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	<title>Konamito.com &#187; Salamander</title>
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	<description>El pasado MSX más presente que nunca</description>
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		<title>Novedades en Nemesis Online</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 17:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gradius (Nemesis)]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis online]]></category>
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		<category><![CDATA[R-Type]]></category>
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		<category><![CDATA[Salamander]]></category>

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		<description><![CDATA[A principios del año pasado comentamos por aquí la salida de un nuevo remake gratuito y online de la saga Nemesis/Gradius para nuestros PC. Ha pasado más de un año y Nemesis Online ha crecido tanto en usuarios como en número de extras, entre ellos destacan: Más de 49 fases originales para elegir. Todas ellas creadas<a href="http://www.konamito.com/novedades-en-nemesis-online/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A principios del año pasado <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.konamito.com/nemesis-online/" target="_self">comentamos por aquí</a> la salida de un nuevo remake gratuito y online de la <a title="La saga Nemesis en MSX" href="http://www.konamito.com/resultados/?q=nemesis" target="_self">saga Nemesis/Gradius</a> para nuestros PC. Ha pasado más de un año y <a href="http://remakesonline.com/nemesis" target="_blank">Nemesis Online</a> ha crecido tanto en usuarios como en número de extras, entre ellos destacan:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Más de </strong><strong>49 fases originales</strong> para elegir. Todas ellas creadas por la comunidad a través del editor de niveles incluido en el juego. Este número crece poco a poco gracias a las aportaciones de los miembros de la comnidad Nemesis Online <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
<li><strong>Más de </strong><strong>84 naves diferentes</strong> para elegir: Las de la saga Nemesis, Salamander, Parodius y R-Type.</li>
<li><strong>Armamento</strong> de la saga Nemesis y además las de R-Type.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Recordad que no solamente se puede jugar online con otras personas sino que nuestras puntuaciones se pueden subir a la red para compartirla con la comunidad que se reúne alrededor del juego. Animaros a jugar e igual me encontráis por ahí <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo algunas capturas y un vídeo para que os hagáis una idea de lo que ps encontraréis en <a href="http://remakesonline.com/nemesis" target="_blank">Nemesis Online</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-38-5514">


	<!-- Piclense link -->
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			[View with PicLens]		</a>
	</div>
	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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								<img title="Nemesis Online" alt="Nemesis Online" src="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/thumbs/thumbs_nemesis_online (1).jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1180" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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								<img title="Nemesis Online" alt="Nemesis Online" src="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/thumbs/thumbs_nemesis_online (10).jpg" width="100" height="75" />
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		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1181" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/nemesis_online (11).jpg" title=" " class="shutterset_set_38"  rel="lightbox[5514]">
								<img title="Nemesis Online" alt="Nemesis Online" src="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/thumbs/thumbs_nemesis_online (11).jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
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								<img title="Nemesis Online" alt="Nemesis Online" src="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/thumbs/thumbs_nemesis_online (12).jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
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								<img title="Nemesis Online" alt="Nemesis Online" src="http://www.konamito.com/wp-content/gallery/zip/thumbs/thumbs_nemesis_online (13).jpg" width="100" height="75" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1184" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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</p>
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		<title>Salamander e Hinotori traducidos por Django</title>
		<link>http://www.konamito.com/salamander-e-hinotori-traducidos-por-django/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=salamander-e-hinotori-traducidos-por-django</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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		<category><![CDATA[Traducciones]]></category>

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		<description><![CDATA[A través de Passion MSX me hago eco de que Django presenta sus últimas traducciones:  Salamander e Hinotori, ambos juegos publicados por la compañía japonesa Konami en 1987. Salamander es súper conocido por todos. Es un spin-off de la saga Nemesis que sorprendió a los jugadores de la época con la posibilidad de jugar con<a href="http://www.konamito.com/salamander-e-hinotori-traducidos-por-django/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A través de <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a> me hago eco de que<strong> Django</strong> presenta sus últimas traducciones:  <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a> e <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=79" target="_self">Hinotori</a>, ambos juegos publicados por la compañía japonesa Konami en 1987.</p>
<p style="text-align: justify;">Salamander es súper conocido por todos. Es un spin-off de la <a title="Ver todos los juegos de la saga para MSX" href="http://www.konamito.com/resultados/?q=nemesis" target="_self">saga Nemesis</a> que sorprendió a los jugadores de la época con la posibilidad de jugar con un compañero en el mismo escenario en una partida colaborativa. Además, incluía nuevas armas y potenciadores así como también un cambio de perspectiva de juego en algunas fases, pasando del típico scroll horizontal a uno vertical. La banda sonora con 8 canales polifónicos SCC era toda una maravilla. De la mano de Django tenemos aquí una traducción al francés de los textos del juego.  No olvidéis ejecutarlo en un MSX brasileño o europeo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/games/images/capturas/salamander(3).png" rel="lightbox[5204]"><img class="aligncenter" title="Salamander (Konami)" src="http://www.konamito.com/games/images/capturas/salamander(3).png" alt="" width="326" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte Hinotori fue la adaptación de un manga japonés basado en el mito del fénix. Creado por <a title="Más información en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Osamu_Tezuka" target="_blank">Ozami Tezuka</a>, en el juego tenemos que enfrentarnos a múltiples enemigos a lo largo de 6 niveles diferentes para conseguir reencarnarnos en el mítico ave. Unos gráficos preciosos, un sonido genial (que podría haber sido mucho mejor con SCC) y una jugabilidad imbatible, hicieron de este juego, en mi opinión, <strong>uno de los mejores arcades que ha visto el MSX</strong>. Lo peor de todo es que todos los textos estaban escritos en japonés. A pesar de ello esto no era un gran obstáculo para lograr avanzar en el juego sin demasiados problemas. Gracias a Django hoy podemos saber qué es lo escondían, tanto en francés como en inglés.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/games/images/capturas/firebird_0003.gif" rel="lightbox[5204]"><img class="aligncenter" title="Hinotori (Konami)" src="http://www.konamito.com/games/images/capturas/firebird_0003.gif" alt="" width="326" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tenéis disponibles para <strong>descargar ambos juegos desde sus fichas</strong> correspondientes y también a través de los enlaces que aparecen a continuación:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a class="downloadlink" href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=16" title="Versión1 descargado 39 veces" >Salamander (francés) (39)</a>.</li>
<li><a class="downloadlink" href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=17" title="Versión1 descargado 81 veces" >Hinotori (inglés) (81)</a>.</li>
<li style="text-align: justify;"><a class="downloadlink" href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=18" title="Versión1 descargado 32 veces" >Hinotori (francés) (32)</a>.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fsalamander-e-hinotori-traducidos-por-django%2F&amp;linkname=Salamander%20e%20Hinotori%20traducidos%20por%20Django" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jorge Mira presenta &#8220;Push Space Key&#8221;</title>
		<link>http://www.konamito.com/jorge-mira-presenta-push-space-key/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=jorge-mira-presenta-push-space-key</link>
		<comments>http://www.konamito.com/jorge-mira-presenta-push-space-key/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 23:47:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Jorge Mira]]></category>
		<category><![CDATA[King Kong 2]]></category>
		<category><![CDATA[Push Space Key]]></category>
		<category><![CDATA[Salamander]]></category>
		<category><![CDATA[SD Snatcher]]></category>

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		<description><![CDATA[Jorge Mira (commandcom) ha presentado públicamente su trabajo Push Space Key, un tributo a la legendaria compañía nipona a través de tres melodías: Difficult Move (SD Snatcher) Power of Anger (Salamander) Stage one (King Kong 2) Tenéis más trabajos de commandcom en su página de Facebook. Enlace relacionado:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jorge Mira</strong> (<a title="Perfil de usuario en MSX Resource Center" href="http://www.msx.org/user.php?op=userinfo&amp;uname=commandcom" target="_blank">commandcom</a>) ha presentado públicamente su trabajo <strong>Push Space Key</strong>, un tributo a la legendaria compañía nipona a través de tres melodías:</p>
<ul>
<li><em>Difficult Move</em> (<a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1746" target="_self">SD Snatcher</a>)</li>
<li><em>Power of Anger</em> (<a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a>)</li>
<li><em>Stage one</em> (<a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=125" target="_self">King Kong 2</a>)</li>
</ul>
<p>Tenéis más trabajos de commandcom en su <a href="http://www.facebook.com/pages/commandcom/266049716602" target="_blank">página de Facebook</a>.</p>
<p>Enlace relacionado: <a class="downloadlink" href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=4" title=" descargado 52 veces" >Push Space Key (A Konami Tribute) (52)</a></p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjorge-mira-presenta-push-space-key%2F&amp;linkname=Jorge%20Mira%20presenta%20%26%238220%3BPush%20Space%20Key%26%238221%3B" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>11 juegos nuevos en la Wii Virtual Console</title>
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		<comments>http://www.konamito.com/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[blueMSX-Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Contra (Gryzor)]]></category>
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		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Parodius]]></category>
		<category><![CDATA[Penguin Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Quarth]]></category>
		<category><![CDATA[Road Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Salamander]]></category>
		<category><![CDATA[Space Manbow]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Yie Ar Kung Fu 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Vía Passion MSX nos hacemos eco de la publicación de 11 nuevos juegos en el servicio de Consola Virtual de Nintendo Wii. Una genial noticia que nos afecta directamente ya que los juegos fueron publicados en su momento por Konami para el sistema MSX y son de sobra conocidos: Contra (Gryzor) Gradius 2 (Nemesis 2)<a href="http://www.konamito.com/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb.png" rel="lightbox[4633]"><img class="size-medium wp-image-4656  aligncenter" title="Wii Virtual Console (Japón)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb-400x278.png" alt="" width="400" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vía <a href="http://www.passionmsx.org/modules/news/article.php?storyid=611&amp;lang=english" target="_blank">Passion MSX</a> nos hacemos eco de la publicación de 11 nuevos juegos en el servicio de <strong>Consola Virtual de Nintendo Wii</strong>. Una genial noticia que nos afecta directamente ya que los juegos fueron publicados en su momento por Konami para el sistema MSX y son de sobra conocidos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Contra (Gryzor)</li>
<li>Gradius 2 (Nemesis 2)</li>
<li>Mahou Densetsu (Knightmare)</li>
<li>Metal Gear</li>
<li>Quarth</li>
<li>Parodius</li>
<li>Road Fighter</li>
<li>Salamander</li>
<li>Space Manbow</li>
<li>Yie Ar Kung-Fu 2 : The Emperor Yie-Gah</li>
<li>Yume Tairiku Adventure (Penguin Adventure<strong>)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La mala noticia (como siempre en estos casos) es que<strong> estos juegos solamente están disponibles en Japón</strong> por lo que los fans del resto del mundo tendremos con conformarnos con otras maneras de ejecutar estos juegos en la consola de Nintendo, como por ejemplo  <a href="http://www.wiimsx.com/" target="_blank">blueMSX-Wii</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1" target="_blank">Juegos MSX en Virtual Console (Japón)</a>.</p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F&amp;linkname=11%20juegos%20nuevos%20en%20la%20Wii%20Virtual%20Console" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Dos nuevos fondos de pantalla</title>
		<link>http://www.konamito.com/dos-nuevos-fondos-de-pantalla/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=dos-nuevos-fondos-de-pantalla</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 07:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Army Moves]]></category>
		<category><![CDATA[Fondos de pantalla]]></category>
		<category><![CDATA[Jose R]]></category>
		<category><![CDATA[Salamander]]></category>

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		<description><![CDATA[JoseR nos presenta dos nuevos fondos de pantalla En el primero aparece el planeta Salamander, cuya cabeza reconoceremos enseguida porque forma parte de la portada del juego. Salamander fue un spin-off de la saga Nemesis (Gradius). Las diferencias más notables con respecto a Nemesis, aparte de la historia y los personajes que aparecen,  son el<a href="http://www.konamito.com/dos-nuevos-fondos-de-pantalla/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">JoseR nos presenta dos nuevos fondos de pantalla <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">En el primero aparece el planeta Salamander, cuya cabeza reconoceremos enseguida porque forma parte de la portada del juego. <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a> fue un <em>spin-off</em> de la saga <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=174" target="_self">Nemesis (Gradius)</a>. Las diferencias más notables con respecto a Nemesis, aparte de la historia y los personajes que aparecen,  son el modo de dos jugadores simultáneos en pantalla y el <em>scroll</em> vertical con vista cenital en algunas fases. Precisamente jugar dos personas a la vez, colaborando en el éxito de la misión, era el mayor aliciente del juego. La <a title="Escuchar la banda sonora en bgMSX" href="http://bgmsx.com/index.php?contenido_servicio_tabla=show_themes&amp;contenido_cat_hist=,1" target="_blank">banda sonora</a> es soberbia, gracias al SCC.</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/salamander_joser.jpg" rel="lightbox[3759]"><img class="size-medium wp-image-3760  aligncenter" title="Salamander - JoseR" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/salamander_joser-400x300.jpg" alt="Salamander - JoseR" width="360" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La segunda imagen corresponde a <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=843" target="_self">Army Moves</a>, juego editado por la compañía española <a title="Ver los juegos de Dinamic" href="http://www.konamito.com/juegosporcompania/?c=112" target="_self">Dinamic</a> en 1987. En mi opinión este fue  uno de los arcades editados por la compañía, más valorados en la época, a pesar de su dificultad desde el primer momento. Army Moves significó el comienzo de una saga que se vería continuada con <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1198" target="_self">Navy Moves</a> y <a title="Más información sobre Artic Moves" href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=127" target="_blank">Artic Moves</a> (que no fue editado para los sistemas de 8 bits).</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/armymoves_joser.jpg" rel="lightbox[3759]"><img class="size-medium wp-image-3761  aligncenter" title="Army Moves - Jose R" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/armymoves_joser-400x300.jpg" alt="Army Moves - Jose R" width="360" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Valoramos el trabajo de JoseR y le agradecemos que los comparta con todos nosotros.</p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fdos-nuevos-fondos-de-pantalla%2F&amp;linkname=Dos%20nuevos%20fondos%20de%20pantalla" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Esta es mi historia (I)</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 19:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace tiempo quería escribir, de una manera más extensa de como lo había hecho en anteriores ocasiones, sobre mis comienzos en esto del MSX y mis experiencias vividas a lo largo de un periodo de casi seis años que abarcó mi disfrute al máximo del MSX (sin contar con hoy día, claro ). La cantidad<a href="http://www.konamito.com/esta-es-mi-historia-i/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace tiempo quería escribir, de una manera más extensa de como lo había hecho en anteriores ocasiones, sobre mis comienzos en esto del MSX y mis experiencias vividas a lo largo de un periodo de casi seis años que abarcó mi disfrute al máximo del MSX (sin contar con hoy día, claro <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). La cantidad de cosas para contar muchas veces me hacían desistir de mi deseo por escribir. En otras ocasiones el trabajo acumulado en la web no me ha dejado sentarme y reflexionar un poco sobre lo que quería escribir.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ahora cuando he encontrado el momento adecuado para decidirme por esta nueva serie de artículos en los que contaré desde el prinicipio y con todo lujo de detalles mis vivencias alrededor del MSX. Tomadlo como si fuera mi diario, anécdotas y sensaciones que tuve en su momento y que aún se encuentran muy vivas en mi pensamiento, aunque para ser sinceros en cuestión de fechas me cuesta más situar un evento concreto. Espero que sepáis perdonarme por ello.</p>
<p style="text-align: justify;">No es mi intención contar la historia de manera cronológicamente exacta a como ocurrió, si bien la mayoría de los eventos estarán ordenados según ocurrieron. Por el contrario, más bien quisiera escribir retazos de experiencias según me acuerde de ellas. Así que comenzaré, como debe ser, por el principio&#8230;<span id="more-3729"></span></p>
<h1>El principio</h1>
<p style="text-align: justify;">Soy usuario de MSX desde Navidades de 1987 cuando mi padre nos regaló a mis hermanos y a mí (el mayor de los tres) un MSX <a title="Más información en El Museo de los 8 bits" href="http://www.museo8bits.com/ficha.php?nombre=nms8250" target="_blank">Philips NMS 8250</a>. Aquel era el mejor ordenador de 8 bits que había en el mercado. mi padre tras mirar otros sistemas como Spectrum o Amstrad, se decidió por el MSX porque era el que tenía más posibilidades ofimáticas y didácticas, gracias a los diversos periféricos que existían para el estándar. El precio que pagó por el ordenador fue nada menos que <strong>120.000 pesetas</strong> (720 euros), que en aquella época era una fortuna (y hoy día también). Según me comenta mi padre, quiso comprar el <a title="Más información en El Museo de los 8 bits" href="http://museo8bits.com/ficha.php?nombre=nms8280" target="_blank">NMS 8280</a> por su capacidad extra para la edición de vídeo, pero el precio era aún más desorbitado que el de su hermano &#8220;pequeño&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/images/posts/msx_1.jpg" rel="lightbox[3729]"><img class="aligncenter" title="Mi Philips NMS8250 MSX2" src="http://www.konamito.com/images/posts/msx_1.jpg" alt="" width="378" height="296" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llegó mi MSX2 a casa por sorpresa. Aún recuerdo en color de la caja&#8230; Enseguida nos pusimos manos a la obra para montarlo y conectarlo a la primera televisión en color que entraba en casa. Y es que coincidiendo con la compra del MSX2 se unió al lote un televisor Philps de 21 pulgadas en color y un vídeo VHS de la marca Panasonic. Mi hermano menor y yo estábamos alucinando con el tacto del teclado, aquella era la primera vez que estábamos ante un ordenador. Mi padre pacientemente ejercía de cicerón, enseñándonos los primeros pasos en el MSX-BASIC.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ni siquiera nos dimos cuenta de que el ordenador no traía juegos. Estábamos todos tan ensimismados con las instrucciones de dibujo, música y sprites del MSX-BASIC que nos los echamos en falta. Mi padre nos dijo que no compraría juegos hasta que no aprendiéramos a programar. Quería que el MSX sembrara en nosotros la semilla del interés por la programación de aquellas máquinas fantásticas llamadas microordenadores.</p>
<h1>Mi primer reproductor de cintas de casete</h1>
<p style="text-align: justify;">En la Navidades de 1988 vinieron tres regalos interesantes: un reproductor de cintas marca <strong>Computone</strong>, el cable de conexión al ordenador y el juego <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1377" target="_self">Trailblazer</a>, ¡por fin un juego para mi MSX! Rápidamente fuimos a probarlo pero no hubo fortuna: el reproductor no cargaba la cinta <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  En sucesivas ocasiones intentamos cargarlo bajando el volumen de salida, regulando el azimut del cabezal de lectura y nada. No hubo manera de cargar el dichoso juego. A pesar del esfuerzo que mi padre realizó para comprar este reproductor, lo abandonamos para siempre&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/computone.jpg" rel="lightbox[3729]"><img class="size-medium wp-image-3745  aligncenter" title="Reproductor de casetes Computone" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/computone-400x300.jpg" alt="Reproductor de casetes Computone" width="360" height="270" /></a></p>
<h1>Mi primera revista MSX</h1>
<p style="text-align: justify;">En el mes de abril de 1989 mi padre apareció una noche en casa con una revista. Era el número 50 de MSX-Club, con la ilustración del juego Hyper Rally de Konami. Recuerdo que devoramos con los ojos la revista y nos leímos todos los artículos de arriba a abajo varias veces.  Tecleamos el <a href="http://www.konamito.com/blue-bird/" target="_self">listado Bluebird</a> que aparecía en las páginas de la revista y nos sorprendimos al ver un dibujo tan bonito en la pantalla&#8230; ¡parecía un coche de verdad!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/revistasmsx/revistas/1/50/1.jpg" rel="lightbox[3729]"><img class="aligncenter" title="Portada del número 50 de MSX-Club" src="http://www.konamito.com/revistasmsx/revistas/1/50/1.jpg" alt="" width="330" height="440" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La lectura de este número de MSX-Club nos abrió los ojos al mundo de los videojuegos. Descubrimos que más allá del MSX-BASIC y los manuales del ordenador había un maravilloso mundo de entretenimiento&#8230; Claro que mi padre no estaba dispuesto a ceder ante nuestras peticiones y nos pidió que siguiéramos con la programación. Llevábamos más de un año sin juegos y ya teníamos ganas de jugar&#8230;</p>
<h1>Los primeros juegos de Konami</h1>
<p style="text-align: justify;">En las Navidades del 89, viendo mi padre que no podía alargar más nuestra agonía, recibimos la primera avalancha de juegos para nuestro MSX2. Contactó previamente con un vendedor de juegos piratas en el Rastro de Santa Cruz y le dijo que se pasaba por casa para mostrar el impresionante catálogo de juegos que tenía para vender. Aquel chico llegó a casa con una maleta repleta de discos de 3,5&#8243; y comenzó a probar los juegos delante de nosotros para ver si nos gustaban o no. De haber sido por nosotros, hubiéramos comprado todos los juegos&#8230; Pero el dinero de papá manda y entonces nos tocó elegir los que más nos gustaban. No hicimos malas elecciones ya que nos quedamos con, entre otros, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=79" target="_self">Hinotori</a>, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=191" target="_self">Penguin Adventure</a>, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=174" target="_self">Nemesis</a>, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=260" target="_self">The Maze of Galious</a>, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=68" target="_self">F-1 Spirit</a>, etc. Nos dimos cuenta a primera vista que los juegos de una compañía llamada Konami eran divertidos y muy vistosos&#8230; ¡Cuánta razón teníamos, ¿verdad?</p>
<p style="text-align: justify;">Comenzamos a jugar como posesos a todos los juegos que acabábamos de recibir en casa. Pasábamos las horas muertas disfrutando a tope del MSX, y no nos cansábamos nunca. Recuerdo que debido a que no teníamos un cartucho SCC en el slot 2 de nuestro MSX2 los juegos con sonido SCC como <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a> o <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=127" target="_self">King&#8217;s Valley II</a> no tenían ningún tipo de sonido. Aquellos no nos importaba. Disfrutábamos de cualquier manera&#8230; En aquel entonces le echábamos la culpa a la cantidad de memoria RAM.</p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Festa-es-mi-historia-i%2F&amp;linkname=Esta%20es%20mi%20historia%20%28I%29" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Logos de Gradius (Nemesis)</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 19:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius]]></category>
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		<description><![CDATA[Gracias a Paraíso Friki (lectura recomendada, por cierto) me he encontrado esta fantástica imagen en la que se pueden ver los logotipos de los diferentes juegos que ha tenido la saga Gradius (Nemesis) y Salamander desde sus comienzos y para múltiples sistemas. ¿Habéis ya localizado los logos correspondientes a las versiones MSX?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gracias a <a href="http://paraisofriki.com/post/196495424/recopilaci-n-de-logotipos-de-gradius" target="_blank">Paraíso Friki</a> (lectura recomendada, por cierto) me he encontrado esta fantástica  imagen en la que se pueden ver los logotipos de los diferentes juegos que ha tenido la saga <a title="Ver todos los Gradius para MSX" href="http://www.konamito.com/resultados/?q=nemesis" target="_self">Gradius (Nemesis)</a> y <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a> desde sus comienzos y para múltiples sistemas. ¿Habéis ya localizado los logos correspondientes a las versiones MSX?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/09/gradius_logos.png" rel="lightbox[2988]"><img class="size-medium wp-image-2989 alignnone" title="Recopilación de todos los logos de Gradius" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/09/gradius_logos-400x300.jpg" alt="Recopilación de todos los logos de Gradius" width="400" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Flogos-de-gradius-nemesis%2F&amp;linkname=Logos%20de%20Gradius%20%28Nemesis%29" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Konami en el sistema MSX</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Artículo original publicado en Metodologic en conmemoración del 25º aniversario del nacimiento del MSX. El comienzo de una era Corría el año 1983 cuando, un 27 de junio, el mandamás de la compañía Ascii Corporation presentaba ante una serie de empresas japonesas las especificaciones técnicas de lo que estaba llamado a ser un estándar de<a href="http://www.konamito.com/konami-en-el-sistema-msx/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Artículo original <a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1063:25-aniversario-msx-recordando-a-konami&amp;catid=32:metodolog" target="_blank">publicado en Metodologic</a> en conmemoración del 25º aniversario del nacimiento del MSX.</p>
<p align="center"><a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1063&amp;Itemid=116"><img title="MSX" src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konami_msx.jpg" border="0" alt="MSX" width="400" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">El comienzo de una era</p>
<p align="justify">Corría el año 1983 cuando, un 27 de junio, el mandamás de la compañía <em>Ascii Corporation</em> presentaba ante una serie de empresas japonesas las especificaciones  técnicas de lo que estaba llamado a ser un estándar de  microordenadores, especialmente enfocado al público nipón y con  aspiraciones de alcanzar la vitola de ganador en el resto del mundo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/msx.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="328" /></p>
<p align="justify">Apurando las características de un diseño anteriormente presentado por <em>Spectravideo</em>, el <em>MSX</em> basaba su capacidad técnica en un procesador <em>Z80A</em> que corría a 3,58 <em>Mhz</em>, un <em>TMS9918</em> para controlar el tema del vídeo y el ya clásico <em>AY-3-8910</em> con la misión de manejar el sonido del ordenador. En definitiva, con casas como <em>Sony, Sanyo, Philips</em>, <em>Panasonic</em>, <em>Canon</em> o <em>Toshiba</em> sacando sus propios modelos (cada uno con ciertas características propias), el <em>MSX</em> estaba destinado a romper el mercado.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/canonv-20.jpg" border="0" alt=" " width="230" height="95" /></p>
<p align="justify">Desgraciadamente,  el estándar sólo cuajó en Japón, Holanda, España&#8230; y poco más.  Enfrentarse con máquinas ya implantadas en el resto de países como <em>Commodore 64</em>, <em>Amstrad CPC</em> o el omnipresente <em>Spectrum</em> hizo que el <em>MSX</em> no tuviese el reconocimiento internacional que a todas luces merecía,  pero aquellos que disfrutamos de los puntos esenciales y exclusivos de  la norma japonesa bien podemos presumir de que vivimos los mejores  momentos de la edad de oro del software de entretenimiento.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/cartridgesbar.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="40" /></p>
<p align="justify">No en vano, el <em>MSX</em> “inventó” géneros, sagas y muchas otras formas lúdicas que perduran hoy  día. Antaño, mientras los más viejos del lugar ajenos al estándar se  conformaban con disfrutar exclusivamente con el material anglosajón de<em>Ocean</em>, <em>Gremlin</em> y compañía, los usuarios de <em>MSX</em>,  ninguneados y maltratados sobremanera por las desarrolladoras  occidentales, tuvimos que mirar al país del sol naciente y,  sorprendentemente, encontrar los mejores juegos de la época. <strong>Nemesis</strong>, <strong>Metal Gear</strong>, <strong>Vampire Killer</strong>, <strong>Final Fantasy</strong>, <strong>Dragon Quest</strong>&#8230; Grandes nombres para unos usuarios sufridos, ¿verdad?</p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">Capítulo 1: Konami</p>
<p align="justify">Si hay una empresa que trazó una trayectoria histórica en <em>MSX</em> es la sin par <em>Konami</em>,  que se gestó prácticamente de forma paralela a la norma japonesa  creciendo como la mejor desarrolladora de videojuegos de la edad de oro  del software de entretenimiento. Y es que podemos hablar de lo que hizo <em>Sega</em>, <em>Taito</em>, <em>T&amp;E Soft</em> o la propia <em>Sony</em> (que de todo esto nos iremos encargando en sucesivas entregas), pero en  nada podían compararse con la grandeza de la absoluta totalidad del  catálogo lanzado por <em>Konami</em> en la máquina que nos ocupa.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/penguin.jpg" border="0" alt=" " width="220" height="253" /></p>
<p align="justify">Si bien <em>Konami</em> ya había acariciado el cálido entorno de los sistemas de  entretenimiento domésticos desarrollando un par de títulos para la  consola <em>Colecovision</em> y cediendo alguna que otra licencia para casas como <em>Atari</em> o <em>Parker Brothers</em>,  la verdadera oportunidad le vendría de la mano de Sony, principal  mecenas de muchas de las compañías niponas que campaban por aquellos  entonces. Los motivos de <em>Sony</em> eran, como no, propulsar el sistema <em>MSX</em> a las más altas esferas, contando para ello con un catálogo de  videojuegos de lo más atractivo. No echarle un ojo a aquella compañía  que triunfaba en los salones arcade con bombazos como <strong>Frogger</strong> o <strong>Juno First</strong> hubiese sido todo un error, así que la división de software de <em>Sony</em> entabló relaciones con <em>Konami</em> en un mítico encuentro, que tras no mucho debatir, llegó al acuerdo que  relacionaría laboralmente a estas dos grandes. Así pues, <em>Sony</em> encargó a <em>Konami</em> la programación de algunos títulos bastantes primitivos en relación a  lo que llegaría en los años siguientes, pero que decían mucho acerca de  la jugabilidad que sólo sabía inculcar la gran <em>K</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/juno.jpg" border="0" alt=" " width="320" height="267" /></p>
<p align="justify">De una tacada, y con el nombre de <em>Konami</em> apenas visible, <em>Sony</em> lanzó en 1983 la versión <em>MSX</em> de <strong>Juno First</strong>,  aupándose rápidamente en los primeros puestos de venta. Con una  metodología de juego cien por cien matamarcianos calcada de su homónima  recreativa, <strong>Juno First</strong> mostró el primer esbozo de la filosofía lúdica a la que los usuarios de <em>MSX</em> rendirían pleitesía a lo largo de su existencia: una jugabilidad sin  fisuras, un apartado técnico reluciente y la gran satisfacción de  disponer de un producto al que jugarías una y otra vez. Prácticamente  todo el que se compraba un <em>MSX</em> por aquellos entonces, también adquiría este sencillo <em>shoot&#8217;em up</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/crazytrain.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="404" /></p>
<p align="justify">El hit de <strong>Juno First</strong> propició que el acuerdo entre <em>Sony</em> y <em>Konami</em> se aferrase a más juegos, los cuales fueron programados ese mismo año de una tacada. <strong>Sparkie</strong>, el segundo de los lanzamientos, volvía con el tipo de juego <em>cute-game</em> que tanto gustaba a la compañía, con un simpático chico-bomba que debía impedir su propia explosión; <strong>Crazy Train</strong>, conversión por su parte de la recreativa <strong>Loco-Motion</strong>, partía de una idea súper original: la de guiar un tren a través de un puzzle de vías de lo más imaginativo; mientras que <strong>Computer Billiards</strong> enganchó a más de uno a una fideligna versión computerizada del billar, con una física en las bolas antes nunca vista.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konbillards2.jpg" border="0" alt=" " width="256" height="192" /></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">En solitario</p>
<p align="justify">Prácticamente pisando el año 1984, tras el lanzamiento del más que reconocido <strong>Track &amp; Field</strong> en su versión original para recreativas, <em>Konami</em> se da cuenta de que el usuario afina un poco más su búsqueda de  videojuegos de calidad fijándose en el logotipo de la empresa en los  cartuchos. Es por ello que la compañía de Kagemasa Kozuki decide romper  el acuerdo que hasta entonces tenían con <em>Sony</em> y publicarse  ellos mismos. Aún así, quedaban un par de títulos para que el trato  entre las dos grandes se pudiese cerrar de forma legal, y de ahí que <em>Sony</em> eligiese el momento oportuno de publicar tres juegos que a buen seguro  les propició unos suculentos dividendos: dos cartuchos de <strong>Track &amp; Field</strong> y el primer <strong>Hyper Sports</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/trackfield.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Pero antes, <em>Konami</em> preparaba minuciosamente su desembarco como compañía independiente dentro de la gama <em>MSX</em>, y qué mejor base que los excelentes programas que ellos mismos habían desarrollado con tanto éxito en la consola <em>Colecovision</em>. Así pues, casi simultáneamente, vieron la luz dos títulos tan emblemáticos del sistema como <strong>Atlhletic Land</strong> y <strong>Antarctic Adventure</strong>, los cuales dejaron perplejos a la gente de <em>Sony</em> al ver la calidad que podía dar de sí la casa japonesa fuera de sus ataduras.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/athletic.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="406" /></p>
<p align="justify">Hablar de <strong>Athletic Land</strong> es, para muchos, hablar de una de las primeras experiencias &#8220;religiosas&#8221; con el <em>MSX</em>. Digamos que <strong>Athletic Land</strong> es, exactamente, el mismo juego que el <strong>Cabbage Patch Kids</strong> que vio la luz en <em>Colecovision</em>,  sólo que dejando aparte la licencia de las muñecas repollo y cambiando  el protagonista por un niño bien cabezón. Basándose en gran medida en  el mítico <strong>Pitfall</strong> de David Crane, <strong>Athletic Land</strong> brilla por méritos propios dentro de la norma <em>MSX</em>,  gracias a unos excelentes y coloristas gráficos nunca antes vistos y  una jugabilidad verdaderamente endiablada. Todo hay que decirlo, <strong>Athletic Land</strong> era allá por 1984 el juego que podíamos ver en casi todos los escaparates de informática.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/athletic_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Por su parte, <strong>Antarctic Adventure</strong> es juego sencillo, con un concepto especialmente encorsetado de  principio a fin, pero que no caía en la reiteración plomiza de muchos  otros títulos. Lo curioso de este cartucho es que imitaba en su  desarrollo el tipo de jugabilidad de los arcades de coches, pero con  eso y todo resultaba en <em>MSX</em> ser lo más avanzado técnica y jugablemente en ese estilo. Algo normal tratándose de <em>Konami</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/antarctic.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Inmediatamente  después, comienzan a echar mano del catálogo antiguo y, amparándose en  los antiguos resultados de acuerdos con empresas como <em>Sony</em> o <em>Casio</em>,  lanza al mercado algunos títulos que aparentemente ya no tenían  rendimiento comercial. En esta ocasión aparecerían bajo el único nombre  de &#8220;<em>Konami</em>&#8220;, sin distribuidora alguna que valga. Bajo el logo &#8220;<em>Classic Collection</em>&#8220;, con <strong>Konami&#8217;s Billiards</strong>, <strong>Frogger</strong> y <strong>Super Cobra</strong>, <em>Konami</em> amplia su catálogo con auténticos clásicos de calidad reconocida,  cosechando un éxito que se antojaba impensable para el antiguo  distribuidor. Ninguna sorpresa técnica para el usuario de <em>MSX</em>, pero todos ellos de innegable capacidad adictiva.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/billiards_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="409" /></p>
<p align="justify">Tras presentar también de nuevo <strong>Time Pilot</strong> en <em>MSX</em> bajo el manto de <em>Konami</em> (curiosamente, de la mano del creador de <strong>Final Fight</strong> y <strong>Street Fighter II</strong>),  los desarrolladores de la compañía analizaron cómo se movía el negocio  en el mundo de los microordenadores, y observaron que el software  educativo cubría un importante campo en el negocio. De ahí la nueva  orden de realizar un concepto de juego revolucionario que aunase el  aprendizaje y soltura con las matemáticas a una jugabilidad  plataformera cien por cien <em>Konami</em>. El resultado saltó a la vista con un producto absolutamente genial: <strong>Monkey Academy</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/monkeyacademy_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="407" /></p>
<p align="justify">Desgraciadamente, el factor educativo de <strong>Monkey Academy</strong> fue, contra todo pronóstico, un matiz negativo que hizo que <em>Konami</em> renegara de este tipo de experimentos en el futuro. Una pena, porque el  componente de operaciones aritméticas en este juego no hacía más que  potenciar una jugabilidad superior incluso a la de anteriores  producciones de la compañía. Eso de resolver sencillos ejercicios  matemáticos a la par que saltábamos fue toda una tarea verdaderamente  adictiva. Visto lo visto, <em>Konami </em>llega incluso a cancelar <strong>Spelling Bee</strong>, un programa de similares características educativas con el protagonista de <strong>Athletic Land</strong> de por medio.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/monkey.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tal vez sea por eso el que <em>Konami</em> apostase sobre seguro lanzando un cartucho basado en el popular juego japonés del <strong>Mah-Jong</strong>. Sobre esta modalidad, da igual que se lancen tropecientos mil programas, porque todos se venderán igual de bien&#8230; y <em>Konami</em> no se equivocó, con <strong>Mah-Jong</strong> dio en la diana justo donde <strong>Monkey Academy</strong> falló. Por supuesto, exclusivamente para el público nipón, y todo un revulsivo para las arcas de la compañía.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/mahjong_front.jpg" border="0" alt=" " width="185" height="250" /></p>
<p align="justify">
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">Calidad a raudales</p>
<p align="justify">El año 1984 fue donde <em>Konami</em> saca en el <em>MSX</em> toda su artillería pesada. Tras los genial <strong>Athletic Land</strong> y <strong>Antarctic Adventure</strong>, vendrían otros títulos &#8220;menores&#8221; como <strong>Comic Bakery</strong> y <strong>Magical Tree</strong>. Pero ojalá el mejor juego del resto de compañías fuese la mitad de bueno que el peor de los <em>Konami&#8217;s</em>, como bien se pueden ver en estos dos cartuchos. <strong>Comic Bakery</strong> no estaba nada mal, pero <strong>Magical Tree</strong>,  a pesar del poco apoyo recibido tanto por la prensa como por el  público, es toda una joya de las plataformas aún difícil de superar en  términos de jugabilidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/magicaltree.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras la magnífica conversión del arcade recreativo <strong>Circus Charlie</strong> (todo un éxito en <em>MSX</em>), <em>Konami</em> enfoca su objetivo en los juegos deportivos. Había quedado demostrado  que estos triunfaban en las máquinas de los salones, así que era de  esperar que hiciesen lo mismo en casa. Tal y como cabía esperar, y  prácticamente de una tacada, la compañía nipona lanza al mercado una  ristra de cartuchos deportivos que, comprensiblemente, fortalecerían  los dedos de cientos y cientos de usuarios, a la par que más de un  cursor saldría inútil de por vida.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/circuscharlie.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="405" /></p>
<p align="justify">Por supuesto, nos estamos refiriendo a las clásicas sagas <strong>Track &amp; Field</strong> e <strong>Hyper Sports</strong>.  Debido a los escasos 32 Kb con los que solía trabajar Konami en los  cartuchos, se decidió convenientemente repartir las pruebas deportivas  en diferentes cartuchos. Y así, <strong>Track &amp; Field 1</strong>, <strong>Track &amp; Field 2</strong>, <strong>Hyper Sports 1</strong> e <strong>Hyper Sports 2</strong> rompieron moldes debido a una calidad general sin precedentes, aparte  de añadir pruebas que no existían en las originales versiones arcade.  Personalmente, me quedo con el sin par <strong>Hyper Sports 2</strong>, a pesar de ser el que menos pruebas contenía (sólo tres).</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/hyper1.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras tanto deporte, tras revisar la licencia que <em>Konami</em> poseía con respecto a <em>Colecovision</em> para llevar al mundo de los videojuegos las muñecas <strong>Cabbage Patch Kids</strong> (como antes se citó), se decide llevarlas al <em>MSX</em> en una particular revisión del <strong>Athletic Land</strong>. O sea, el primer <strong>Athletic Land</strong> en ordenador era idéntico al <strong>Cabbage</strong>, sólo que con otro personaje&#8230; y el <strong>Cabbage Patch Kids</strong> de <em>MSX</em> era otro clon del desarrollo de <strong>Athletic Land</strong>, pero con los gráficos totalmente remozados, no pareciéndose en nada al primer <strong>Cabbage</strong>. Uff&#8230; menudo lío, ¿no?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/cabbage.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">El año 84 se cierra con un buen matamarcianos y un mito deportivo. El primero, <strong>Sky Jaguar</strong>, lleva el peso de ser heredero directo de la jugabilidad de otro buen juego de naves de la compañía, el arcade recreativo <strong>Finalizer</strong>.  Sobrevolando diferentes escenarios como una ciudad, una playa y alguna  que otra zona árida, nuestra nave debe combatir a los malvados  alienígenas de turno, dando así forma a un arcade muy, muy difícil, y  precisamente por lo bien llevado de esta dificultad, terriblemente  adictivo. Y preciosamente colorista, dicho sea de paso.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/skyjaguar.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">El juego deportivo no es otro que el genial <strong>Konami&#8217;s Tennis</strong>, una auténtica bomba jugable que marcó época. De <strong>Konami&#8217;s Tennis</strong> se deduce sin duda alguna el hecho de que cracks como <strong>Virtua Tennis</strong> de <em>Sega</em> se declaren herederos de este mítico cartucho. Del mismo modo, abriendo  1985 aparecen más títulos deportivos, como el correctísimo <strong>Konami&#8217;s Golf</strong>, el sencillo <strong>Konami&#8217;s Baseball</strong> y el adictivo <strong>Konami&#8217;s Ping Pong</strong>, como no siguiendo la estela de calidad implantada en todos y cada uno de los juegos aparecidos para la norma <em>MSX</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/tennis.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">También  dentro de lo que se podría considerar como ámbito deportivo, ven la luz  dos cartuchos de conducción capaces de abrir la boca de propios y  extraños. Dos juegos de coches similares en temática, pero de muy  diferente puesta en escena. <strong>Hyper Rally</strong> recogía lo mejor del clásico <strong>Pole Position</strong> y se convertía por méritos propios en el mejor <em>racing-game</em> del sistema. Por su parte, <strong>Road Fighter</strong> se mostraba desde una vista cenital, similar a lo hecho posteriormente (salvando las distancias técnicas) por juegos como los <strong>Trash Rally</strong>, <strong>Mille Miglia</strong> o los geniales rallies recreativos de <em>Gaelco</em>. Todo hay que decirlo, <strong>Road Fighter</strong> era toda una bomba jugable, tal y como demostró en su día con el  original para recreativas y la competente versión realizada para <em>NES</em>, la 8 bits de <em>Nintendo</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/roadfighter_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="414" /></p>
<p align="justify">Pero no todo era deporte en el año 85, ya que también tuvieron su oportunidad otros juegazos como <strong>Mopi Ranger</strong> (una genialidad rompecocos muy inspirada en <strong>Pac-man</strong>), <strong>Pippols</strong> (un arcade de disparos muy bien plateado, adictivo y muy, muy &#8220;<em>cute</em>&#8220;) y <strong>King&#8217;s Valley</strong> (uno de los mejores juegos rompecabezas de todos los tiempos). Nuestra compañía incluso se atrevió con una estupenda utilidad, <strong>Japanese World Processor</strong>.  Se podría hablar largo y tendido de ellos, pero creo que de hacerlo,  leer este artículo se haría más largo que ver un partido de fútbol. Un  momento&#8230; ¿he dicho fútbol?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/kings.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify"><strong>¡Más leña&#8230;!</strong></p>
<p align="justify">Todos sabemos quién es a día de hoy el rey del fútbol en esto de los videojuegos. La franquicia <strong>Pro Evolution Soccer</strong> se ha ganado de calle a los adictos aficionados al balón, con un  programa que auna a partes iguales la gran complejidad del deporte rey  con una jugabilidad sin precedentes. Bueno, precedentes muchos, y en  particular, <strong>Konami&#8217;s Soccer</strong> es el primero.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/soccer_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="407" /></p>
<p align="justify"><strong>Konami&#8217;s Soccer</strong> (o <strong>Football</strong>) recoge el testigo jugable de una recreativa que había lucido palmito un par de años antes: <strong>Exciting Soccer</strong>, de <em>Alpha Denshi</em>.  De hecho, a nivel de control es muy similar, pero se potencian todos y  cada uno de los aspectos técnicos, haciéndose a la vez bastante más  divertido al depurarse todo lo que concierne al sistema de pases y  disparo a puerta. Con <strong>Konami&#8217;s Soccer</strong>, el <em>MSX</em> no tenía que envidiar a ningún <strong>Match Day</strong> que no apareciese en el sistema (bueno, el <strong>2</strong> sí&#8230; y bienvenido sea), porque este pequeño gran partido es uno de los  juegos a los que aún recurro hoy día para picarme con mis amigos, así  que imaginaos su calidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/soccer_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Ya que hablamos de patadas, no nos podríamos olvidar de ese mito de las artes marciales llamado <strong>Yie Ar Kung-fu</strong>. Conversión de la recreativa del mismo nombre, la entrega para <em>MSX</em> es toma bastantes libertades con respecto al arcade. Si bien se trata  de un cartucho de lo más correcto, en líneas generales empeora bastante  el concepto de la máquina original, cambiando a peor el entorno gráfico  y plasmando una <em>playability</em> que falla sobremanera por su extremada facilidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/yiearkung1-3.jpg" border="0" alt=" " width="380" height="259" /></p>
<p align="justify">No es el caso de su continuación. <strong>Yie Ar Kung-fu 2 The Emperor Yie-Gah</strong>, aparecido en el mismo año, corrige todos los errores de su antecesor. De hecho, supera y de lejos a la recreativa del primer <strong>Yie Ar</strong> (no existe la versión arcade de la segunda parte). Los personajes son  grandes y detallados, los enemigos están extremadamente bien diseñados,  el entorno audiovisual es soberanamente atractivo&#8230; y sobre todo, el  juego es todo un reto. Por supuesto, su mecánica continúa exponiendo el  clásico combate uno contra uno, al más puro estilo de las películas de  kung-fu, con magias y técnicas de combate sobrenaturales. Y es que el  origen de los <em>one vs one</em> actuales parte de esta maravilla atemporal.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/yiear2.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Y  como la cosa va de mamporros, ha de hacer acto de aparición otra de las  últimas estrellas del año 85, el rey del ring, el cartucho con los  puños más ágiles de oriente, el único e imbatible&#8230; <strong>Konami&#8217;s Boxing</strong>.  Vaya, antes de este juego, jamás se pensó que un programa basado en  este deporte diese tanto de sí, pero al igual que también lo demostrase <em>Nintendo</em> con el revolucionario <strong>Punch Out</strong>, <strong>Konami&#8217;s Boxing</strong> añade emoción, un apartado técnico brutal y unos enemigos  sorprendentemente carismáticos para dar de sí uno de los mejores  programas de su catálogo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/boxing.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">La mejor Konami</p>
<p align="justify">1986 conlleva muchos cambios para <em>Konami</em>.  El crecimiento que experimenta como empresa es asombroso, con más de  600 programadores sólo en sus oficinas de Osaka. De cara al usuario de  ordenadores <em>MSX</em>, se comienzan a desarrollar títulos mucho más  complejos que los que hasta ahora habían amenizado los circuítos de  este sistema. <em>Konami</em> llevará a otros niveles al <em>MSX</em> gracias al extensivo uso de los <em>megarom</em>, un tema del que os hablaremos dentro de pocos párrafos&#8230; <em>Konami</em> incluso llega a cambiar su logotipo por el que aquí podéis ver: Justo tras programar <strong>Hyper Sports 3</strong>, el más extraño y variado de la saga, los integrantes de la compañía se ponen las pilas con tres auténticos juegazos: <strong>The Goonies</strong>, <strong>Twin Bee</strong> y <strong>Knightmare</strong>, aparte de desarrollar un extraño amago de &#8220;<em>bemani</em>&#8221; con <strong>Synthesizer</strong>. <strong>Knightmare</strong> y <strong>Twin Bee</strong> responden a la antaño imprescindible necesidad de matar marcianos, con  suficientes novedades incluídas como para olvidarnos de todo lo  anterior en el género. Por su parte, <strong>The Goonies</strong> era  la mejor forma de rentabilizar la recién adquirida licencia de la  película, como bien podréis atestiguar todos aquellos que lo jugasteis  en su día.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/thegoonies_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="409" /></p>
<p align="justify">Y es que <strong>The Goonies</strong> resultó ser el juego de plataformas y acción perfecto, el máximo  exponente de un género que prácticamente se encontraba muerto en el  sistema <em>MSX</em>, y que <em>Konami</em> había sabido insuflarle  vida con un título cien por cien entregado al usuario. Emocionante, con  un mapeado inteligentísimamente llevado a cabo y un apartado técnico de  aupa. Así era <em>The Goonies</em>, un juego que los <em>MSXeros</em> no podemos olvidar. Si tarareamos la melodía de la película, seguro que es por el juego de <em>Konami</em>&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/goonies.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Del mismo modo, <strong>Knightmare</strong> se alzó con el título de ser el juego de acción y disparos de más calidad del <em>MSX</em>,  por no decir del resto de ordenadores de 8 bits. Desarrollándose la  acción en la Grecia mitológica, nuestro héroe Poppolon se las vería  contra las hordas del mal para rescatar a su amada Afrodita, bajo una  perspectiva de juego tan clásica como la del mítico <strong>Commando</strong> de <em>Capcom</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/knightmare_cartridge.jpg" border="0" alt=" " width="320" height="210" /></p>
<p align="justify">Este maravilloso <em>shoot&#8217;em up</em> sería el comienzo de una bonita trilogía que se componía de dos juegazos más: <strong>The Maze of Galious</strong> (1987) y <strong>Shalom</strong> (1987), teniendo cada uno un sistema de juego pasmosamente diferente del primer juego. Mientras que <strong>Knightmare</strong> era un rabioso juego de disparos a la antigua usanza, su continuación  era todo un ejercicio de laberintos, enigmas y plataformas, y <strong>Shalom</strong> volvería a cambiar las tornas ofreciendo un alucinante <em>RPG</em>. Sólo <strong>The Maze of Galious</strong> saldría del <em>MSX</em>, viéndose la mar de remozado en una correcta versión para <em>NES</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/knight.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify">Finalmente, y a la espera del juego de naves definitivo de la compañía, <strong>Twin Bee</strong> se viste con las mejores galas lucidas por <strong>Knightmare</strong> para presentar una de las sagas de matamarcianos más carismáticas del mundillo. Bajo un mundo absolutamente &#8220;<em>cute</em>&#8220;,  las abejas gemelas tendrían que combatir las hordas invasoras de los  utensilios de cocina y demás extravagancias made-in Japan. Eso sí, como  juego, <strong>Twin Bee</strong> era sensacional.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/tbee.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong> significó para el aficionado jugón del <em>MSX</em> algo muy importante. Fuera y aparte del hecho de ser el mejor juego de  naves del momento, los videoadictos del sistema pudieron comprobar como  por fin vieron rotas las cadenas que delimitaban la memoria de los  cartuchos. <em>Konami</em> alzó su poderío tecnológico y, por fin, vieron la luz los <em>MEGAROM</em>, cartuchos que llegaban a los 128 Kb. Y es que era lo que hacía falta, ni más ni menos, para poder llevar <strong>Nemesis</strong> a los ordenadores con la máxima fidelidad posible con respecto al arcade original.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/nemesis_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="410" /></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong> iba un paso más allá en el genero de los matamarcianos. Heredero directo de la metodología de juego del clásico <strong>Scramble</strong> o <strong>Super Cobra</strong>, <strong>Nemesis</strong>/<strong>Gradius</strong> añadía una complejidad difícil de concebir por aquellos entonces.  Escenarios perfectamente definidos, situaciones variadas, melodáis y  gráficos acordes con cada fase, enemigos de tamaño imponente&#8230; <strong>Nemesis</strong> estaba hecho por y para el espectáculo, aparte de ser como juego toda  una maravilla. Así lo atestiguan las mil y una versiones del mismo para  multitud de sistemas domésticos.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/nemesis.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras <strong>Nemesis</strong>, todos los siguientes juegos de <em>Konami</em> fueron en formato <em>megarom</em>, a excepción de la excelente versión que los chicos de Kozuki realizaron del clásico <strong>Q-Bert</strong>. Pero tendríamos que esperar un año más para que los ansiosos fans de <strong>Nemesis</strong> pudiesen disfrutar de la secuela. Y vaya secuela, ya que <strong>Nemesis 2</strong> era infinitamente superior a su predecesor, ya no sólo por la  estructura de juego mejorada, sino por un apartado técnico casi  imposible para un <em>MSX</em> de primera generación.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/gradius.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify">Se incluía por vez primera el chip <em>SCC</em>, que añadía cinco nuevos canales de sonido polifónico a los ya más que limitados tres del <em>PSG</em> del <em>MSX</em>,  dando como resultado toda una banda sonora capaz de codearse con las  mejores melodías de las recreativas. La cara que se le quedó a un  servidor tras oír por primera vez las sintonías de este cartucho&#8230;  Aparte, <em>Konami</em> hizo virguerías técnicas con este <strong>Nemesis 2</strong>,  saltándose incluso la limitación en la alineación de sprites con  verdadera imaginación: en lugar de crear grupos de naves formados por  sprites, los pintaba a modo de decorado y los interrumpía con cambios  de colores de fondo&#8230; ¡quedaba genial!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/gradius%202.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="308" /></p>
<p align="justify"><strong>Avanzando tecnológicamente</strong></p>
<p align="justify">La norma en el sistema ya se encontraba gobernada por los cartuchos <em>megarom</em>.  Ningún desarrollador nipón podía dejar de sucumbir ante la increíble  calidad demostrada por la memoria extra de este nuevo soporte, con  maravillas de la talla de la serie <strong>Nemesis</strong> (con <strong>Salamander</strong>, <strong>Nemesis 3</strong> y el divertido <strong>Parodius</strong> como nuevas aportaciones estrella), el impactante <strong>F1 Spirit</strong> (para muchos el mejor &#8220;<em>racing game</em>&#8221; de la historia) o la maravillosa continuación del clásico <strong>Antarctic Adventure</strong>, el genial <strong>Penguin Adventure</strong>, una de las primeras obras del maestro Hideo Kojima.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/penguina.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="331" /></p>
<p align="justify">Pero lo mejor estaba por llegar, y a finales del 86, todos los usuarios de la segunda generación de <em>MSX</em> pudieron saborear los placeres de la exclusividad de <em>Konami</em> para su sistema. Si bien un <em>Konami</em> “<em>MSX1</em>” es y será un juegazo en la primera, segunda y demás generaciones del standard, disfrutar de la calidad ofrecida por <strong>King Kong 2</strong> o el increíble <strong>Hinotori</strong> no tiene precio alguno. No es de extrañar que muchos escépticos rindiesen pleitesía a <em>Konami</em> tras ver el estreno en los nuevos ordenadores con el abrumador <strong>Vampire Killer</strong>, toda una pieza de coleccionista a día de hoy por ser el comienzo de la serie <strong>Castlevania</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/vampki.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="336" /></p>
<p align="justify">Por si no fuera suficiente, <em>Konami</em> aún tendría que dar el do de pecho al darle total libertad creativa al  genio que sacase adelante al, para muchos, mejor juego de la primera  generación de <em>MSX</em>. Claro está, nos estamos refiriendo a Hideo Kojima y su <strong>Penguin Adventure</strong>. Nuestro hombre tenía en la mente una compleja trama que sólo podía llevarse corriendo bajo los potentes circuitos de un <em>MSX2</em>, y así fue como la segunda generación vio nacer a la serie <strong>Metal Gear</strong>. La bomba estaba servida, señores&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/metgf.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="395" /></p>
<p align="justify">No se hizo esperar una segunda parte de <strong>Metal Gear</strong>. <strong>Solid Snake</strong> tomaba de título el nombre de su protagonista dos años después de la  primera parte. En esta ocasión, el cartucho contaba con cuatro <em>megabits</em> (¡¡cuatro!!), y una complejidad tanto técnica como argumental que  elevaba la categoría del juego a obra de arte. El apasionante  desarrollo y la increíble banda sonora vía <em>SCC</em> ponían el  resto en la, para muchos, mejor entrega de la saga. Siempre es genial  conocer de primera mano el destino de Big Boss y Gray Fox, ¿verdad?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/solidsnake.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="336" /></p>
<p align="justify">Por desgracia, por aquellos entonces <em>Konami</em> había quedado bastante quemada con la actitud europea. Los piratas se  cebaban de mala manera con los cartuchos, y para colmo de males, la  distribución en España, que antes funcionaba de maravilla gracias a <em>Serma</em>,  se vería terriblemente afectada por el cierre de esta, en base a una  extraña polémica con la piratería de por medio y la revista <em>Input MSX</em> por otro. <em>Konami</em> se hartó y sólo nos quedó, tras el lanzamiento internacional de esa joya para <em>MSX2</em> llamada <strong>Treasure of Usas</strong>, ver las cosas desde la distancia.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/usas.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Entornos como la distribuidora <em>LASP</em> o la editorial <em>Manhattan Transfer</em> y su <em>MSX Club</em> hicieron algunos esfuerzos por traer a los españoles algunas novedades &#8220;perdidas&#8221; de la talla de <strong>King&#8217;s Valley 2</strong>, <strong>Nemesis 3</strong> o <strong>Contra</strong>, juegazos imperdonables de perder&#8230; pero la situación ya no era la misma. Los precios abusivos se apoderaron del mercado <em>MSX</em>, pero con medios, se podía seguir consiguiendo la abultada calidad de maravillas tecno-lúdicas de la talla de <strong>Pennant Race</strong>, <strong>Quarth</strong> o <strong>Snatcher</strong>. Y es que, perderse las maravillas que <em>Konami</em> estaba creando para el <em>MSX2</em> era casi pecado. Imaginaos, por ejemplo, el alucinante <strong>Space Manbow</strong>&#8230; ¡un juego de naves al estilo <strong>Nemesis</strong> pensado única y exclusivamente para este ordenador!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/manbow.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="331" /></p>
<p align="justify"><strong>Y lo que no pudo ser&#8230;</strong></p>
<p align="justify">Con los últimos coletazos de vida de <em>Konami</em> en el mundo <em>MSX</em>, nacieron incunables como <strong>SD Snatcher</strong>, <strong>Uranai</strong> o el único experimento de la compañía con el <em>MSX2+</em>: <strong>F1 Spirit Special</strong> (el primer y único juego de <em>Konami</em> que usaba el módulo musical <em>FM PAC</em>),  todos ellos abandonando el soporte cartucho para pasarse al más barato  disco de tres y medio. Incluso se atrevieron a realizar un juego en <em>Laserdisc</em> para un peregrino modelo de <em>MSX</em> dotado de tal capacidad: <strong>Badlands</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/badlands.jpg" border="0" alt=" " width="438" height="348" /></p>
<p align="justify">Atrás quedaron también algunos proyectos que nunca llegaron a ver la luz, como un prometedor juego de billar para <em>MSX2</em>, <strong>Breakshot</strong>, del cual se dice que <em>Konami</em> se echó atrás al ver que este deporte estaba perdiendo el interés en Japón&#8230; o el caso del intrigante <strong>Konami&#8217;s Pinball</strong>, que incluso llegó a anunciarse en las revistas niponas para finalmente desaparecer en el limbo de los olvidos.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/break_0.jpg" border="0" alt=" " width="461" height="346" /></p>
<p align="justify">A  saber por dónde andarán las betas de estos juegos&#8230; ¿qué fan no daría  lo que fuese por verlas funcionar? E incluso lo que hubiese llegado a  hacer la división inglesa de <em>Konami</em> del esperado <strong>Jail Break</strong>,  cancelado desde Japón tras comprobar los penosos resultados técnicos de  la conversión que estos anglosajones realizaron del sin par <strong>Green Beret</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/pinball.jpg" border="0" alt=" " width="424" height="394" /></p>
<p align="justify">En fin, que el legado de <em>Konami</em> en el <em>MSX</em> hubiese podido ser mayor, pero que, evidentemente, tal y como fue, es  para tener a esta compañía en el altar que se merecen las mejores  desarrolladoras del mundo. <em>Konami</em> insufló vida al <em>MSX</em> e hizo que el resto de empresas japonesas tomasen ejemplo y siguiesen su estela. A buen seguro que, sin <em>Konami</em>, no habríamos conocido el maravilloso potencias desatado por casas como <em>Hal</em>, <em>Falcom</em>, <em>Compile</em> o <em>T&amp;E Soft</em>,  por citar sólo unas cuantas&#8230; y a buen seguro que el mundo de los  videojuegos no hubiese sido igual sin esta pequeña gran parte de la  historia.</p>
<p align="center"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/ineditos.jpg" border="0" alt=" " width="486" height="648" /></p>
<p align="justify">Me  hubiese gustado entrar más en detalle en todos y cada uno de los juegos  de la compañía. Lo podría haber hecho por la pasión que siento por  ellos, pero el artículo se haría eterno, y yo, por otro lado&#8230; ¡me  habría tenido que jubilar con mucha antelación! En cierto modo,  confieso que siento no poder pasar por todos ellos como a mí me hubiese  gustado, porque uno a uno son dignos de un homenaje en sí. De todas  maneras, ahí queda el recuerdo de la grandeza de los viejos tiempos, de  una herencia lúdica que aún hoy día perdura. A mí personalmente, se me  escapa una lagrimita cada vez que me recuerdo sentado esa Navidad de  1985 introduciendo por primera vez el cartucho <strong>Athletic Land</strong>&#8230; Feliz cumpleaños, <em>MSX</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konami.jpg" border="0" alt="" width="324" height="96" /></p>
<p align="justify"><strong>José Manuel Fernández -Spidey-</strong></p>
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		<title>Juguemos a Salamander &#8211; Resultados</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 06:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Road Fighter]]></category>
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		<description><![CDATA[Este pasado mes de diciembre escogimos el juego Salamander para jugarlo y cada uno demostrar que es el mejor piloto de toda la galaxia. Salamander es uno de los juegos de naves más difíciles que se recuerdan para MSX. Una obra maestra de Konami que no dejó a nadie indiferente. En esta mini competición han<a href="http://www.konamito.com/juguemos-a-salamander-resultados/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este pasado mes de diciembre <a title="Ir al hilo del foro relacionado" href="http://www.konamito.com/node/1802" target="_self">escogimos el juego Salamander</a> para jugarlo y cada uno demostrar que es el mejor piloto de toda la galaxia.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/games/images/capturas/salamander(5).png" alt="Salamander" width="350" height="299" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Ficha del juego en Konamito.com" href="http://www.konamito.com/node/1067&amp;id=221" target="_self">Salamander</a> es uno de los juegos de naves más difíciles que se recuerdan para MSX. Una obra maestra de <strong>Konami</strong> que no dejó a nadie indiferente. En esta mini competición han participado nuestros visitantes aportando capturas de pantalla con los resultados obtenidos. Las reglas impedían usar más de una partida así como tampoco ningún truco o ayuda.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí está la clasificación final:</p>
<ol>
<li>diedel: <strong>234.400 puntos</strong></li>
<li>plape: <strong>228.100 puntos</strong></li>
<li>thorin: <strong>192.500 puntos</strong></li>
<li>alex: <strong>69.400 puntos</strong></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Enhorabuena a diedel por la victoria, y gracias a todos por participar. Yo espero ponerme las pilas y dar guerra en la próxima ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Para este mes de enero jugaremos a <a title="Ficha del juego en Konamito.com" href="http://www.konamito.com/node/1067&amp;id=211" target="_self">Road Fighter</a>, un juego de carreras que es muchísimo más sencillo que el mencionado Salamander. Animaros y participad; demostrad al resto que sois los amos de la carretera. Para colgar vuestros logros o comentar cualquier cosa respecto a esta mini competición, usad <a href="http://www.konamito.com/node/1992" target="_self">este hilo de los foros de discusión</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/games/images/capturas/roadfighter(4).png" alt="Road Fighter" width="350" height="299" /></p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fjuguemos-a-salamander-resultados%2F&amp;linkname=Juguemos%20a%20Salamander%20%26%238211%3B%20Resultados" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Este mes jugamos a Salamander</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 16:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juguemos a...]]></category>
		<category><![CDATA[Salamander]]></category>

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		<description><![CDATA[Este mes de diciembre hemos escogido entre todos jugar a Salamander para ver quién es capaz de sacar la máxima puntuación con tan sólo una partida, sin hacer uso de la opción de continuar y por supuesto sin trucos ni ventajas. Hasta el 31 de diciembre tenemos plazo para colgar una captura de imagen con<a href="http://www.konamito.com/este-mes-jugamos-a-salamander/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este mes de diciembre hemos escogido entre todos jugar a <a title="Ficha del juego en Konamito.com" href="http://www.konamito.com/node/1067&amp;id=221" target="_self">Salamander</a> para ver quién es capaz de sacar la máxima puntuación con tan sólo una partida, sin hacer uso de la opción de continuar y por supuesto sin trucos ni ventajas.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/games/images/capturas/salamander(4).png" alt="Salamander" width="350" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta el <strong>31 de diciembre</strong> tenemos plazo para colgar una captura de imagen con la puntuación (casi imprescindible jugar en el emulador) en <a href="http://www.konamito.com/node/1802" target="_self">este hilo de los foros de discusión</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora <a title="Perfil público de diedel" href="http://www.konamito.com/user/22" target="_self">diedel</a> nos tiene comida la moral porque ha sacado 217300 puntos y ha llegado hasta la tercera fase, ¡¡y para ello solamente ha necesitado dos partidas!! Ha puesto el listón myu alto ¿seremos nosotros capaces de superarlo? En nuestras manos está.</p>
<p style="text-align: justify;">Suerte a todos.</p>
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