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	<title>Konamito.com &#187; The Goonies</title>
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	<description>El pasado MSX más presente que nunca</description>
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		<title>8bgames</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nace en nuestro país un nuevo grupo desarrollador de videojuegos para nuestros MSX. pentacour y x_mangel han unido sus talentos para fundar 8bgames. pentacour se encarga de la parte de progración y x_mangel de los gráficos. Su primer proyecto es Goon Docks, que anteriormente desarrollaba pentacour en solitario. Se trata de la conversión a MSX<a href="http://www.konamito.com/8bgames/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/8bgames_logo.png" rel="lightbox[3900]"><img class="aligncenter size-full wp-image-3901" title="Logo de 8bgames" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/8bgames_logo.png" alt="Logo de 8bgames" width="327" height="82" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nace en nuestro país un <strong>nuevo grupo desarrollador de videojuegos para nuestros MSX</strong>. <a href="http://pentacour.com/blog/" target="_blank">pentacour</a> y <a href="http://www.pelegri.es/blog" target="_blank">x_mangel</a> han unido sus talentos para fundar <a href="http://8bgames.wordpress.com/" target="_blank">8bgames</a>. pentacour se encarga de la parte de progración y x_mangel de los gráficos.</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/goondocks_sprites.gif" rel="lightbox[3900]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3902" title="Sprites de Goon Docks" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2009/11/goondocks_sprites-400x65.gif" alt="Sprites de Goon Docks" width="400" height="65" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Su primer proyecto es <a href="http://pentacour.com/blog/msx/goon-docks" target="_blank">Goon Docks</a>, que anteriormente desarrollaba pentacour en solitario. Se trata de la conversión a MSX del juego publicado en 1986 por la compañía U.S. Gold. <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002103" target="_blank">para Spectrum</a> y Amstrad,  basado en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Goonies" target="_blank">famosa película</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg" target="_blank">Steven Spielberg</a>. Recordemos que <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=254" target="_self">The Goonies</a> hizo su aparición un año antes para MSX de la mano de Konami con un planteamiento de la aventura totalmente diferente al de la película.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde Konamito.com les mostramos todo nuestro apoyo y les deseamos toda la suerte del mundo. Estaremos atentos a las novedades desde este preciso instante <img src='http://www.konamito.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://8bgames.wordpress.com/" target="_blank">8bgames</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2F8bgames%2F&amp;linkname=8bgames" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Konami en el sistema MSX</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Artículo original publicado en Metodologic en conmemoración del 25º aniversario del nacimiento del MSX. El comienzo de una era Corría el año 1983 cuando, un 27 de junio, el mandamás de la compañía Ascii Corporation presentaba ante una serie de empresas japonesas las especificaciones técnicas de lo que estaba llamado a ser un estándar de<a href="http://www.konamito.com/konami-en-el-sistema-msx/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Artículo original <a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1063:25-aniversario-msx-recordando-a-konami&amp;catid=32:metodolog" target="_blank">publicado en Metodologic</a> en conmemoración del 25º aniversario del nacimiento del MSX.</p>
<p align="center"><a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1063&amp;Itemid=116"><img title="MSX" src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konami_msx.jpg" border="0" alt="MSX" width="400" height="200" /></a></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">El comienzo de una era</p>
<p align="justify">Corría el año 1983 cuando, un 27 de junio, el mandamás de la compañía <em>Ascii Corporation</em> presentaba ante una serie de empresas japonesas las especificaciones  técnicas de lo que estaba llamado a ser un estándar de  microordenadores, especialmente enfocado al público nipón y con  aspiraciones de alcanzar la vitola de ganador en el resto del mundo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/msx.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="328" /></p>
<p align="justify">Apurando las características de un diseño anteriormente presentado por <em>Spectravideo</em>, el <em>MSX</em> basaba su capacidad técnica en un procesador <em>Z80A</em> que corría a 3,58 <em>Mhz</em>, un <em>TMS9918</em> para controlar el tema del vídeo y el ya clásico <em>AY-3-8910</em> con la misión de manejar el sonido del ordenador. En definitiva, con casas como <em>Sony, Sanyo, Philips</em>, <em>Panasonic</em>, <em>Canon</em> o <em>Toshiba</em> sacando sus propios modelos (cada uno con ciertas características propias), el <em>MSX</em> estaba destinado a romper el mercado.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/canonv-20.jpg" border="0" alt=" " width="230" height="95" /></p>
<p align="justify">Desgraciadamente,  el estándar sólo cuajó en Japón, Holanda, España&#8230; y poco más.  Enfrentarse con máquinas ya implantadas en el resto de países como <em>Commodore 64</em>, <em>Amstrad CPC</em> o el omnipresente <em>Spectrum</em> hizo que el <em>MSX</em> no tuviese el reconocimiento internacional que a todas luces merecía,  pero aquellos que disfrutamos de los puntos esenciales y exclusivos de  la norma japonesa bien podemos presumir de que vivimos los mejores  momentos de la edad de oro del software de entretenimiento.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/cartridgesbar.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="40" /></p>
<p align="justify">No en vano, el <em>MSX</em> “inventó” géneros, sagas y muchas otras formas lúdicas que perduran hoy  día. Antaño, mientras los más viejos del lugar ajenos al estándar se  conformaban con disfrutar exclusivamente con el material anglosajón de<em>Ocean</em>, <em>Gremlin</em> y compañía, los usuarios de <em>MSX</em>,  ninguneados y maltratados sobremanera por las desarrolladoras  occidentales, tuvimos que mirar al país del sol naciente y,  sorprendentemente, encontrar los mejores juegos de la época. <strong>Nemesis</strong>, <strong>Metal Gear</strong>, <strong>Vampire Killer</strong>, <strong>Final Fantasy</strong>, <strong>Dragon Quest</strong>&#8230; Grandes nombres para unos usuarios sufridos, ¿verdad?</p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">Capítulo 1: Konami</p>
<p align="justify">Si hay una empresa que trazó una trayectoria histórica en <em>MSX</em> es la sin par <em>Konami</em>,  que se gestó prácticamente de forma paralela a la norma japonesa  creciendo como la mejor desarrolladora de videojuegos de la edad de oro  del software de entretenimiento. Y es que podemos hablar de lo que hizo <em>Sega</em>, <em>Taito</em>, <em>T&amp;E Soft</em> o la propia <em>Sony</em> (que de todo esto nos iremos encargando en sucesivas entregas), pero en  nada podían compararse con la grandeza de la absoluta totalidad del  catálogo lanzado por <em>Konami</em> en la máquina que nos ocupa.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/penguin.jpg" border="0" alt=" " width="220" height="253" /></p>
<p align="justify">Si bien <em>Konami</em> ya había acariciado el cálido entorno de los sistemas de  entretenimiento domésticos desarrollando un par de títulos para la  consola <em>Colecovision</em> y cediendo alguna que otra licencia para casas como <em>Atari</em> o <em>Parker Brothers</em>,  la verdadera oportunidad le vendría de la mano de Sony, principal  mecenas de muchas de las compañías niponas que campaban por aquellos  entonces. Los motivos de <em>Sony</em> eran, como no, propulsar el sistema <em>MSX</em> a las más altas esferas, contando para ello con un catálogo de  videojuegos de lo más atractivo. No echarle un ojo a aquella compañía  que triunfaba en los salones arcade con bombazos como <strong>Frogger</strong> o <strong>Juno First</strong> hubiese sido todo un error, así que la división de software de <em>Sony</em> entabló relaciones con <em>Konami</em> en un mítico encuentro, que tras no mucho debatir, llegó al acuerdo que  relacionaría laboralmente a estas dos grandes. Así pues, <em>Sony</em> encargó a <em>Konami</em> la programación de algunos títulos bastantes primitivos en relación a  lo que llegaría en los años siguientes, pero que decían mucho acerca de  la jugabilidad que sólo sabía inculcar la gran <em>K</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/juno.jpg" border="0" alt=" " width="320" height="267" /></p>
<p align="justify">De una tacada, y con el nombre de <em>Konami</em> apenas visible, <em>Sony</em> lanzó en 1983 la versión <em>MSX</em> de <strong>Juno First</strong>,  aupándose rápidamente en los primeros puestos de venta. Con una  metodología de juego cien por cien matamarcianos calcada de su homónima  recreativa, <strong>Juno First</strong> mostró el primer esbozo de la filosofía lúdica a la que los usuarios de <em>MSX</em> rendirían pleitesía a lo largo de su existencia: una jugabilidad sin  fisuras, un apartado técnico reluciente y la gran satisfacción de  disponer de un producto al que jugarías una y otra vez. Prácticamente  todo el que se compraba un <em>MSX</em> por aquellos entonces, también adquiría este sencillo <em>shoot&#8217;em up</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/crazytrain.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="404" /></p>
<p align="justify">El hit de <strong>Juno First</strong> propició que el acuerdo entre <em>Sony</em> y <em>Konami</em> se aferrase a más juegos, los cuales fueron programados ese mismo año de una tacada. <strong>Sparkie</strong>, el segundo de los lanzamientos, volvía con el tipo de juego <em>cute-game</em> que tanto gustaba a la compañía, con un simpático chico-bomba que debía impedir su propia explosión; <strong>Crazy Train</strong>, conversión por su parte de la recreativa <strong>Loco-Motion</strong>, partía de una idea súper original: la de guiar un tren a través de un puzzle de vías de lo más imaginativo; mientras que <strong>Computer Billiards</strong> enganchó a más de uno a una fideligna versión computerizada del billar, con una física en las bolas antes nunca vista.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konbillards2.jpg" border="0" alt=" " width="256" height="192" /></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">En solitario</p>
<p align="justify">Prácticamente pisando el año 1984, tras el lanzamiento del más que reconocido <strong>Track &amp; Field</strong> en su versión original para recreativas, <em>Konami</em> se da cuenta de que el usuario afina un poco más su búsqueda de  videojuegos de calidad fijándose en el logotipo de la empresa en los  cartuchos. Es por ello que la compañía de Kagemasa Kozuki decide romper  el acuerdo que hasta entonces tenían con <em>Sony</em> y publicarse  ellos mismos. Aún así, quedaban un par de títulos para que el trato  entre las dos grandes se pudiese cerrar de forma legal, y de ahí que <em>Sony</em> eligiese el momento oportuno de publicar tres juegos que a buen seguro  les propició unos suculentos dividendos: dos cartuchos de <strong>Track &amp; Field</strong> y el primer <strong>Hyper Sports</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/trackfield.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Pero antes, <em>Konami</em> preparaba minuciosamente su desembarco como compañía independiente dentro de la gama <em>MSX</em>, y qué mejor base que los excelentes programas que ellos mismos habían desarrollado con tanto éxito en la consola <em>Colecovision</em>. Así pues, casi simultáneamente, vieron la luz dos títulos tan emblemáticos del sistema como <strong>Atlhletic Land</strong> y <strong>Antarctic Adventure</strong>, los cuales dejaron perplejos a la gente de <em>Sony</em> al ver la calidad que podía dar de sí la casa japonesa fuera de sus ataduras.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/athletic.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="406" /></p>
<p align="justify">Hablar de <strong>Athletic Land</strong> es, para muchos, hablar de una de las primeras experiencias &#8220;religiosas&#8221; con el <em>MSX</em>. Digamos que <strong>Athletic Land</strong> es, exactamente, el mismo juego que el <strong>Cabbage Patch Kids</strong> que vio la luz en <em>Colecovision</em>,  sólo que dejando aparte la licencia de las muñecas repollo y cambiando  el protagonista por un niño bien cabezón. Basándose en gran medida en  el mítico <strong>Pitfall</strong> de David Crane, <strong>Athletic Land</strong> brilla por méritos propios dentro de la norma <em>MSX</em>,  gracias a unos excelentes y coloristas gráficos nunca antes vistos y  una jugabilidad verdaderamente endiablada. Todo hay que decirlo, <strong>Athletic Land</strong> era allá por 1984 el juego que podíamos ver en casi todos los escaparates de informática.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/athletic_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Por su parte, <strong>Antarctic Adventure</strong> es juego sencillo, con un concepto especialmente encorsetado de  principio a fin, pero que no caía en la reiteración plomiza de muchos  otros títulos. Lo curioso de este cartucho es que imitaba en su  desarrollo el tipo de jugabilidad de los arcades de coches, pero con  eso y todo resultaba en <em>MSX</em> ser lo más avanzado técnica y jugablemente en ese estilo. Algo normal tratándose de <em>Konami</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/antarctic.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Inmediatamente  después, comienzan a echar mano del catálogo antiguo y, amparándose en  los antiguos resultados de acuerdos con empresas como <em>Sony</em> o <em>Casio</em>,  lanza al mercado algunos títulos que aparentemente ya no tenían  rendimiento comercial. En esta ocasión aparecerían bajo el único nombre  de &#8220;<em>Konami</em>&#8220;, sin distribuidora alguna que valga. Bajo el logo &#8220;<em>Classic Collection</em>&#8220;, con <strong>Konami&#8217;s Billiards</strong>, <strong>Frogger</strong> y <strong>Super Cobra</strong>, <em>Konami</em> amplia su catálogo con auténticos clásicos de calidad reconocida,  cosechando un éxito que se antojaba impensable para el antiguo  distribuidor. Ninguna sorpresa técnica para el usuario de <em>MSX</em>, pero todos ellos de innegable capacidad adictiva.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/billiards_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="409" /></p>
<p align="justify">Tras presentar también de nuevo <strong>Time Pilot</strong> en <em>MSX</em> bajo el manto de <em>Konami</em> (curiosamente, de la mano del creador de <strong>Final Fight</strong> y <strong>Street Fighter II</strong>),  los desarrolladores de la compañía analizaron cómo se movía el negocio  en el mundo de los microordenadores, y observaron que el software  educativo cubría un importante campo en el negocio. De ahí la nueva  orden de realizar un concepto de juego revolucionario que aunase el  aprendizaje y soltura con las matemáticas a una jugabilidad  plataformera cien por cien <em>Konami</em>. El resultado saltó a la vista con un producto absolutamente genial: <strong>Monkey Academy</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/monkeyacademy_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="407" /></p>
<p align="justify">Desgraciadamente, el factor educativo de <strong>Monkey Academy</strong> fue, contra todo pronóstico, un matiz negativo que hizo que <em>Konami</em> renegara de este tipo de experimentos en el futuro. Una pena, porque el  componente de operaciones aritméticas en este juego no hacía más que  potenciar una jugabilidad superior incluso a la de anteriores  producciones de la compañía. Eso de resolver sencillos ejercicios  matemáticos a la par que saltábamos fue toda una tarea verdaderamente  adictiva. Visto lo visto, <em>Konami </em>llega incluso a cancelar <strong>Spelling Bee</strong>, un programa de similares características educativas con el protagonista de <strong>Athletic Land</strong> de por medio.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/monkey.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tal vez sea por eso el que <em>Konami</em> apostase sobre seguro lanzando un cartucho basado en el popular juego japonés del <strong>Mah-Jong</strong>. Sobre esta modalidad, da igual que se lancen tropecientos mil programas, porque todos se venderán igual de bien&#8230; y <em>Konami</em> no se equivocó, con <strong>Mah-Jong</strong> dio en la diana justo donde <strong>Monkey Academy</strong> falló. Por supuesto, exclusivamente para el público nipón, y todo un revulsivo para las arcas de la compañía.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/mahjong_front.jpg" border="0" alt=" " width="185" height="250" /></p>
<p align="justify">
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">Calidad a raudales</p>
<p align="justify">El año 1984 fue donde <em>Konami</em> saca en el <em>MSX</em> toda su artillería pesada. Tras los genial <strong>Athletic Land</strong> y <strong>Antarctic Adventure</strong>, vendrían otros títulos &#8220;menores&#8221; como <strong>Comic Bakery</strong> y <strong>Magical Tree</strong>. Pero ojalá el mejor juego del resto de compañías fuese la mitad de bueno que el peor de los <em>Konami&#8217;s</em>, como bien se pueden ver en estos dos cartuchos. <strong>Comic Bakery</strong> no estaba nada mal, pero <strong>Magical Tree</strong>,  a pesar del poco apoyo recibido tanto por la prensa como por el  público, es toda una joya de las plataformas aún difícil de superar en  términos de jugabilidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/magicaltree.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras la magnífica conversión del arcade recreativo <strong>Circus Charlie</strong> (todo un éxito en <em>MSX</em>), <em>Konami</em> enfoca su objetivo en los juegos deportivos. Había quedado demostrado  que estos triunfaban en las máquinas de los salones, así que era de  esperar que hiciesen lo mismo en casa. Tal y como cabía esperar, y  prácticamente de una tacada, la compañía nipona lanza al mercado una  ristra de cartuchos deportivos que, comprensiblemente, fortalecerían  los dedos de cientos y cientos de usuarios, a la par que más de un  cursor saldría inútil de por vida.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/circuscharlie.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="405" /></p>
<p align="justify">Por supuesto, nos estamos refiriendo a las clásicas sagas <strong>Track &amp; Field</strong> e <strong>Hyper Sports</strong>.  Debido a los escasos 32 Kb con los que solía trabajar Konami en los  cartuchos, se decidió convenientemente repartir las pruebas deportivas  en diferentes cartuchos. Y así, <strong>Track &amp; Field 1</strong>, <strong>Track &amp; Field 2</strong>, <strong>Hyper Sports 1</strong> e <strong>Hyper Sports 2</strong> rompieron moldes debido a una calidad general sin precedentes, aparte  de añadir pruebas que no existían en las originales versiones arcade.  Personalmente, me quedo con el sin par <strong>Hyper Sports 2</strong>, a pesar de ser el que menos pruebas contenía (sólo tres).</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/hyper1.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras tanto deporte, tras revisar la licencia que <em>Konami</em> poseía con respecto a <em>Colecovision</em> para llevar al mundo de los videojuegos las muñecas <strong>Cabbage Patch Kids</strong> (como antes se citó), se decide llevarlas al <em>MSX</em> en una particular revisión del <strong>Athletic Land</strong>. O sea, el primer <strong>Athletic Land</strong> en ordenador era idéntico al <strong>Cabbage</strong>, sólo que con otro personaje&#8230; y el <strong>Cabbage Patch Kids</strong> de <em>MSX</em> era otro clon del desarrollo de <strong>Athletic Land</strong>, pero con los gráficos totalmente remozados, no pareciéndose en nada al primer <strong>Cabbage</strong>. Uff&#8230; menudo lío, ¿no?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/cabbage.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">El año 84 se cierra con un buen matamarcianos y un mito deportivo. El primero, <strong>Sky Jaguar</strong>, lleva el peso de ser heredero directo de la jugabilidad de otro buen juego de naves de la compañía, el arcade recreativo <strong>Finalizer</strong>.  Sobrevolando diferentes escenarios como una ciudad, una playa y alguna  que otra zona árida, nuestra nave debe combatir a los malvados  alienígenas de turno, dando así forma a un arcade muy, muy difícil, y  precisamente por lo bien llevado de esta dificultad, terriblemente  adictivo. Y preciosamente colorista, dicho sea de paso.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/skyjaguar.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">El juego deportivo no es otro que el genial <strong>Konami&#8217;s Tennis</strong>, una auténtica bomba jugable que marcó época. De <strong>Konami&#8217;s Tennis</strong> se deduce sin duda alguna el hecho de que cracks como <strong>Virtua Tennis</strong> de <em>Sega</em> se declaren herederos de este mítico cartucho. Del mismo modo, abriendo  1985 aparecen más títulos deportivos, como el correctísimo <strong>Konami&#8217;s Golf</strong>, el sencillo <strong>Konami&#8217;s Baseball</strong> y el adictivo <strong>Konami&#8217;s Ping Pong</strong>, como no siguiendo la estela de calidad implantada en todos y cada uno de los juegos aparecidos para la norma <em>MSX</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/tennis.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">También  dentro de lo que se podría considerar como ámbito deportivo, ven la luz  dos cartuchos de conducción capaces de abrir la boca de propios y  extraños. Dos juegos de coches similares en temática, pero de muy  diferente puesta en escena. <strong>Hyper Rally</strong> recogía lo mejor del clásico <strong>Pole Position</strong> y se convertía por méritos propios en el mejor <em>racing-game</em> del sistema. Por su parte, <strong>Road Fighter</strong> se mostraba desde una vista cenital, similar a lo hecho posteriormente (salvando las distancias técnicas) por juegos como los <strong>Trash Rally</strong>, <strong>Mille Miglia</strong> o los geniales rallies recreativos de <em>Gaelco</em>. Todo hay que decirlo, <strong>Road Fighter</strong> era toda una bomba jugable, tal y como demostró en su día con el  original para recreativas y la competente versión realizada para <em>NES</em>, la 8 bits de <em>Nintendo</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/roadfighter_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="414" /></p>
<p align="justify">Pero no todo era deporte en el año 85, ya que también tuvieron su oportunidad otros juegazos como <strong>Mopi Ranger</strong> (una genialidad rompecocos muy inspirada en <strong>Pac-man</strong>), <strong>Pippols</strong> (un arcade de disparos muy bien plateado, adictivo y muy, muy &#8220;<em>cute</em>&#8220;) y <strong>King&#8217;s Valley</strong> (uno de los mejores juegos rompecabezas de todos los tiempos). Nuestra compañía incluso se atrevió con una estupenda utilidad, <strong>Japanese World Processor</strong>.  Se podría hablar largo y tendido de ellos, pero creo que de hacerlo,  leer este artículo se haría más largo que ver un partido de fútbol. Un  momento&#8230; ¿he dicho fútbol?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/kings.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify"><strong>¡Más leña&#8230;!</strong></p>
<p align="justify">Todos sabemos quién es a día de hoy el rey del fútbol en esto de los videojuegos. La franquicia <strong>Pro Evolution Soccer</strong> se ha ganado de calle a los adictos aficionados al balón, con un  programa que auna a partes iguales la gran complejidad del deporte rey  con una jugabilidad sin precedentes. Bueno, precedentes muchos, y en  particular, <strong>Konami&#8217;s Soccer</strong> es el primero.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/soccer_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="407" /></p>
<p align="justify"><strong>Konami&#8217;s Soccer</strong> (o <strong>Football</strong>) recoge el testigo jugable de una recreativa que había lucido palmito un par de años antes: <strong>Exciting Soccer</strong>, de <em>Alpha Denshi</em>.  De hecho, a nivel de control es muy similar, pero se potencian todos y  cada uno de los aspectos técnicos, haciéndose a la vez bastante más  divertido al depurarse todo lo que concierne al sistema de pases y  disparo a puerta. Con <strong>Konami&#8217;s Soccer</strong>, el <em>MSX</em> no tenía que envidiar a ningún <strong>Match Day</strong> que no apareciese en el sistema (bueno, el <strong>2</strong> sí&#8230; y bienvenido sea), porque este pequeño gran partido es uno de los  juegos a los que aún recurro hoy día para picarme con mis amigos, así  que imaginaos su calidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/soccer_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Ya que hablamos de patadas, no nos podríamos olvidar de ese mito de las artes marciales llamado <strong>Yie Ar Kung-fu</strong>. Conversión de la recreativa del mismo nombre, la entrega para <em>MSX</em> es toma bastantes libertades con respecto al arcade. Si bien se trata  de un cartucho de lo más correcto, en líneas generales empeora bastante  el concepto de la máquina original, cambiando a peor el entorno gráfico  y plasmando una <em>playability</em> que falla sobremanera por su extremada facilidad.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/yiearkung1-3.jpg" border="0" alt=" " width="380" height="259" /></p>
<p align="justify">No es el caso de su continuación. <strong>Yie Ar Kung-fu 2 The Emperor Yie-Gah</strong>, aparecido en el mismo año, corrige todos los errores de su antecesor. De hecho, supera y de lejos a la recreativa del primer <strong>Yie Ar</strong> (no existe la versión arcade de la segunda parte). Los personajes son  grandes y detallados, los enemigos están extremadamente bien diseñados,  el entorno audiovisual es soberanamente atractivo&#8230; y sobre todo, el  juego es todo un reto. Por supuesto, su mecánica continúa exponiendo el  clásico combate uno contra uno, al más puro estilo de las películas de  kung-fu, con magias y técnicas de combate sobrenaturales. Y es que el  origen de los <em>one vs one</em> actuales parte de esta maravilla atemporal.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/yiear2.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Y  como la cosa va de mamporros, ha de hacer acto de aparición otra de las  últimas estrellas del año 85, el rey del ring, el cartucho con los  puños más ágiles de oriente, el único e imbatible&#8230; <strong>Konami&#8217;s Boxing</strong>.  Vaya, antes de este juego, jamás se pensó que un programa basado en  este deporte diese tanto de sí, pero al igual que también lo demostrase <em>Nintendo</em> con el revolucionario <strong>Punch Out</strong>, <strong>Konami&#8217;s Boxing</strong> añade emoción, un apartado técnico brutal y unos enemigos  sorprendentemente carismáticos para dar de sí uno de los mejores  programas de su catálogo.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/boxing.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p style="text-align:justify; font-siza:14px; font-weight:bold;">La mejor Konami</p>
<p align="justify">1986 conlleva muchos cambios para <em>Konami</em>.  El crecimiento que experimenta como empresa es asombroso, con más de  600 programadores sólo en sus oficinas de Osaka. De cara al usuario de  ordenadores <em>MSX</em>, se comienzan a desarrollar títulos mucho más  complejos que los que hasta ahora habían amenizado los circuítos de  este sistema. <em>Konami</em> llevará a otros niveles al <em>MSX</em> gracias al extensivo uso de los <em>megarom</em>, un tema del que os hablaremos dentro de pocos párrafos&#8230; <em>Konami</em> incluso llega a cambiar su logotipo por el que aquí podéis ver: Justo tras programar <strong>Hyper Sports 3</strong>, el más extraño y variado de la saga, los integrantes de la compañía se ponen las pilas con tres auténticos juegazos: <strong>The Goonies</strong>, <strong>Twin Bee</strong> y <strong>Knightmare</strong>, aparte de desarrollar un extraño amago de &#8220;<em>bemani</em>&#8221; con <strong>Synthesizer</strong>. <strong>Knightmare</strong> y <strong>Twin Bee</strong> responden a la antaño imprescindible necesidad de matar marcianos, con  suficientes novedades incluídas como para olvidarnos de todo lo  anterior en el género. Por su parte, <strong>The Goonies</strong> era  la mejor forma de rentabilizar la recién adquirida licencia de la  película, como bien podréis atestiguar todos aquellos que lo jugasteis  en su día.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/thegoonies_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="409" /></p>
<p align="justify">Y es que <strong>The Goonies</strong> resultó ser el juego de plataformas y acción perfecto, el máximo  exponente de un género que prácticamente se encontraba muerto en el  sistema <em>MSX</em>, y que <em>Konami</em> había sabido insuflarle  vida con un título cien por cien entregado al usuario. Emocionante, con  un mapeado inteligentísimamente llevado a cabo y un apartado técnico de  aupa. Así era <em>The Goonies</em>, un juego que los <em>MSXeros</em> no podemos olvidar. Si tarareamos la melodía de la película, seguro que es por el juego de <em>Konami</em>&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/goonies.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Del mismo modo, <strong>Knightmare</strong> se alzó con el título de ser el juego de acción y disparos de más calidad del <em>MSX</em>,  por no decir del resto de ordenadores de 8 bits. Desarrollándose la  acción en la Grecia mitológica, nuestro héroe Poppolon se las vería  contra las hordas del mal para rescatar a su amada Afrodita, bajo una  perspectiva de juego tan clásica como la del mítico <strong>Commando</strong> de <em>Capcom</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/knightmare_cartridge.jpg" border="0" alt=" " width="320" height="210" /></p>
<p align="justify">Este maravilloso <em>shoot&#8217;em up</em> sería el comienzo de una bonita trilogía que se componía de dos juegazos más: <strong>The Maze of Galious</strong> (1987) y <strong>Shalom</strong> (1987), teniendo cada uno un sistema de juego pasmosamente diferente del primer juego. Mientras que <strong>Knightmare</strong> era un rabioso juego de disparos a la antigua usanza, su continuación  era todo un ejercicio de laberintos, enigmas y plataformas, y <strong>Shalom</strong> volvería a cambiar las tornas ofreciendo un alucinante <em>RPG</em>. Sólo <strong>The Maze of Galious</strong> saldría del <em>MSX</em>, viéndose la mar de remozado en una correcta versión para <em>NES</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/knight.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify">Finalmente, y a la espera del juego de naves definitivo de la compañía, <strong>Twin Bee</strong> se viste con las mejores galas lucidas por <strong>Knightmare</strong> para presentar una de las sagas de matamarcianos más carismáticas del mundillo. Bajo un mundo absolutamente &#8220;<em>cute</em>&#8220;,  las abejas gemelas tendrían que combatir las hordas invasoras de los  utensilios de cocina y demás extravagancias made-in Japan. Eso sí, como  juego, <strong>Twin Bee</strong> era sensacional.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/tbee.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong> significó para el aficionado jugón del <em>MSX</em> algo muy importante. Fuera y aparte del hecho de ser el mejor juego de  naves del momento, los videoadictos del sistema pudieron comprobar como  por fin vieron rotas las cadenas que delimitaban la memoria de los  cartuchos. <em>Konami</em> alzó su poderío tecnológico y, por fin, vieron la luz los <em>MEGAROM</em>, cartuchos que llegaban a los 128 Kb. Y es que era lo que hacía falta, ni más ni menos, para poder llevar <strong>Nemesis</strong> a los ordenadores con la máxima fidelidad posible con respecto al arcade original.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/nemesis_front.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="410" /></p>
<p align="justify"><strong>Nemesis</strong> iba un paso más allá en el genero de los matamarcianos. Heredero directo de la metodología de juego del clásico <strong>Scramble</strong> o <strong>Super Cobra</strong>, <strong>Nemesis</strong>/<strong>Gradius</strong> añadía una complejidad difícil de concebir por aquellos entonces.  Escenarios perfectamente definidos, situaciones variadas, melodáis y  gráficos acordes con cada fase, enemigos de tamaño imponente&#8230; <strong>Nemesis</strong> estaba hecho por y para el espectáculo, aparte de ser como juego toda  una maravilla. Así lo atestiguan las mil y una versiones del mismo para  multitud de sistemas domésticos.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/nemesis.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Tras <strong>Nemesis</strong>, todos los siguientes juegos de <em>Konami</em> fueron en formato <em>megarom</em>, a excepción de la excelente versión que los chicos de Kozuki realizaron del clásico <strong>Q-Bert</strong>. Pero tendríamos que esperar un año más para que los ansiosos fans de <strong>Nemesis</strong> pudiesen disfrutar de la secuela. Y vaya secuela, ya que <strong>Nemesis 2</strong> era infinitamente superior a su predecesor, ya no sólo por la  estructura de juego mejorada, sino por un apartado técnico casi  imposible para un <em>MSX</em> de primera generación.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/gradius.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /></p>
<p align="justify">Se incluía por vez primera el chip <em>SCC</em>, que añadía cinco nuevos canales de sonido polifónico a los ya más que limitados tres del <em>PSG</em> del <em>MSX</em>,  dando como resultado toda una banda sonora capaz de codearse con las  mejores melodías de las recreativas. La cara que se le quedó a un  servidor tras oír por primera vez las sintonías de este cartucho&#8230;  Aparte, <em>Konami</em> hizo virguerías técnicas con este <strong>Nemesis 2</strong>,  saltándose incluso la limitación en la alineación de sprites con  verdadera imaginación: en lugar de crear grupos de naves formados por  sprites, los pintaba a modo de decorado y los interrumpía con cambios  de colores de fondo&#8230; ¡quedaba genial!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/gradius%202.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="308" /></p>
<p align="justify"><strong>Avanzando tecnológicamente</strong></p>
<p align="justify">La norma en el sistema ya se encontraba gobernada por los cartuchos <em>megarom</em>.  Ningún desarrollador nipón podía dejar de sucumbir ante la increíble  calidad demostrada por la memoria extra de este nuevo soporte, con  maravillas de la talla de la serie <strong>Nemesis</strong> (con <strong>Salamander</strong>, <strong>Nemesis 3</strong> y el divertido <strong>Parodius</strong> como nuevas aportaciones estrella), el impactante <strong>F1 Spirit</strong> (para muchos el mejor &#8220;<em>racing game</em>&#8221; de la historia) o la maravillosa continuación del clásico <strong>Antarctic Adventure</strong>, el genial <strong>Penguin Adventure</strong>, una de las primeras obras del maestro Hideo Kojima.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/penguina.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="331" /></p>
<p align="justify">Pero lo mejor estaba por llegar, y a finales del 86, todos los usuarios de la segunda generación de <em>MSX</em> pudieron saborear los placeres de la exclusividad de <em>Konami</em> para su sistema. Si bien un <em>Konami</em> “<em>MSX1</em>” es y será un juegazo en la primera, segunda y demás generaciones del standard, disfrutar de la calidad ofrecida por <strong>King Kong 2</strong> o el increíble <strong>Hinotori</strong> no tiene precio alguno. No es de extrañar que muchos escépticos rindiesen pleitesía a <em>Konami</em> tras ver el estreno en los nuevos ordenadores con el abrumador <strong>Vampire Killer</strong>, toda una pieza de coleccionista a día de hoy por ser el comienzo de la serie <strong>Castlevania</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/vampki.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="336" /></p>
<p align="justify">Por si no fuera suficiente, <em>Konami</em> aún tendría que dar el do de pecho al darle total libertad creativa al  genio que sacase adelante al, para muchos, mejor juego de la primera  generación de <em>MSX</em>. Claro está, nos estamos refiriendo a Hideo Kojima y su <strong>Penguin Adventure</strong>. Nuestro hombre tenía en la mente una compleja trama que sólo podía llevarse corriendo bajo los potentes circuitos de un <em>MSX2</em>, y así fue como la segunda generación vio nacer a la serie <strong>Metal Gear</strong>. La bomba estaba servida, señores&#8230;</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/metgf.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="395" /></p>
<p align="justify">No se hizo esperar una segunda parte de <strong>Metal Gear</strong>. <strong>Solid Snake</strong> tomaba de título el nombre de su protagonista dos años después de la  primera parte. En esta ocasión, el cartucho contaba con cuatro <em>megabits</em> (¡¡cuatro!!), y una complejidad tanto técnica como argumental que  elevaba la categoría del juego a obra de arte. El apasionante  desarrollo y la increíble banda sonora vía <em>SCC</em> ponían el  resto en la, para muchos, mejor entrega de la saga. Siempre es genial  conocer de primera mano el destino de Big Boss y Gray Fox, ¿verdad?</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/solidsnake.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="336" /></p>
<p align="justify">Por desgracia, por aquellos entonces <em>Konami</em> había quedado bastante quemada con la actitud europea. Los piratas se  cebaban de mala manera con los cartuchos, y para colmo de males, la  distribución en España, que antes funcionaba de maravilla gracias a <em>Serma</em>,  se vería terriblemente afectada por el cierre de esta, en base a una  extraña polémica con la piratería de por medio y la revista <em>Input MSX</em> por otro. <em>Konami</em> se hartó y sólo nos quedó, tras el lanzamiento internacional de esa joya para <em>MSX2</em> llamada <strong>Treasure of Usas</strong>, ver las cosas desde la distancia.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/usas.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="334" /></p>
<p align="justify">Entornos como la distribuidora <em>LASP</em> o la editorial <em>Manhattan Transfer</em> y su <em>MSX Club</em> hicieron algunos esfuerzos por traer a los españoles algunas novedades &#8220;perdidas&#8221; de la talla de <strong>King&#8217;s Valley 2</strong>, <strong>Nemesis 3</strong> o <strong>Contra</strong>, juegazos imperdonables de perder&#8230; pero la situación ya no era la misma. Los precios abusivos se apoderaron del mercado <em>MSX</em>, pero con medios, se podía seguir consiguiendo la abultada calidad de maravillas tecno-lúdicas de la talla de <strong>Pennant Race</strong>, <strong>Quarth</strong> o <strong>Snatcher</strong>. Y es que, perderse las maravillas que <em>Konami</em> estaba creando para el <em>MSX2</em> era casi pecado. Imaginaos, por ejemplo, el alucinante <strong>Space Manbow</strong>&#8230; ¡un juego de naves al estilo <strong>Nemesis</strong> pensado única y exclusivamente para este ordenador!</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/manbow.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="331" /></p>
<p align="justify"><strong>Y lo que no pudo ser&#8230;</strong></p>
<p align="justify">Con los últimos coletazos de vida de <em>Konami</em> en el mundo <em>MSX</em>, nacieron incunables como <strong>SD Snatcher</strong>, <strong>Uranai</strong> o el único experimento de la compañía con el <em>MSX2+</em>: <strong>F1 Spirit Special</strong> (el primer y único juego de <em>Konami</em> que usaba el módulo musical <em>FM PAC</em>),  todos ellos abandonando el soporte cartucho para pasarse al más barato  disco de tres y medio. Incluso se atrevieron a realizar un juego en <em>Laserdisc</em> para un peregrino modelo de <em>MSX</em> dotado de tal capacidad: <strong>Badlands</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/badlands.jpg" border="0" alt=" " width="438" height="348" /></p>
<p align="justify">Atrás quedaron también algunos proyectos que nunca llegaron a ver la luz, como un prometedor juego de billar para <em>MSX2</em>, <strong>Breakshot</strong>, del cual se dice que <em>Konami</em> se echó atrás al ver que este deporte estaba perdiendo el interés en Japón&#8230; o el caso del intrigante <strong>Konami&#8217;s Pinball</strong>, que incluso llegó a anunciarse en las revistas niponas para finalmente desaparecer en el limbo de los olvidos.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/break_0.jpg" border="0" alt=" " width="461" height="346" /></p>
<p align="justify">A  saber por dónde andarán las betas de estos juegos&#8230; ¿qué fan no daría  lo que fuese por verlas funcionar? E incluso lo que hubiese llegado a  hacer la división inglesa de <em>Konami</em> del esperado <strong>Jail Break</strong>,  cancelado desde Japón tras comprobar los penosos resultados técnicos de  la conversión que estos anglosajones realizaron del sin par <strong>Green Beret</strong>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/pinball.jpg" border="0" alt=" " width="424" height="394" /></p>
<p align="justify">En fin, que el legado de <em>Konami</em> en el <em>MSX</em> hubiese podido ser mayor, pero que, evidentemente, tal y como fue, es  para tener a esta compañía en el altar que se merecen las mejores  desarrolladoras del mundo. <em>Konami</em> insufló vida al <em>MSX</em> e hizo que el resto de empresas japonesas tomasen ejemplo y siguiesen su estela. A buen seguro que, sin <em>Konami</em>, no habríamos conocido el maravilloso potencias desatado por casas como <em>Hal</em>, <em>Falcom</em>, <em>Compile</em> o <em>T&amp;E Soft</em>,  por citar sólo unas cuantas&#8230; y a buen seguro que el mundo de los  videojuegos no hubiese sido igual sin esta pequeña gran parte de la  historia.</p>
<p align="center"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/ineditos.jpg" border="0" alt=" " width="486" height="648" /></p>
<p align="justify">Me  hubiese gustado entrar más en detalle en todos y cada uno de los juegos  de la compañía. Lo podría haber hecho por la pasión que siento por  ellos, pero el artículo se haría eterno, y yo, por otro lado&#8230; ¡me  habría tenido que jubilar con mucha antelación! En cierto modo,  confieso que siento no poder pasar por todos ellos como a mí me hubiese  gustado, porque uno a uno son dignos de un homenaje en sí. De todas  maneras, ahí queda el recuerdo de la grandeza de los viejos tiempos, de  una herencia lúdica que aún hoy día perdura. A mí personalmente, se me  escapa una lagrimita cada vez que me recuerdo sentado esa Navidad de  1985 introduciendo por primera vez el cartucho <strong>Athletic Land</strong>&#8230; Feliz cumpleaños, <em>MSX</em>.</p>
<p align="center"><img src="http://www.konamito.com/images/articles/konamisistemamsx/konami.jpg" border="0" alt="" width="324" height="96" /></p>
<p align="justify"><strong>José Manuel Fernández -Spidey-</strong></p>
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		<title>Goon Docks</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 11:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Goon Docks]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[pentacour]]></category>
		<category><![CDATA[The Goonies]]></category>

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		<description><![CDATA[Pentacour ha anunciado en los Foros de Karoshi el desarrollo de su nuevo juego Goon Docks. Anteriormente ha programado Zambeze. El juego es un port del juego The Goonies que salió para Atari 8bit, Commodore, Spectrum y Amstrad, que nada tiene que ver con el The Goonies que nosotros conocemos, el de Konami. La mecánica<a href="http://www.konamito.com/goon-docks/">&#160;&#160;[Seguir leyendo]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="itemBody">
<p class="itemText" style="text-align: justify;">Pentacour ha anunciado en los Foros de Karoshi el desarrollo de su nuevo juego Goon Docks. Anteriormente ha programado <a href="http://www.konamito.com/games/ficha_.php?id=1210" target="_blank"><span style="color: #32529c;">Zambeze</span></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es un port del juego <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002103" target="_blank"><span style="color: #32529c;">The Goonies</span></a> que salió para Atari 8bit, Commodore, Spectrum y Amstrad, que nada tiene que ver con el <a href="http://www.konamito.com/games/ficha_.php?id=254" target="_blank"><span style="color: #32529c;">The Goonies</span></a> que nosotros conocemos, el de Konami.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="/images/posts/gooniesmsx.png" alt="Pantalla de la versión de Konami" width="256" height="192" /></div>
<p style="text-align: justify;">La mecánica el juego original es muy diferente al que nosotros concemos de &#8220;toda la vida&#8221;. Aquí tenemos que pensar qué hacer, bien sea activar ciertos mecanismos, mover objetos o salir &#8220;pitando&#8221; para que nos nos pillen los enemigos. Yo os recomiendo que os echéis unas partidillas para que veáis que se trata de un juego bastante entretenido.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="/images/posts/gooniesspectrum.gif" alt="Pantalla de la versión Spectrum" width="256" height="192" /></div>
<p style="text-align: justify;">El desarrollo del juego acaba de comenzar y por ahora solo han sido finalizadas dos pantallas del juego y parte del movimiento de los personajes. Estaremos atentos a las novedades que se vayan produciendo en este interesante proyecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Más información en los <a href="http://karoshi.msxgamesbox.com/index.php?topic=1053.0" target="_blank" class="broken_link"><span style="color: #32529c;">Foros de Karoshi</span></a> y el <a href="http://www.pentacour.com/blog/" target="_blank"><span style="color: #32529c;">Blog de Pentacour</span></a>.</p>
</div>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/technorati_favorites?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Technorati Favorites" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/technorati.png" width="16" height="16" alt="Technorati Favorites"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/google_bookmarks?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Google Bookmarks" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google.png" width="16" height="16" alt="Google Bookmarks"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/hotmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Hotmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/live.png" width="16" height="16" alt="Hotmail"/></a> <a href="http://www.addtoany.com/add_to/yahoo_mail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.konamito.com%2Fgoon-docks%2F&amp;linkname=Goon%20Docks" title="Yahoo Mail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/yahoo.png" width="16" height="16" alt="Yahoo Mail"/></a> <a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save">Compartir y enviar</a> </p>]]></content:encoded>
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