Nov 082009

Los Patitos Feos del Software Español 26 (III): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisherpublicado en su blog.

5- Maniac Square (1996)

  • Tipo: Clon de Columns
  • Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto

Curioso clon de Columns, cuyo primer prototipo se realizó en 1992, pero el juego no vió la luz hasta 1996. Es como si se hubiera quedado en un cajón y de repente se decidió lanzarlo. Poco que comentar de este juego, salvo que prototipo y versión final se parecen muy poco (el modo de un y dos jugadores del prototipo es a pantalla partida, mientras que en la versión final, sólo aparece doble pantalla en el modo de dos jugadores, y con otros gráficos), por lo demás, es divertido, adictivo como cualquier otro juego del estilo, y está bien realizado, pero en líneas generales me gusta mucho más el prototipo que la versión final, fijaos en los vídeos y seguro que me dais la razón. Leer el resto de la entrada »

Nov 082009

Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisherpublicado en su blog.

Copiones, sinvergüenzas y Amigueros

Mientras las demás compañías españolas, se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y siniestro, algunos con distribución internacional incluso.

Con sólo un juego en su haber, esta compañía desapareció como había llegado, sin mucho ruido, supongo que era porque esta recreativa era muy “sospechosa”, veamos por que. Leer el resto de la entrada »

Nov 082009

Los Patitos Feos del Software Español 26 (I): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.

A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a la historia.

Con la honrosa excepción de Gaelco (de los que también voy a hablar, por que se lo merecen), es difícil que nos acordemos de otras recreativas españolas, salvo algunos juegos sueltos, como los de Cidelsa o Tecfri de los que a duras penas recordamos de que compañía son.

A todas estas compañías, que lucharon por abrirse un hueco en el mercado de los “cinco duros”, y muchas de ellas se quedaron en el camino, está dedicado este patito, sin duda el más extenso y el que más “ilu” me ha hecho escribir, desde hace mucho tiempo.

Meted la moneda y… ¡Push Player One To Start! :D Leer el resto de la entrada »

Dic 192008

Los “Patitos Feos” del Software Español, nuevas actualizaciones

Actualizamos la sección dedicada a esta interesante y extensa serie de artículos dedicada a las compañías menos conocidas del panorama del software español durante la época dorada de los 8 bits en nuestro país. En concreto, la actualización comprende el capítulo 24 de la serie dedicado a P.P.P. Ediciones, una compañía que seguramente los fans del MSX no conocen ya que su trabajo se centró exclusivamente en el Amstrad.

Esta compañía podría denominarse de bajo coste, ya que sus publicaciones llegaban al público a través de las revistas de la época junto con las que se regalaban esta pléyade de juegos que, como leeréis en el artículo, no fueron de gran calidad.

Los “Patitos Feos” del Software Español 24: P.P.P. Ediciones.

Por otro lado, The Punisher ha actualizado su blog con un nuevo episodio de Los “Patitos Feos”. Esta vez son los subsellos de software de la mítica Dinamic los que sufren su mirada escrutadora que todo lo ve. Los usuarios de MSX nos libramos de estos subsellos, aunque tengo que decir que habían juegos bastante interesantes.

Los “Patitos Feos” del Software Español 25: Los subsellos de Dinamic.

Dic 192008

Los “Patitos Feos” del Software Español 24: P.P.P. Ediciones

Artículo publicado por The Punisher en su blog el 7 de octubre de 2008. Reproducido aquí con permiso de su autor.

El “patito” de esta ocasión, no existiría si no fuera por la gente de Amstrad.es, que se pasan sus horas libres recopilando todos esos juegos que se podían encontrar en el Quiosco más cercano en forma de revistas como por ejemplo “Amstrad Video-Play” y “Amstrad Games”.

Precisamente, uno de los foreros habituales de Amstrad.es y CEZ, Eightbiter (en Amstrad.es tiene otro nick), me puso sobre la pista de los juegos de una magna editorial llamada “P.P.P. Ediciones“.

Dicha empresa, por lo visto, tenía más nombres que traducciones “El Quijote”, y algunas de estas “Reencarnaciones”, ya las hemos tocado en el blog, como son las de “Grupo De Trabajo Software” y “Geasa” (también se llamaban “Creativos Editoriales“). Es por eso, que algunos de los juegos que lanzaron, ya han sido incluidos en otros “patitos”, especialmente, los de los incansables Angel García Delgado y su hermano.

Por desgracia, no os puedo contar la historia de esta editora, porque la desconozco, y ni siquiera compré sus juegos en la época en que fueron lanzados (yo era usuario de Spectrum, y el 99% son juegos de Amstrad), pero si puedo adivinar la sensación “estomacal” que sufrieron los usuarios de Amstrad al cargar las sucesivas cintas de esta gente, porque yo he tenido la misma sensación! esa que te provoca una úlcera antes de los 40!

¿Os arriesgáis a la úlcera?.. ¡¡¡pues vamos a por ellos!!!!

Extras:

1- Cosmic Galactica (1987)

Tipo: Matamarcianos por pantallas
Equipo: Genesis Soft (A.G.D.)

Dentro de los juegos absolutamente infumables que nos brindaron desde PPP Ediciones, los más decentes (pero sin pasarse), son los de Genesis Soft, o sea, los hermanos Delgado. Cosmic Galactica es el típico mata marcianos por pantallas, que aunque no tenga fondos, y su nave parezca un avión de papel, se deja jugar un rato (diez minutos), aunque para variar, como la mayoría de los primeros juegos de Génesis, solo tiene una vida, lo cual es una cerdada en toda regla.

No hay que dejarse engañar por la aparente variedad del juego, ya sean asteroides, naves con forma de mesa de planchar o calaveras voladoras, el juego es más o menos igual todo el rato, y consiste en solo una cosa, disparar a todo lo que se mueva, aunque a veces es mucho mejor esquivar, y dejar que los enemigos pasen de largo.

La “mesa de planchar espacial”, un enemigo que “pasa” (de largo), de nosotros

El juego es bastante rápido y se controla bien, pero a veces nos matan un tanto “telepáticamente”. lo cual mosquea bastante. El sonido, mejor ni hablar de ello, porque la música es como un concierto de grillos borrachos y los sonidos durante el juego se limitan a unos cuantos “clacs” cuando disparamos.. para poner este sonido, mejor dejarlo mudo, me parece a mi.

Nos enfrentamos al “Sexteto Calavera”

Extras:

2- Beta 2.515 (1987)

Tipo: Clon del Boot Hill
Equipo: PPP Ediciones

No os dejéis engañar por el nombre ni la pinta espacial de los gráficos, Beta 2515, no es más que un clon bastante descarado del famoso juego de los dos vaqueros y la diligencia, si, ese que tenía un decorado pintado de fondo y teníamos que matar al vaquero contrario que se movía arriba y abajo, pues este “juegazo” es exactamente igual, pero con unos horrorosos gráficos futuristas, que hacen que los cowboys de la original (de los años 70) parezcan un juego de PS3.

¡Mira que son raros los gráficos!

Extras:

3- Feliz Navidad (1987)

Tipo: Primo cutre de Manic Miner
Equipo: José Pons

¡Madre del amor hermoso!, es la primera exclamación que se me ha escapado al cargar “Feliz Navidad“, y la verdad es que este es uno de los más recordados por los usuarios de Amstrad (vaya, que se acuerdan de la madre del programador), motivos no le faltan. Después de la tremebunda pantalla de carga (la del muñeco de nieve lila y el Papá Noel enseñando la barriga), escucho un villancico vagamente reconocible y una pantalla de juego con un tamaño que asusta nada más verlo, pero el terror aún está por comenzar!

Un bodri-o con much-os laberinto-s

Después de descifrar las instrucciones, (y digo descifrar, porque las palabras están tan mal cortadas que es casi imposible leerlas), me encuentro con un símil de Manic Miner, pero con gráficos para llorar sin parar de lo tristes que son, que no tienen ni un solo cuadro de animación, pero evidentemente el programador está orgulloso de ellos y del juego, porque cada dos por tres nos encontramos tiles del decorado con las siglas del programador.

Si se pudiera controlar bien, pues bueno, sería parecido a uno de esos de Micro Hobby sencillitos pero resultones.. ¡pues no!, porque si calculas mal en el salto, lo más posible es que no puedas salir de donde caigas, ya que el control del salto es raro de narices.. en vez de pulsar la tecla de dirección y al mismo tiempo el salto, hay que brincar primero, y en el aire marcar la dirección, lo que estaría bien si es que nos hiciera caso cuando pulsamos las teclas, de hecho si no soltamos el botón de salto, Santa Claus, ¡ni siquiera se cae!, se queda levitando de por vida en el aire (yo pensaba que para eso le hacían falta los renos ) .

Encima, por si fuera poco, este no es ni siquiera un juego original, ya que es un “tipeado” de las cintas de Microhobby Amstrad Semanal.

El programador, orgulloso de su obra!

Extras:

4- Defender (1987)

Tipo: Matamarcianos por pantallas
Equipo: Angel García Delgado

Los programas de los hermanos Delgado, no suelen ser ninguna maravilla, pero cargarlos después de una “cosa” como el “Feliz Navidad“, los hace parecer obras cumbres del software Español, y es lo que me ha pasado con este “Defender“: Como el nombre y la pantalla de carga (animada por cierto), indican, estamos ante un mata marcianos, pero no tiene nada que ver con la recreativa del mismo nombre, sino que se trata de un juego por pantallas al estilo Galaga y que se parece mucho al “Cosmic Galáctica” (para variar, AGD reciclando juegos), solo que se mueve bastante suave, es rápido y se juega bastante bien.

Aquí, al contrario del otro juego, no nos basta con esquivar los enemigos y dejarlos pasar, hay que matar a toda la oleada si queremos avanzar. Los gráficos son bastante buenos y bien animados, y solo se ven ensombrecidos con algún que otro fallo de programación, que hace por ejemplo que un enemigo que ya hemos matado se quede impreso en la pantalla.

¿Donde habré visto esta nave?

El sonido está muy bien y me gusta mucho la explosión de nuestra nave (aunque es un poco larga), y por fin ¡tenemos más de una vida!.

Extras:

5- Tron Warrior (1987)

Tipo: Primo Hermano de “Thor y la Cría del Dragón”
Equipo: Unicornio Soft (Ángel García Delgado)

Una vez más, copiándose a si mismo, AGD realiza una versión futurista del “Thor Y La Cría del Dragón” de Spectrum, con gráficos medio decentes, pero al igual que el original es injugable, debido a su sistema de salto, al estilo juego de olimpiadas. Para entendernos, hay una barra de fuerza, que dependiendo del rato que pulsemos la tecla, saltaremos más o menos, una buena idea pero que es imposible de implementar si nos salen enemigos a diestra y siniestra bastante trabajo tenemos con ellos, para que encima haya que preocuparse de si el salto es suficiente o no.

¡Cuidado con el merendero con ruedas!

Extras:

6- Búscate La Vida (1987)

Tipo: Clon de Handy Andy
Equipo: PPP Ediciones

Cuando una editorial tiene tantos nombres y juegos distintos como esta, cabe la posibilidad de que algunos juegos se repitan más que el ajo, y es el caso de “Búscate La Vida“, que a parte de su curioso nombre, no tiene nada de original, sino que es un clon del Handy Andy, que ya fue clonado en otro juego de la compañía (en este caso GTS), llamado Joe Love.

¡Ke rulen los petas!

El juego, es una especie de “Robotron“, en el que tenemos que ir matando enemigos al mismo tiempo que recogemos “porros”, algo que podría ser incluso divertido si nuestros disparos no atravesaran a los malos cuando les da la gana, y tuviéramos algo llamado “vidas”. Por cierto que el sonido, es regular, salvo nuestros queridos “grillos” de la pantalla de presentación.

Extras:

7- Burbujo (1986)

Tipo: Arcade o algo parecido
Autor: José Blázquez

Después de ver esta pantalla de presentación, es posible que alguien piense que estamos ante un juego bastante potable, ¡ni se os ocurra pensar eso, almas infelices!, porque “Burbujo”, es posiblemente el peor juego de Amstrad de los que he probado, por encima incluso de esas maravillas de G.LL o OMK (que no es poco). En esta magna obra de arte, controlamos, como dice el nombre, una burbuja (digo yo que será macho), que tiene que atravesar las pantallas sorteando todo tipo de peligros, hasta llegar a la salida de una peligrosa cueva. Hasta aquí muy bien, pero tras la carga, nos encontramos con esto..

Hay gráficos acojonantes! y hay otros que “dan miedo”! Un círculo con unos ojos verdes, que no se mueven apenas es el personaje central, y debemos guiarlo a través de las pantallas, que no son más que combinaciones de muros azules, que encima tardan una eternidad en aparecer.

Para poner un mapa como este, mejor no hacerlo

En algunas de las pantallas encontraremos objetos (después de que los cojamos, se borra la pantalla y se vuelve a dibujar el mapeado), y pulsando enter, vemos un mapa de las cuevas, que tarda tanto en dibujarse, que seguramente pulsaremos la tecla antes de verlo, y si tenemos paciencia, da igual, porque no sirve de nada, ya que no nos indica donde estamos ¿cachondo, no?.

Lo mejor de “Burbujo”, los fondos y el detalle de los decorados

Los gráficos, pues son para descojonarse vivo, es aburrido, soso, mal hecho y se controla bastante mal y se ralentiza en las pantallas con más enemigos. Si queréis probarlo, allá vosotros, pero luego no digáis que no estáis avisados!

Extras:

  • Versión de Amstrad ¿a que no hay narices de probarla?

8- La Estrella De La Muerte (1986)

Tipo: Arcade Multifase (Primo de Raid Over Moscow)
Equipo: Ángel García Delgado

Chupando fases de un juego y de otro, nuestro gran conocido AGD, logra uno de los juegos más decentes que se pueden encontrar en esta colección, “La Estrella De La Muerte”, un juego multifase, en el que empezamos despegando nuestras naves al estilo Raid Over Moscow, siguiendo por una fase de esquivar asteroides y de otra que parece la fase de bonus del Moon Cresta.

¿Emulador de Virtual Boy para Amstrad?

Espacio Sangriento

El cielo está enladrillado, ¿quien lo desenladrillará?

Después de pasar la fase del “encaje” de naves, nos enfrentaremos a los enemigos más idiotas que hayamos visto en la vida, un escuadrón de cazas imperiales. Para matarlos, no hay prisa, ellos mismos se pondrán en linea recta de nuestra nave, y con un tirito certero los liquidamos.. y luego ya viene cuando me han matado, en el corredor de ladrillos espaciales, la típica fase de “correpasillos”, que tantas y tantas veces hemos visto. Como podéis ver, este “refritillo”, es bastante entretenido, y más teniendo en cuenta los otros juegos de la editorial.

Extras:

Y con esto, terminamos el “Pato a la Naranja” de esta ocasión.. espero no haber causado muchos problemas de digestión con estos juegos! ¡nos vemos en el próximo!!

Oct 182008

Tres nuevos artículos publicados

Hemos publicado tres nuevos artículos en nuestra sección Un poco de historia:

Tres excelentes artículos que harán las delicias de los amantes de la historia videojueguil.

Agradezco a NeilParsons el permitirme publicar sus artículos en Konamito.com.

Oct 162008

Blast Passage, nuevo ¿remake? de Gauntlet

Me entero gracias a The Punisher de un remake recién salido del horno y que se ha presentado para la presente The Retro Remakes 2008 Big Competition.

Su nombre no os dirá nada: Blast Passage, pero si decimos que es una original mezcla de dos juegos clásicos: Gauntlet y Bomberman, la cosa cambia ¿verdad?

Blast Passage

¿Cómo es posible que funcione esa mezcla tan heterogénea a priori? Pues a través de un mecanismo de juego que integra lo bueno de uno dentro del otro. Digamos que Blast Passage es principalmente un remake de Gauntlet donde aparece Bomberman en lugar de los personajes originales (el mago, el elfo, la valkiria y el guerrero). El objetivo es conseguir una llave que nos permita abrir las puertas del laberinto para escapar por la única salida disponible y pasar al siguiente nivel. Para acabar con los innumerables enemigos que nos acosan será necesario echar mano del explosivo arsenal de Bomberman y achicharrarlos a todos. Para mejorar nuestra potencia de fuego podemos recoger ciertos objetos repartidos por los laberintos. Además habrán monedas que aumentarán nuestra puntuación y comida que recuperará nuestros puntos de vida.

El aspecto de este remake se asemeja muchísimo al de las máquinas de 8 bits no en vano se presenta en la categoría mash it up. El autor comenta que las limitaciones gráficas del juego son calcadas a las de la consola SEGA Master System y que el sonido se asemeja mucho al del chip sonoro del Commodore 64. ¡Más retro imposible!

Blast Passage

Blast Passage es una idea original que funciona a la perfección. Quizá los que hayamos jugado muchísimas veces al Gauntlet lo encontremos un poco monótono, pero sin duda para mí ha sido una gran sorpresa. Os aseguro que lo mejor de todo es probarlo en modo multijugador y disfrutar de la compañía de otros jugadores.

Aplaudo las ideas novedosas como esta.

Oct 092008

Los “Patitos Feos” del Software Español 23: Idealogic

Artículo publicado en El Blog de The Punisher. Reproducido aquí con permiso de su autor.

Nota: Las imágenes en las que no se especifica nada pertenecen a la versión para MSX de primera generación.

En pleno apogeo de los primeros ordenadores de ocho bits en España, en en medio de una avalancha de software de calidad mediana, una empresa catalana apostó por lo que nadie había hecho hasta la fecha: El software educativo y las aplicaciones de oficina en Castellano, esta empresa era Idealogic (que por supuesto también nos dejó algunos juegos).

Además de la producción propia Idealogic contó con gran cantidad de software traducido, de manera que pudimos disfrutar de algunos de los mejores juegos educativos de la época, producidos por Spinnaker y Fisher-Price, con una presentación de lujo y traducidos con gran cariño y esmero.

Idealogic, contaba con un subsello, llamado DIMensionNEW, en el que se solían lanzar todos las utilidades y los programas más serios, y con la marca Idealogic, se distribuían las aventuras gráficas, juegos y programas educativos.
Es curioso ver, como esta empresa, es de las pocas de la época que aún sobrevive, pero ya no se dedican a los juegos, sino a otros menesteres informáticos.

Los juegos, como veréis, no eran ninguna maravilla, pero aún así, se merecen un Patito.. ¿o no?

Extras:

  • Pack con todos los juegos
  • PDF del artículo

Con estas pintas diseñaban juegos

1-Aerobic (1986)

  • Tipo: Instructor de Aerobic
  • Equipo: Romá G. , Agustín P., Tulio Tonelli

Posiblemente uno de los juegos de MSX2, con los mejores gráficos que he visto en mi vida, pero por desgracia, no es en realidad un juego.

Aerobic, es un instructor de gimnasia, en el que tenemos que elegir entre un amplio catálogo de ejercicios, que la bella y elástica señorita, realizará para nosotros. Y acto seguido, nosotros tenemos que imitarla. Vamos, que si hubiera salido ahora, estará incluido con el Wii Fit ;) .

MSX2

Nuestra propia Eva Nasarre virtual

Este juego, tuvo una versión para C64, realizada por Spinnaker, que para desgracia de los usuarios de la máquina de Commodore es horrenda gráficamente.

Commodore 64

Las mallas son un poco ortopédicas

Extras:

2- Aritmo (1985)

  • Tipo: Juego de Matemáticas
  • Equipo: DIMensionNEW

Como si de una prueba del Brain Training se tratar en Aritmo hay que ir completando las operaciones matemáticas que se nos aparecen, tan simple como eso. Es una lástima que el juego sea tan soso, y que no tenga ni un solo gráfico. Con esa pinta, la verdad es que no creo que fuera muy atrayente que digamos.


¡¡¡Un gran bostezo para Idealogic!!!

Extras:

  • Versión de MSX

3- Blackjack (1985)

  • Tipo: Juego de Cartas
  • Equipo: DIMensionNEW

Juego de cartas de Black Jack (el 21 en tierras serranas), que es más o menos aceptable, y con un mogollón de opciones. Casi parece que el programador haya empezado haciendo una base de datos y le haya salido un juego de cartas, porque me parece exagerado la cantidad de opciones. Tanto, que hasta tenemos la posibilidad de ¡jugar sin gráficos!, pues menuda la gracia

La banca tiene una Jota de Asteriscos. ¡Estoy perdido!

Extras:

  • Versión de MSX

4- Boing, Boing (1985)

  • Tipo: Plataformas
  • Equipo: DIMensionNEW

Conversión para MSX de Fraction Fever, un juego original de Spinnaker para Spectrum (mejor que esta para MSX), que es una mezcla de juego de plataformas con juego de matemáticas. El problema está en que al no tener instrucciones, lo único que se puede hacer es ir saltando, rompiendo el suelo y cayendo de una plataforma a otra, y supongo que las operaciones matemáticas que salen en la pantalla sirven para algo, ¿alguien tiene idea como se juega a esto?.

Si no resuelves la operación ¡al foso de los cocodrilos!

Extras:

5- Bouncing Block/Igloo (1988)

  • Tipo: Clon de Pengo
  • Equipo: José Ignacio Murria

Por lo visto, los españoles nos tirábamos horas enviciados al Pengo, porque de otra manera, no me explico porqué en nuestro país se programaron tal cantidad espeluznante de clones del juego del Pingüino, y encima la mayoría de ellos son buenos.

Este es el caso de Bouncing Block, que por el nombre parece un Arkanoid, (El nombre original del juego, Igloo, es mucho más conciso) y no es sino otra versión del afamado juego, correcta, suave, pero sin aportar nada nuevo.. vamos, que es una copia descarada.

Extras:

  • Versión de MSX
  • Ficha en CEZ

6- El Castillo De Godless (1985)

  • Tipo: Aventura Conversacional
  • Equipo: Antonio Javier García Martínez

En tiempos en que aún no se usaban los parsers para diseñar aventuras gráficas (por lo menos en España), el BASIC era el lenguaje más adecuado para realizar este tipo de juegos. No es raro pues, que para El Castillo de Goodless, no se pensara en otro lenguaje de programación que no fuera este.


Al intérprete le falta algo de conversación

Si estáis esperando un juego a la altura de las grandes aventuras de Dinamic, pues podéis quedaros sentados, porque este juego es más bien modestito, con unos gráficos microscópicos (supongo que para que no sea tan lento al formar las pantallas), buen argumento y un buen número de comandos, algunos de los cuales, extrañamente están en Inglés.

Las descripciones son muy parcas, y para colmo, cada vez que entramos una orden se nos vuelve a dibujar la pantalla. Exclusivo para fanáticos de las aventuras que quieran pasar el rato.

Extras:

  • Versión de MSX
  • Ficha en CEZ

7- Comecocos (19XX)

  • Tipo: Clon de Pac-man
  • Autor: José Ignacio Murria

Desde luego, si algo le faltaba a los juegos de J.I. Murria era imaginación.. porque sus dos productos para Idealogic no eran más que clones de juegos super populares, y en este caso le tocó a Pac-Man, cuya versión para MSX tiene el mismo nombre con el que conocíamos popularmente a la recreativa, el Comecocos.

Sonríe fantasma.. ¡ya verás cuando te pille!

Casí podría pegar aquí el comentario que he hecho con el Bouncing Block, ya que técnicamente es irreprochable y se mueve con mucha suavidad, haciendo gala de buen sonido y gráficos bastante decentes.

Por lo menos, los recorridos son distintos, que ya es algo.

Extras:

  • Versión de MSX

8- Compra y Vende (1985)

  • Tipo: Simulación Financiera
  • Equipo: Elisenda Arocas y Pedro Marqués

Tomando como base un programa de PC llamado La Tienda del Micro, desarrollado por los mismos autores. Compra y Vende nos propone una simulación de Tienda de Electrodomésticos absolutamente real y bien documentada. El programa nos da a gestionar los recursos de una tienda (las compras a proveedores, los precios, la venta a los clientes), y deberemos generar ganancias.

El juego incluye un Examen de comerciante que deberemos pasar antes de tener nuestro propio negocio, y a nivel gráfico, no hay nada, ya que el programa está hecho completamente en modo texto.

La idea es buena, pero dista mucho de ser emocionante o divertida. Si vas a tener tu propio negocio va de narices para saber cuales son las cosas que hay que tener en cuenta, pero si no es un peñazo (como casi todas las simulaciones de Idealogic, que veremos más abajo).

¡Con restitas a mi!

Extras:

9- El Gerente (1984)

  • Tipo: Simulación Financiera
  • Equipo: DIMensionNEW

Muy parecido al anterior, El Gerente fue uno de los pocos lanzamientos de Idealogic para Spectrum (sin contar las traducciones de educativos). Es bastante más complejo y entretenido que Compra y Vende, y por supuesto, con más opciones y variables a considerar. A pesar de que tampoco tiene ni un gráfico, es bastante probable que nos enganchemos con el.

Spectrum

En Compra y Vende, controlamos todas las facetas de una fábrica, pero sobretodo estaremos centrados en la producción, teniendo que preocuparnos por la materia prima, la maquinaria, y por vender lo que fabriquemos a buen precio.

Extras:

10- Idea-Type (1985)

  • Tipo: Instructor de Mecanografía
  • Equipo: Idealogic

Por lo que parece, las compañías españolas que desarrollaban para MSX, se volcaron de pleno en darle al estándar japonés, utilidad más allá de los juegos. Un clarísimo ejemplo de esto es Idea-Type, uno de los programas de mecanografía más completos que he podido probar. En este instructor encontraremos prácticas, lecciones e incluso un juego (que no entiendo), llamado Los Cazapalabras, que es parecido al Pac-man.

Extras:

11- Mil Caras (1985, MSX) (1983, Original)

  • Tipo: Educativo
  • Equipo: Idealogic (MSX), Spinnaker

Una de las facetas más importantes de Idealogic, como ya he comentado era la de la traducción, y gracias a ellos pudimos disfrutar (en realidad lo hicieron los más pequeños de la casa), de versiones localizadas de los juegos de Spinnaker y Fisher-Price, y en algunas ocasiones se encargaban de realizar las versiones para ordenadores que no contaran con ellas. Uno de estas versiones es la del simpático Make-A-Face, aquí conocido con el nombre de Mil Caras, que contaba con algunas versiones verdaderamente curiosas como la de Colecovision, con lo cual no les debio costar mucho de convertir a MSX, dado las similitudes entre estos dos sistemas.

Esta es la cara de asco que se me queda al ver la mayoría de los patitos

Tres cosas son las que pueden hacer los pequeñajos en este juego.. Crear su cara, al estilo de los kits de identificación de la policía (o de Mr Potato, también), animarla con una serie de acciones, como sonreír, guiñar ojos, etc, e incluso programar en el orden en que queremos que hagan las cosas.
Después incluso podemos jugar a una variación del Simon, que consiste en repetir la secuencia de acciones de la cara. Ingenioso, pero a cualquiera con más de seis años le arrancará un bostezo de esos que se le pegan a todo el barrio.

Extras:

12- The Most Amazing Memory Game (1986)

  • Tipo: Memorión
  • Equipo: Juan Carmona

Solo con ver el nombre de este juego, hay algo que queda muy claro, que Juan Carmona, el programador, no era alguien modesto, ¿verdad?. Lo cierto es que este The Most Amazing Memory Game, es una versión más del famoso Memorión, que no resalta por nada es especial, es más es bastante vulgarcilla, y que sus gráficos no son precisamente Amazing.

Con semejante cuadrícula, ¡hay que tener memoria de elefante!

Extras:

13- O´Thelo (1984)

  • Tipo: Juego de Mesa (Othello)
  • Equipo: DIMensionNEW

La verdad, es que comparado con el catálogo de MSX, el listado de programas de Idealogic, para la máquina de Sinclair es más bien penoso (si hablamos de juegos sobretodo), y esta versión de super trillado Othello, con un imaginativo nombre, que lo hace parecer escocés, no es ninguna maravilla, y podemos encontrar versiones mejores para Spectrum.

Spectrum

Extras:

14- Profesión: Detective (1986)

  • Equipo: Idealogic
  • Tipo: Arcade, Investigación

Juego original de Spinnaker, con un nombre bastante distinto, y que Idealogic adaptó cambiando unos cuantos gráficos (en MSX, en C64 sólo está traducido), y que le dan un mejor aspecto que el original.

Profesión: Detective, es un juego de investigación que me recuerda bastante al posterior Donde está Carmen San Diego, y que combina algunas fases arcade con otras de pensar, que aunque gráficamente no sean de le leche, en conjunto funcionan realmente bien.

MSX2

Curiosamente, la versión original de C64, lleva el subtitulo (en Inglés) El Caso del Delfín Desaparecido, que es el mismo que en MSX, pero la versión en castellano de C64 se apoda El Fantasma de la Villa del Mar, aunque a mi, me parecen todos el mismo juego.

Extras:

  • Versión de MSX
  • Versión de C64

15- Risky Holding (1986)

  • Tipo: Estrategia Financiera
  • Equipo: DIMensionNEW

Parecido a los otros juego financieros de la compañía, Risky Holding nos lleva al lado más oscuro de las finanzas (o sea el más divertido), y podremos invertir nuestro dinero en cosas turbias como el Tráfico de Armas, amañar Elecciones, el contrabando o el Tráfico de Drogas.

El primer simulador de Concejal de Marbella

Extras:

16- Roma: La Conquista Del Imperio (1986)

  • Tipo: Estrategia
  • Equipo: Juan Carmona, Eloy ortega, Norbert Martínez, Tullio Tonelli

Terriblemente lento, pero repleto de buenas ideas, este juego es una mezcla entre el Defender Of The Crown y un juego de Estrategia en Tiempo Real. En el, manejamos a los ejércitos romanos y debemos de ir conquistando terrenos y luchando contra ejércitos. El problema es que a la primera que perdamos, nos vamos al garete, y si cuando nos pregunta que si queremos probar de nuevo, le decimos que no, veremos un hermoso reset.

Estoy casi seguro de que el juego es en BASIC, porque cada vez que pasamos de pantalla, pasan tres o cuatro segundos hasta que aparece de nuevo el escenario. El sonido es casi nulo, y bueno, los gráficos no están mal del todo, teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero las pantallas de estrategia se me antojan muy, pero que muy vacías.

Sin duda, este podría haber sido uno de esos juegos recordados por los usuarios, pero se limita a recorrer el mapa arriba y abajo, administrar el ejército, y perder de una manera humillante contra los contrarios (tan rápido que casi no nos damos ni cuenta).

Pues va a ser que no

Extras:

17- War Chess (1986)

  • Equipo: Pere Vila
  • Tipo: Estrategia, Juego de Tablero

Si bien por el título pensé que me iba a encontrar con una especie de Battle Chess, pero por desgracia, las similitudes terminan en el título. War Chess, es una especie de batalla de barcos por turnos, pero con una lentitud extrema y una respuesta al teclado tan mala, que terminarás aporreándolo para que te haga caso el juego. En la primera pantalla tenemos que colocar los barcos en el tablero, y eso solo ya es un suplicio, tanto que seguramente nos cansaremos antes, por suerte, podemos pulsar escape para pasar a la pantalla de batalla.

En la siguiente pantalla, más de lo mismo (o sea de control pésimo), y si logramos mover nuestro barco, tenemos que intentar atacar a los contrarios, curiosamente, yo he hundido un barco enemigo sin ni siquiera moverme de mi posición.

Si es que os decidís a ver esto (yo lo he probado, porque tengo que hacerlo), recordad que la tecla escape comienza el juego (gracias Konamito).

Extras:

  • Versión de MSX

18- Las conversiones Pata Negra de Telarium/Trillium

  • Tipo: Aventura Conversacional
  • Equipo de programación: Joan Carmona, Norbert Martínez, Agustín Pérez, Ricard Gavaldá, Eloy Ortega, Eloi Serra
  • Ilustraciones: Oscar Eroles, Susana García, Roma Gutierrez

Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robertt Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.

MSX2

Dragonworld

Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.

MSX2

Los Siete Príncipes En Amber

En Idealogic, aparte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.

MSX2

Cita con Rama

Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y tele no está en el diccionario, nos dirá prueba sin tele, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.

MSX2

Perry Mason

Si tuviera que quedarme con alguna de estas aventuras, la verdad es que no se cual elegir, pero la que me ha llamado la atención, como fan que soy de el autor, es Amazonas, diseñada y con argumento de Michael Crichton, y que más adelante sirvió como base para su novela Congo, que tuvo unas adaptaciones a videojuego a cual más infame, quedando esta de Telarium, como la mejor adaptación de la novela a juego (aunque sólo sea parte de la novela actual).

Extras:

  • Pack con todas las aventuras de MSX2
  • Página dedicada a Telarium/Trillium en Mobygames (con pantallas de todos las versiones)

Y esto es todo por esta vez seguid disfrutando del blog y bajad a comprar bicarbonato porque ¡¡aún quedan muchos más patitos!!:D

Oct 092008

Dos nuevos “patitos feos” del Software español

Mi amigo The Punisher (Raúl Montón) acaba de publicar en su blog el capítulo número 24 de la serie Los “Patitos Feos” del Software Español donde, como ya sabéis, se atreve a destripar los juegos de las compañías que menos éxito tuvieron en los años 80 en nuestro país.

En esta ocasión nos habla de P.P.P. Ediciones, una desconocida en el MSX pero que sí trabajó en Amstrad con resultados bastante discretos. Aunque en mi opinión los gráficos de algunos juegos no parecen tan malos; claro que jugarlos es otro cantar.

Y ya tenemos disponible el capítulo anterior, dedicado a Idealogic, una compañía muy prolífica en MSX, autora de gran cantidad de buenas aventuras de texto que se codeaban con las mejores del género incluso en otros sistemas aparentemente más potentes y con mayor capacidad gráfica. Sin embargo, el resto de su producción, al margen de estas aventuras, pasó sin pena ni gloria por nuestros MSX.

Pantalla de título de El Mago de Oz

¿Queréis saber más? Pues preparad vuestros estómagos y disfrutad del artículo aquí.

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Ago 172008

Los “Patitos Feos” del Software Español 20: Microparadise Software

Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 9 de abril de 2008. Reproducido con permiso del autor.

Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática "casera" en España.

Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.

Para este menester, crean una compañía llamada "Microparadise", que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software "serio", programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.

Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.

El "alma" de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.

Esta es la historia de Microparadise o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 "calas";)

Extras:

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1- El Explorador (1984)

Tipo: Educativo, Multifase

Equipo: Fernando Maillo, L.A.

El primero de los juegos de los que os hablaré hoy es muy curioso y bastante divertido (para que veáis que no le tengo manía a los juegos en Basic).

"El Explorador" es un combinación de pequeños juegos, algunos educativos y otros arcade, integrados en una divertida "exploración" por una jungla repleta de peligros.

El escenario principal del juego es este mapa, en el que nos indica nuestra situación.

El juego de "Perdidos" en Spectrum

Conforme vayamos avanzando, nos encontraremos aleatoriamente con todos estos "peligros", si fallamos, perdemos una vida, el objetivo es llegar al puerto para escapar de la isla.

Los "Peligros" de la Isla

Coja Al Osito

El que acierta ¡pierde!

Versión matemática del juego "frío-caliente", en el que tenemos que adivinar en donde está escondido el osito. Se nos irán dando pistas, y tenemos solo seis intentos para localizarlo, algo muy pero que muy chungo.

Rodeado de Cocodrilos

La "M-30"³ de los cocodrilos

Este es muy sencillo, hay que llegar al otro lado de la pantalla sin chocar con la barrera de cocodrilos (eso verde). La dificultad estriba en que el explorador se embala como un poseso (estará "cagao"de miedo) .

Conejos Saltarines

¿Conejos, donde?

Simple juego de esquivar, en este caso, conejos. Los gráficos son muy cochambrosos, y hay que tener muchísima imaginación para ver conejos, para mi, que son bombas

Caza de Serpientes

¡¡Pero que feo!!

Uno de los matamarcianos más feos que he visto en mi vida. Se supone que con la ¿nave?, tenemos que matar serpientes, antes de que nos toquen¡pero que sueño me está entrando!!!..

El Carnero Coceador

Hay que acertar en tres beeeces

Este no se puede decir que no sea original y de paso divertido. En esta ocasión lo que hay que hacer es pulsar el número correspondiente a la pata que levanta el carnero..¿fácil?, pues eso es porque no lo habéis probado.

El Feroz León

¿Como se llamará el condenado bicho?

Si era chungo el juego de osito, no os imagináis lo que es este. Durante una décima de segundo, se nos mostrará el nombre del León, y tenemos que adivinarlo, si no lo hacemos se comerá a alguien de la expedición. El nombre es imposible de ver, pero con la ayuda de un emulador, y bajando la velocidad de emulación es pan comido.

Las Morsas Matemáticas

¡Vaya "morsilla" de juego!

Otro juego matemático, en el que simplemente, tenemos que dar el resultado total de morsas en un tiempo límite.

El Gorila Apostador

¡Empate!

Tras este cachondo nombre, es esconde una versión "selvática" de el juego de "Los Chinos" pero con Dados. Es uno de los juegos más entretenidos de toda la "Jungla".

Memoria de Elefante

¡Y luego dicen que no hay zonas verdes en las ciudades!

Bajo este aspecto de cruce de calles se esconde un Simón, bastante soso, pero nada fácil.

Extras:

Versiones:

2- Golf (1984)

Tipo: Deportivo, Golf

Equipo: Microparadise

En la review de Microhobby de este "Golf", alaban el realismo del juego, un realismo que no es desde luego a nivel visual, pero si a nivel de complejidad en el mecanismo de juego.

Las instrucciones son tan complejas y hay que hacer tantas acciones para poder darle a la bola, que se me antoja mucho menos complicado desarmar una bomba nuclear que lograr un hoyo bajo par.

Si os aventuráis a jugar, copiad bien las instrucciones que se dan al principio de la carga, porque sino estáis fritos.

Evidentemente, aquí se logró la misma sensación que me imprime el Golf de "verdad", aburrimiento

Extras:

Versiones:

3- Star Trek 3050 (1984)

Tipo: Simulador Espacial

Equipo: Fernando Maillo Serrano

Fernando Maillo, presidente por aquel entonces de uno de los primeros de Star Trek de España, vio su sueño hecho realidad cuando programó este "fan game", naturalmente sin ninguna licencia.

Se nota a la legua que está programado con ilusión y que Fernando intentó transmitir todas las sensaciones que la serie le provocaba a el en un juego. Star Trek 3050 es muy completo, pero a la vez complicadísimo.

¡Quiero unas instrucciones!

Supongo que si eres fan de la serie y además tienes el manual de instrucciones del juego (lo cual, aunque no lo creáis, ayuda ;) ), se le puede sacar mucho más partido que el que le he sacado yo.

Versiones:

4- Submarinos U-95 Batalla Naval (1984)

Tipo: Arcade, Estrategia

Equipo: J. Del Pozo

Si alguien me pregunta por mi juego preferido de Microparadise, sin duda que le voy a responder que es este U-95, un juego que a pesar de su pinta poco apetitosa, me ha dejado horas "picado" como un tonto.

Si es que por el nombre, alguien se ha pensado que este es un complicado juego de estrategia, pues que se olvide, porque este juego es un divertido arcade de "el gato y el ratón".

En U-95 comandaremos u destructor, que tiene que hundir todos os submarinos del mapa. Para ello, contamos con la inestimable ayuda de un radar que detectará la distancia de los enemigos, si están cerca, y nuestro destructor está en buen estado, podremos disparar a la profundidad que nosotros creamos que está el submarino (adivina, adivinanza).

En el mapa, podemos movernos en todas las direcciones, especificando si nos movemos 1 o 2 cuadros (velocidad), menos si usamos las diagonales (NO, NE, SU, SO), en cuyo caso solo avanzamos un cuadro.

En caso de que fallemos al disparar el torpedo, y seamos atacados por el submarino, tenemos que poner rumbo al "punto X", que podéis ver en esta pantalla.

La "X, marca el lugar

El juego termina cuando hundamos a todos los submarinos, nos hundan a nosotros o no quedemos sin gasolina.

Versiones:

5- 10 Juegos I (1984)

Tipo: Varios

Equipo: Varios

Con el nombre de "10 Juegos" nos encontramos estas recopilaciones, el nivel de los famosos "Cascade 50"³, con algunos juegos ingleses mezclados con la morralla española, a cual peor.

Huevos Alienígenas

A pesar de la pinta, es bastante entretenido. Hay que ir llevando los huevos de la parte superior a la inferior, sin que nos alcancen los rayos.

Yeni Tragona

Autor: Fernando Maillo

Tristísimo clon de Pacman, con un diseño de niveles que parece hecho con regla. Aburrido y feo.

Conductor Nocturno

Si no es por el nombre, jamás me habría dado cuenta que lo que llevamos es un coche por una carretera jo, es que hay que echarle más imaginación que al "Night Driver" de Atari 2600, porque el coche parece una nave..

Carrera Mortal

Evidentemente, los programadores de esto, vieron la película "Carrera de la Muerte del Año 2000"³ y tomaron buena nota del videojuego que ahí aparece en el que hay que atropellar peatones, pero es una lástima que sea tan lentorro el pobre.

Conductor Novato

Después del soponcio inicial al ver los gráficos, pues resulta que el juego es bastante entretenido. En este arcade, tenemos que conducir evitando chocar con los coches, esquivando obstáculos y peatones..

Guerra Galáctica

Simpático matamarcianos en "3D" que estaría mucho mejor si la nave no se moviera como una posesa.

Ataque A La Ciudad

Juego de disparo en el que nos atacan asteriscos a los que les disparamos "cursores hacia arriba". Es divertido, pero la verdad es que hasta yo podría hacer los gráficos de esto.

La Rana

Bastante mejor que sus compañeros de cinta, este juego no es más que una versión traducida el "Frogger" de Cascade Games.

Escudo

Típico juego ideal para el primer sorbo de café de la mañana. Destruye a los aliens antes que lleguen a la parte de abajo de la pantalla, y te hagan "pupitarr".

Invasión Galáctica

La verdad es que este tiene bastante gracia, y también es Inglés, en concreto de Sinclair Research. Es como una especie de "Artillery", pero con misiles.

Versiones:

6- 10 Juegos II (1984)

Comecocos

Pacman de bajo presupuesto, en el que solo nos persigue un fantasma, pero eso si, tiene muy mala leche.

Invasores

Mata a los asteroides antes de que aplasten tu nave, así de simple y resultón y un poco peñazo también..

Comilón

Comecocos por tiempo y sin enemigos, hay que ver lo aburrido que es el condenado.

Galaxians

 

Si estuviera en otra cinta diría que es una porquería, pero comparado con el resto del lote, este Galaxians es un lingote de oro.

Asteroides

 

En "Asteroides" lo que tenemos que hacer es destruir a todos los asteroides que nos encontramos, no tiene nada que ver con el clásico, ya que aquí nos desplazamos continuamente en un scroll hacía abajo.

Una boñiga impresionante en el campo de los matamarcianos, huid de este juego a toda costa ;) .

Bombardero

Aquí tenemos el juego más clásico de cuanta recopilación en cinta se precie. No es peor ni mejor que todos los otros, está bien para pasar el rato.

Misiles

El aspecto medianamente decente de esta captura, no os debe engañar. Esta versión de Missile Command es para "mear y no echar gota", lenta y desesperante.

Pasaje

En una cueva plagadita de rocas, tenemos que ir descendiendo sin que nos hagan pupita. Simple, pero bastante aceptable, por lo menos se distinguen las cosas y el scroll está bien.

Tanque

Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla veréis un sprite parecido a una guitarra eléctrica, pues bien, eso es un tanque, y nuestro objetivo es estrellarlo contra el bicho verde del centro de la pantalla.

El tanque va a toda leche, y el verdadero desafío es guiarlo al centro sobran los comentarios para semejante engendro..

Paracaidista

Llegamos, ¡gracias a Dios!, al último juego de la cinta, y por lo menos es entretenido.

Lo que hay que hacer es aterrizar y si podemos en la zona lila.

La pena es que las teclas no responden como deberían, y terminamos más de una vez de morros contra el suelo.

Versiones:

¿Os ha quedado estómago después de este "patito?, pues ¡Nos vemos en el próximo!..

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