Música

La música amansa a las fieras. Hemos disfrutado y actualmente lo hacemos también, de música de alta calidad en nuestros MSX. Aquí os las mostramos para deleite de vuestros oídos.

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Título Fecha de publicación
bgMSX - The MSX Games Music Collection Lun, 16/06/2008 - 22:21
Demo PSG por Carlo Bandini Lun, 16/06/2008 - 17:43
MSX Nostalgia Radio Lun, 16/06/2008 - 22:28
MSXPró Dom, 15/06/2008 - 13:31
Nemesis 3 Lun, 16/06/2008 - 22:33
Nemesis/Gradius 2 Lun, 16/06/2008 - 22:31
Shin Synthesizer (Konami's Synthesizer) Mar, 10/06/2008 - 20:59
Sintetizador Sáb, 14/06/2008 - 01:19
Skater Waltz (Penguin Adventure) Lun, 16/06/2008 - 22:36
Video Games Orchestra - Juegos clásicos Lun, 16/06/2008 - 22:41

Yawara

Yawara es un reproductor de música y sonidos incluídos en los juegos MSX, el cual permite reproducirlos directamente al ejecutarse en el emulador o MSX real. El programa se maneja con las siguientes teclas:

Menú principal

  • Arriba y abajo para desplazarte por las opciones.
  • Espacio para seleccionar.
  • Escape para salir del programa y regresar al MSX-BASIC. Si no funcionara esta tecla y se colgara el sistema, tendrás que resetear.

Reproductor

  • Arriba y abajo para moverte de uno a otro efecto de sonido (siguiente/anterior).
  • Izquierda y derecha para moverte entre las diferentes melodías (siguiente/anterior).
  • Espacio para reproducir. Algunos efectos de sonido se reproducen junto con otros efectos e incluso con las melodías.
  • Return para silenciar el reproductor.
  • Select para cambiar el tipo de barra gráfica.
  • Esc para regresar al Menú principal.

Teclas especiales

  • F4 y F5, para el control general del programa (yo las he probado en blueMSX y no noto nada ¿?)
  • Stop resetea las rutinas musicales.

Los melodías incluidas pertenecen a los siguientes juegos:

  1. La Abadia del Crimen
  2. Akumajou Dracula (Vampire Killer)
  3. Ale Hop!
  4. Amaurote
  5. Antartic Adventure (versión original japonesa)
  6. Arkos
  7. Army Moves
  8. Astro Marine Corps
  9. Athletic Land (versión de la Colecovision)
  10. Athletic Land
  11. Avenger
  12. Back to The Future
  13. Cabbage Patch Kids
  14. Camelot Warriors
  15. Circus Charlie
  16. Comando Tracer
  17. Comic Bakery
  18. Elite
  19. The Flintstones
  20. Freddy Hardest
  21. Ganbare Goemon - Karakuri Doutchyuu
  22. Ghostbusters
  23. Gojira Kun (Godzilla)
  24. The Goonies (actualizada el 24-09-2005, gracias a J.E.P.Mello)
  25. Gradius (Nemesis)
  26. Halloween!
  27. Hinotori Houoohen
  28. Hundra
  29. Hyper Olympics
  30. Hyper Olympics 2
  31. Hyper Rally
  32. Hyper Sports
  33. Hyper Sports 2
  34. Hyper Sports 3
  35. Jagur - Golden Triangle
  36. Jet Bomber
  37. Jet Set Willy
  38. Jet Set Willy II
  39. King's Valley
  40. Konami's Soccer
  41. Mad Mix
  42. Magical Kid Wiz
  43. Magical Tree
  44. Majou Densetsu - Knightmare (updated on 2005-09-23, thanks to J.E.P.Mello)
  45. Majou Densetsu II - The Maze of Galious (Knightmare II)
  46. Majou Densetsu III - Shalom (Knightmare III)
  47. Mask III - Venom Strikes Back
  48. Mon Mon Monster (PSG/FM)
  49. Mopiranger
  50. Mutant Zone 1
  51. Mutant Zone 2
  52. Navy Moves
  53. Nonamed
  54. Outrun
  55. Phantis
  56. Pippols
  57. Power
  58. Q-Bert (Konami)
  59. Rally-X (with some SFX)
  60. Road Fighter
  61. Robocop
  62. Rock'N Roller
  63. Silent Shadow
  64. Sol Negro
  65. Stardust
  66. Survivor
  67. Terramex
  68. Thexder
  69. Time Curb
  70. Titanic
  71. Trail Blazer
  72. Treasure of Usas
  73. Twinbee
  74. Warroid
  75. Yie Ar Kung-Fu
  76. Yie Ar Kung-Fu II
  77. Yume Tairiku Adobentchya- (Penguin Adventure)
  78. Zanac
  79. Zanac - Segunda versión

Podéis encontrar más información sobre este genial programa en la página web del autor.

Wells & Fargo

Enlace relacionado

Melodía principal del juego de Topo Soft, hecha por César Astudillo, conocido como Gominolas en los juegos de Topo Soft.

Simplemente hay que ejecutar el archivo desde un emulador MSX y la melodía arranca directamente.

Video Games Orchestra - Juegos clásicos

Fantástico popurrí de melodías de juegos famosos: Rastan Saga, Duck Hunt, Mopiranger, Ghouls'n Ghosts, etc, todas ellas intepretadas por la orquesta de Video Games Live.

Skater Waltz (Penguin Adventure)

Imagen de disco que reproduce la melodía principal (Skater's Waltz) del juego Antarctic Adventure.

Música de Kalasa Qaza y cargador realizado por Takamichi.

Nemesis 3

Enlace relacionado

Contiene 5 melodías originales del juego.

Nemesis/Gradius 2

Enlace relacionado

Contiene 17 melodías originales del juego.

MSX Nostalgia Radio

Enlace relacionado

MSX Nostalgia es una emisora de radio online con melodías y temas musicales relacionados con los videojuegos y la escena MSX.

omegamsx es el DJ de la emisora y además tiene su propia página web dedicada a la música MSX (especialmente Moonsound).

bgMSX - The MSX Games Music Collection

bgMSX

La mayor colección de música MSX, ordenada por juegos, compañías y compositores.

En bgMSX hay ¡más de 2000 melodías disponibles!

Demo PSG por Carlo Bandini

Nadie mejor que el autor de esta demo, Carlo Bandini para explicar en qué consiste:

Esta demo es una pequeña muestra de cómo se puede modular la onda cuadrada del PSG mediante el comando PLAY del MSX-BASIC.

Si tomamos la onda cuadrada del PSG como portadora, existe la posibilidad de utilizar la envolvente de volumen como onda moduladora. El método consiste en definir el patrón de modulación con la función S y darle la frecuencia de modulación utilizando la función M, pero en lugar de utilizar valores altos de M para generar la envolvente de volumen, hay que utilizar valores muy pequeños para que la envolvente pueda interferir sobre la onda portadora modulándola como si se tratara de un sintetizador FM.

Yo particularmente no he encontrado ninguna explicación en ningún sitio sobre la traducción en herzios de los valores de M, pero supongo que no debería ser muy complicado para alguien que conozca más a fondo el MSX. No obstante, mediante pruebas, he descubierto que si damos a M valores exponenciales de 2 (sobre todo 16 y 32) y utilizando como portadora la nota LA en cualquiera de sus octavas (sobre todo en O4), la onda moduladora y la portadora casi llegan a entrar en resonancia, de manera que podríamos deducir que si M es 16 ó 32, se producirá una oscilación similar a 440 herzios o a un múltiplo de éste número.

El problema principal es que como M sólo acepta números enteros, los saltos que se producen entre valores no nos permiten utilizar éste método correctamente para generar tonos estables que no varíen al variar la nota. No obstante, se puede utilizar bastante bien para generar efectos especiales.
Supongo que desde el código máquina se podrá de alguna manera ajustar la frecuencia de modulación de manera más exacta, pero lamentáblemente, yo soy músico, y no programador.

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