Concursos

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MSXArt'08: Head over Heels

Este año como los anteriores, me he animado a participar en MSXArt, el concurso de diseño de fondos de escritorio con temática MSX.

Si bien el año pasado los juegos de Konami, en mi caso, fueron los protagonistas, este año mi primer trabajo se inspira en uno de mis juegos favoritos (y no es de Konami{#emotions_dlg.laughing})

Head over Heels es un juego de los geniales Jon Ritman y Bernie Drummond, con perspectiva isométrica similar a otros títulos como Aliens 8 o Batman. Sin embargo, la magia de Head over Heels estaba en el manejo de dos personajes antagonistas con unas habilidades que teníamos que aprender a conocer y dominar para llevar a cabo la misión principal: escapar de la prisión y derrotar al Imperio Blacktooth.

Fondo de escritorio Head over Heels

El fondo de pantalla es totalmente negro y solamente aparecen en la esquina inferior derecha los dos personajes, uno encima del otro, así como también a su izquierda el logo del juego.

Si queréis participar en MSXArt'08 no tenéis más que repasar las reglas y enviar vuestros trabajos a Passion MSX. Los 12 mejores estarán en un estupendo calendario para el año que viene.

Más información sobre el concurso en la web de Passion MSX, y no olvidéis ver las imágenes presentadas a concurso aquí.

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Concurso 25 aniversario MSX-BASIC: Método de puntuación

Hace casi un mes que no hablábamos de nuestro concurso 25 aniversario, y quizá pensábais que no se iba a saber nada de los ganadores ni de las puntuaciones de los juegos.

Pues bien, como aperitivo de los resultados finales y los tres ganadores, hacemos público el método que seguirá el encargado de valorar los juegos (SapphiRe) para determinar qué juegos son los mejores del concurso. Como ya sabéis, si en el listado del programa hay instrucciones prohibidas o tiene más de diez líneas, entonces el juego se descalifica automáticamente. Cada juego será puntuado conforme a una serie de aspectos principales, a saber:

  • Gráficos
  • Uso de gráficos (bien por redefinición de caracteres o uso de instrucciones gráficas) (+2)
  • Uso de sprites (+2)
  • Juego colorido (+2)
  • Por fallos gráficos (-1)

 

  • Sonido
  • Efectos de sonido (+1)
  • Música más compleja que simples efectos (+3) (por la dificultad que conlleva hacerlo en 10 líneas)
  • Por fallos de sonido (-1)

 

  • Jugabilidad
  • Hasta (+3) (nula, baja, correcta, alta)
  • Por fallos de jugabilidad (-1)

 

  • Adicción
  • Hasta (+5) (nula, baja, normal, interesante, adictivo, no puedo parar)
  • Por fallos de adicción (-1)

De esta manera, la puntuación máxima posible es de 18 puntos, lo que se dice un juego perfecto{#emotions_dlg.tongue_out} ¿Qué os parece este método de puntuación? Comentad vuestras impresiones al pie de la noticia.

SapphiRe estará de vacaciones hasta principios del mes de agosto por lo que los resultados finales no serán públicos hasta mediados de ese caluroso mes. Tened paciencia y mientras tomaros unos segundos para elegir qué juego es el que más os gusta participando en nuestra encuesta: ¿Qué juego del concurso 25 aniversario MSX-BASIC es tu favorito?

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MSXdev'08: Novedades

En la web del MSXdev Team nos encontramos con varias noticias muy recientes:

  • Por primera vez en la historia de MSXdev el primer premio será en metálico. La manera de recaudar fondos para el ganador del concurso es a través de Paypal, un sistema cómodo, fiable y rápido. La cuantía de la donación puede ser cualquiera; solamente nuestra voluntad o nuestra cartera pondrán el límite. Según comentan los chicos del MSXdev Team, ya han llegado las primeras donaciones. y no son moco de pavo. En la web del concurso tenéis el enlace para realizar las donaciones.
  • Por otro lado, se han anunciado las tres personas que formarán parte del jurado de esta edición de MSXdev: Takamichi Suzukawa, Enrico Barbisan y S.T.A.R., todos ellos grandes conocedores del MSX. Curiosamente cada uno de ellos es de procedencia diferente: Japón, Italia y España respectivamente. Desde aquí les deseamos lo mejor y que disfruten de esta oportunidad, que merece la pena vivirla.
  • Por último, ya tenemos capturas de pantalla para el juego Dr. Mario de Karoshi Corp. A la vista está; tiene una pinta estupenda, y yo ya comienzo a frotarme las manos ante la cantidad de buenos juegos que se avecinan este añoLaughing

Dr. MarioDr. Mario

 

Más información sobre MSXdev en su página web oficial.

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Anunciado Passion MSX2 Contest

Passion MSX2 Contest

Los chicos de Passion MSX quieren también sumarse a la celebración del 25º aniversario del MSX y nada mejor que un concurso de desarrollo de videojuegos para MSX2.

El plazo de entrega es hasta el próximo 30 de junio de 2009 con lo que tenemos un año con sus 365 días para crear un nuevo juego para la segunda generación de MSX. Hay tres premios en metálico para los tres mejores juegos bajo la decisión de los miembros del jurado: SuperCobra, mars2000 y Daniel Vik. Los premios son como siguen:

  • 1er premio: 433 euros
  • 2º premio: 333 euros
  • 3er premio: 233 euros

Esto hace un total de 999 euros en premiosSurprised ¡Una pasada!

Las reglas las tenéis ya disponibles en la web de Passion MSX (en inglés), aunque yo os las pongo por aquí en españolWink:

1 - Formato del juego

El juego tiene que enviarse en formato de archivo ROM con un máximo de 512Kb. Por supuesto que se aceptan juegos más pequeños.

2 - Mapeados permitidos

Para permitir una máxima compatibilidad con máquinas reales, solamente los siguientes mapeados serán aceptados para MegaROMS: konami sin SCC, konami con SCC, ASCII 8KB y ASCII 16KB.

Para más información sobre estos mapeados, echadle un vistazo a esta documentación técnica: http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/megaroms.html

3 - Lenguaje de programación

Se puede usar el lenguaje que elijáis, pero se aconseja el ensamblador.

Otros lenguajes compilados y/o interpretados son perfectamente admisibles. También se puede usar MSX-BASIC, si se convierte en un archivo ROM.

4 - Compatibilidad estricta con MSX2

Los juegos presentados necesitan ser completamente compatibles con las siguientes configuraciones MSX2:

- CPU : Zilog Z80A (o clon) corriendo a 3,579 MHz dentro del motor MSX
- VDP : Yamaha V9938
- PSG : AY-3-8912 o chip sonoro compatible (Yamaha YM2149)
- Interfaz de casete: 1200/2400 baudios
- Sistema mapeado de memoria
- RAM : 64 KB (memoria mapeada)
- VRAM : 128 KB

5 - Compatibilidad con MSX2+ y MSXturboR

Los juegos presentados también tienen que funcionar sin ningún problema en MSX2+ y MSXturboR. Si no fuera así, el jurado aplicará penalizaciones en la puntuación.

6 - Trucos y características específicos para MSX2

El juego presentado tiene que estar desarrollado específicamente para la configuración MSX2 comentada más arriba. Esto significa que:

- Se puede usar SCREEN 0 a 3, pero sin olvidar que estáis desarrollando un juego para MSX2, así que pensad sobre las características específicas para MSX2 de estos modos de pantalla cuando desarrolléis el juego (por ejemplo: la definición de la paleta de colores)

- Se pueden usar, por supuesto, SCREEN 4 a 8.

- En todos los casos, necesitáis evitar las características y específicas para MSX2+ o MSXturboR.

- En cuanto al aspecto musical, solamente se permiten sonidos PSG.

Fuera de concurso y después de éste, podéis publicar una versión mejorada con sonidos MSX-MUSIC o trucos para MSX2+, por ejemplo. Sólo se juzgará la versión enviada a concurso.

7 - Originalidad

Hay preferencia por los juegos originales, pero los juegos con un concepto no original serán igualmente aceptados. Esto incluye conversiones desde máquinas arcade y/o consolas o ordenadores, así como también adaptaciones de juegos ya existentes.

Sin embargo, los juegos re-conversionados no se aceptarán. Los juegos ya publicados o retocados tampoco. Asimismo, los gráficos y músicas tomadas de otros autores y usadas sin permiso no se aceptarán.

En caso de duda, la organización tiene la potestad de pedir pruebas, como el código fuente del juego. Cualquier juego sospechoso será descalificado si la organización lo decide.

8 - Envío

Los juegos enviados tiene que incluir los siguientes elementos:

- Versión definitiva del archivo ROM.

- Las instrucciones del juego en inglés.

- Una pegatina a alta resolución y a todo color para el cartucho.

Solamente se juzgará el juego.

9 - Estado y distribución

Todos los juegos presentados serán freeware. Esto incluye a las versiones mejoradas presentadas fuera o después del concurso.

El estado freeware tiene que especificarse en las instrucciones. Se puede usar cualquier licencia freeware, mientras el juego pueda ser conseguido gratuitamente por los usuarios.

Los desarrolladores no pueden redistribuir las versiones finalizadas o las no finalizadas del juego antes del final del concurso.

Las versiones finalizadas serán distribuidas solamente desde el sitio web de Passion MSX antes del final del concurso.

Se permiten versiones beta para la depuración de errores , pero solamente se distribuirán a los encargados de probar los juegos (beta-testers)

10 - Decisión del jurado

Al enviar un juego a concurso, los desarrolladores aceptan ser juzgados en los siguientes aspectos: gráficos/aspecto visual, músicas/efectos de sonido,  jugabilidad, originalidad y acabado final. Todos los participantes aceptan la decisión final del jurado.

Pues ya sabéis, aquí tenéis un nuevo concurso de desarrollo de juegos, que a buen seguro, dejará sin descanso a los mejores programadores de la escena MSX internacional. Desde Konamito.com daremos una extensa cobertura a las novedades que se produzcan.

Más información en Passion MSX.

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Concurso 2KBOS terminado

El viernes pasado a medianoche terminó el plazo para presentar los juegos al concurso 2KBOS organizado por Karoshi MSX Community a través de sus foros de discusión.

El objetivo principal del concurso, además de disfrutar de nuevos juegos, es didáctico, ya que el código fuente de cada uno de ellos se hará público y será comentado por SapphiRe para que los que quieran tomen nota sobre cómo mejorar sus técnicas de programación.

Finalmente han sido 6 juegos los que se han presentado:

* M.A.Z.E. Juego de laberintos donde tenemos que buscar una salida antes de que se agote el tiempo.

M.A.Z.E.

Intruder. Este juego también se desarrolla dentro de un laberinto, pero esta vez infestado de enemigos que tendremos que evitar. Para más dificultad, las paredes con son visibles hasta que nos acercamos a ellas.

Intruder!

Zone. Juego de inteligencia. El objetivo es eliminar todos los puntos iluminados que hay en la pantalla, por medio de combinaciones.

Zone

El Bola. Juego de plataformas donde tenemos que guiar a nuestro personaje a lo largo del recorrido lleno de plataformas.

El Bola

G-Monkey. Un clásico de los primeros tiempos del PC.

G-Monkey

Snowclimber. Juego de acción en el que nuestro pingüino tiene que alcanzar la cima de la colina enfrentándose a los fuertes vientos que le impedirán avanzar.

Snowclimber

Todos los juegos son una pasada, han quedado muy bien y si pensamos que tan solo son 2Kb. lo que ocupan pues más mérito tiene su programación. Enhorabuena a todos los participantes por sus creaciones y gracias por compartir estas pequeñas joyas con nosotros.

En breve los colocaremos en la sección de Juegos MSXWink

Más información sobre el concurso en este hilo de los Foros de Karoshi MSX Community

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MRC MEGA Challenge

MSX Resource Center Foundation publicó hace poco más de un año un concurso de desarrollo en varias categorías, denominado MRC MEGA Challenge.

Esta media noche acaba el plazo de presentación de entradas y a falta de sorpresas estos son los juegos presentados:

Y estas las demos en 64x48 píxeles:

Esperaremos a la finalización del concurso por si apareciera alguna nueva entrada.

Más información en MSX Resource Center Foundation.

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Finalizado nuestro Concurso 25 Aniversario MSX-BASIC

Esta medianoche pasada terminó el plazo para presentar los juegos a nuestro concurso 25 aniversario MSX-BASIC con el que queríamos celebrar tan importante acontecimiento.

Finalmente se han presentado 20 juegos a concurso, el último anoche tan solo 10 minutos antes de la hora límite:

  • Knight'08
  • Tronkotron
  • Meteorito!!
  • Micro Mind
  • River
  • UFO
  • Space Scape
  • Bank
  • Brik
  • Drive
  • House
  • Invaders
  • Lander
  • Pickup
  • Puzzle
  • Robots
  • Space Way
  • Star Battle
  • Tetris
  • Maze X

Ahora queda solamente saber qué tres juegos serán los ganadores de los premios y por supuesto disfrutar de ellos en nuestros MSXTongue out

Gracias a todos los participantes por sus entradas. Les deseamos suerte.

Puedes ver las entradas en este enlace.

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Concurso 25 Aniversario MSX-BASIC: Avalancha de juegos

Germán Gómez Herrera (Yermani Soft) se ha apuntado a nuestro concurso 25 aniversario MSX-BASIC presentando nada más y nada menos que ¡¡¡12 juegos!!!

  • Bank, un clásico de apunta y dispara. Maneja el punto de mira por la pantalla y elimina a los enemigos que aparecen por las ventanas del banco.

Bank

  • Brik, un rompeladrillos clásico.

Brik

  • Drive. Conduce tu coche por la carretera hasta el final, sin salirte.

Drive

  • House. Escapa de la mansión maldita pero no te olvides de recoger las monedas...

House

  • Invaders, el clásico del género matamarcianos.

Invaders

  • Lander. Ayuda a la nave a aterrizar sin problemas en la superficie del planeta.

Lander

  • Pickup. En el papel de un ratón tienes que comerte todo el queso sin que te pille el gato.

Pickup

  • Puzzle. Juego de ingenio donde tenemos que mover las piezas para copiar el modelo que se nos presenta.

Puzzle

  • Robots. Muévete por la pantalla y haz que los robots choquen entre ellos, pero ten cuidado y no dejes que se te acerquen.

Robots

  • Space Way. Guía a tu nave hacia el final de la gruta y evita los meteoritos que se te echan encima.

Space Way

  • Star Battle. El clásico juego de los barquitos pero inspirado en Star Wars.

Star Battle

  • Tetris. ¿Alguien no conoce este juego?

Tetris

Una auténtica avalancha de juegos a los que deseamos mucha suerte.

Quedan cuatro días para presentar vuestro juego. Si os animáis aún estáis a tiempo de participar. Aquí tenéis las reglasWink

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MSXdev'08: Knightmare III: Raziël Revenge

Un nuevo juego se presenta en MSXdev'08: Knightmare III: Raziël Revenge.

La primera parte del título (Knightmare III) llama bastante la atención porque, como ya sabemos, hay ya una tercera (y última) parte de la saga lanzada por Konami con el nombre de Shalom. Shalom supuso un giro radical a la primera y segunda parte, con un planteamiento RPG completamente en japonés que fuera de Japón se le atragantó a más de uno.

Team-RyJuZo se atreve a desafiar el orden establecido y anuncia el desarrollo de una tercera parte de la saga con un planteamiento de juego similar a Knightmare, el juego que dió origen a la saga.

Knightmare III: Raziël Revenge

Poco más sabemos de esta nueva entrada, excepto algo de la historia que da pie al juego:

Después de derrotar a Galious en el enfrentamiento final... la paz parece que retornó a las vidas de Popolon, Afrodita y el bebé Pampas. Pero no... tristemente este no es el caso porque el hijo mayor de Galious, un demonio llamado Raziël, más malvado que lo que fue su padre nunca, ¡busca venganza!

Raziël se las arregló para sembrar el caos en el reino liberando todos los demonios para causar estragos entre la gente. Así que Popolon acudió a ayudar a su pueblo contra esos demonios, dejando a Afrodita y al bebé Pampas solos. Raziël entró en el castillo y lanzó un poderoso hechizo a Afrodita y al bebé Papas, lo que hizo que sus corazones ¡se convirtieran en piedra! Sin el amor de sus corazones Popolon se vio cada vez más solo. Así que después de visitar al gran mago del reino para que le aconsejara, se enteró de la existencia de un diamante de dragón rojo. Este diamante fue creado por los poderosos demonios y contiene la sangre de los grandes dragones, con grandes poderes mágicos de curación. Este diamante puede restaurar el amor a los corazones de sus seres queridos.

Raziël, que se esperaba esta situación, ordenó a sus demonios más poderosos que vigilaran el camino que lleva al diamante rojo. Popolon decide liberar los corazones de sus seres queridos, preparando un viaje en la búsqueda del diamante rojo.

y que además tendrá jefes finales de fase. En cualquier caso poco a poco se irán desvelando más detalles.

Por ahora nos quedamos con este nuevo equipo de desarrollo: Team-RyJuZo formado por tres miembros de una misma familia (un padre y sus dos hiijos Surprised) con experiencia en la programación de utilidades y aplicaciones para MSX.

El listón que se han marcado es muy alto, pero espero que consigan un juego que haga honor a la saga Knightmare. Y es que Konami es mucha Konami... ¿podrán conseguirlo?

Más información en este hilo de los Foros del MRC y en la web de MSXdev.

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Concurso 25 aniversario MSX-BASIC: Nuevos juegos

Estos últimos días hemos recibido dos entradas al concurso 25 aniversario MSX-BASIC:

En primer lugar, MSXosaure, un MSXero francés, nos envía su juego: UFO.

UFO

En UFO manejamos un cañón antiaéreo con el que evitaremos que las naves enemigas nos ataquen y destruyan nuestra torre de control. Manejamos el punto de mira e intentaremos acertarle al enemigo con una buena explosión. Como siempre, el destino de la humanidad está en nuestras manos.

Por otra parte, un nuevo grupo de programación de juegos, se presenta ante el mundo con un juego para nuestro concurso.

FarAwayCorporation, que así se llama este grupo, está formado por tres componentes (Gobblin, msxdummie y tanoki), participantes activos en los Foros de discusión de Karoshi, que han decido unir sus fuerzas para crear nuevos juegos MSX, y se estrenan en nuestro concurso con su opera prima: Space Scape.

Space Scape

Space Scape es un juego de habilidad e ingenio donde tenemos que estudiar cada uno de nuestros movimientos para superar los diferentes niveles de los que consta el juego. Estamos atrapados en el planeta Marte ya que nuestra nave se ha quedado estropeada allí. Decidimos salir de aquel infierno pero un maldito marciano nos pondrá las cosas muy difíciles siguiendo nuestros pasos. La única manera de escapar es hacer que el marciano caiga en un agujero y aprovechar para escapar hacia la salida del nivel.

Ya tenemos 6 juegos presentados al concurso, pero aún quedan 17 días para que enviéis vuestro juego en MSX-BASIC ¡Ánimo!

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