarado fan absoluto de LordFred y su estilo gráfico, pero con lo que he visto hasta ahora del juego no dejo de sorprenderme, ¿os habéis fijado en el parecido del sprite de Guillermo con Sean Connery en la película El Nombre de la Rosa? ¡Como dos gotas de agua!

Enlace relacionado: RetroBlog (RetroWorks).

Sep 212009

Nuevo remake de La Abadía del Crimen

La Abadía del Crimen - Retroworks

¿Quién no conoce La Abadía del Crimen, ese juego obra maestra publicado bajo el sello de Opera Soft y obra de dos genios: Paco Menéndez y Juan Delcán? Fue uno de los juegos más sorprendentes de la llamada época dorada de los 8 bits en nuestro país. Se hicieron versiones del mismo para Spectrum, Amstrad, MSX y también PC. Cosechó gran éxito de crítica por parte de las revistas de la época y también por parte de los usuarios, a pesar de que nunca fue un juego fácil…

De la mano de Manuel Pazos hemos podido disfrutar de una versión del juego para MSX2 con un aspecto gráfico espectacular y con la posibilidad de guardar las partidas en disco, basándose en los gráficos de Antonio Giner, el autor del único remake del juego para PC… ¡hasta ahora!

Retroworks se complace en anunciar que está trabajando en un nuevo remake del juego. Pero no se trata de un remake más sino de un nuevo concepto de juego con un aspecto gráfico muy particular y que seguro os suena. En efecto, es el mismo estilo gráfico (genial por cierto) obra y arte de LordFred que ya demostrado su talento con anterioridad en los remakes de Sir Fred y Capitán Sevilla. El juego se inspirará en la película El Nombre de la Rosa, en el libro y en el propio juego original.

El proyecto aún está en la etapa inicial de desarrollo. Se está trabajando en la creación de todo el mapeado de la Abadía, pero ya se pueden ver algunos gráficos interesantes así como también el movimiento del sprite de Guillermo.

¿Para cuándo estará listo? Nadie lo sabe. El proyecto es muy ambicioso y llevará a buen seguro mucho tiempo. Me imagino que Retroworks irá poco a poco dando novedades sobre cómo va el desarrollo del remake. Nosotros estaremos muy atentos ;) porque visto lo visto el juego, en mi opinión, promete ser un gran éxito. Vaya desde aquí todo mi apoyo y ánimo al equipo de Retroworks.

Enlace relacionado: Retroworks.

Ago 192009

Remake de Livingstone Supongo

Livingstone Supongo Remake de Retroworks - Imagen preliminar

Los chicos de Retroworks están trabajando en un nuevo remake. En esta ocasión el homenajeado es Henry Stanley en su aventura por el África central en busca del famoso Dr. Livingtone. El juego que se llamó Livingstone Supongo hizo su aparición en prácticamente todos los sistemas informáticos de la época. Incluso hay dos versiones diferentes para MSX; una para MSX1 y otra para los MSX de segunda generación.

La aventura del Dr. Stanley discurría en un escenario selvático plagado de plataformas y enemigos. Para defendernos teníamos a nuestra disposición varias armas, entre ellas el utilísimo bumerán que además servía para activar ciertos interruptores en algunos puntos del escenario. También íbamos equipados con una pértiga para ayudarnos  a saltar más alto y más lejos. Opera Soft se ganó mis respetos con este juego gracias a su aspecto gráfico. Lástima que su nivel de dificultad fuera tan elevado, aunque saber qué había en la pantalla siguiente me animaba a intentarlo una y otra vez.

Pero hablemos un poco del remake que está preparando RetroWorks. LordFred ha creado el personaje protagonista, el Dr. Stanley, a partir de la ilustración de la portada del juego original ¡y le ha quedado clavado!. jovo es quien está detrás del proyecto y comenta que el juego está más avanzado en cuanto a programación pero no así en cuanto al aspecto gráfico. El remake pretende recrear fielmente los escenarios originales del juego aunque por supuesto con un aspecto completamente diferente, usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 FPS.

Como aperitivo tenemos la captura de pantalla que tenéis más arriba que aunque no es muy grande al menos podemos adivinar cómo serán los escenarios y el protagonista.

Enlace relacionado: Retroworks.

Mar 182009

Knight Lore MSX2 Remake

Si hace unas semanas celebrábamos el lanzamiento del remake para MSX2 del juego Alien 8 a cargo de los cracks Manuel Pazos y Daniel Celemín, hoy tenemos también motivos de celebración y alegría por la inminente salida del remake para MSX2 de otro clásico de la historia del videojuego: Knight Lore.

El sábado en RetroMadrid pude ver por primera vez el remake del que apenas sabía nada hasta entonces. Me quedé alucinando con los gráficos de los personajes y con los decorados. Los detalles de luz en las antorchas, el aspecto tétrico de los escenarios al caer la noche, la transformación de nuestro héroe… Incluso ya desde el arranque del juego comencé a babear con la preciosa pantalla de presentación. Todo rebosa calidad por los cuatro costados. Sin duda se trata de un trabajo excelente de Manuel y Daniel, que los confirma como un gran equipo desarrollador. Ya puestos a pensar ¿qué tal un remake para MSX2 de Freddy Hardest, por ejemplo?

Cuando hablé con Manuel durante RetroMadrid le comenté que me encantaría ver el juego en formato físico (cartucho) con caja e instrucciones. Un trabajo que seguramente hará las delicias de todos los amantes de este juego clásico. No sé qué decisión tomarán finalmente pero espero que podamos verlo con nuestros propios ojos en alguna RU de Barcelona o en RetroMadrid 2010.

Para abrir boca aquí tenéis este vídeo

Y como es costumbre, en cuanto sea publicado el juego nos haremos eco por aquí.

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