Konamiman, líder de la Sociedad y MSXero ilustre, publicó hace casi un mes una lista con los 10 mejores juegos para MSX según su criterio. Como siempre nos tiene acostumbrados, el estilo de escritura es muy ameno y salpicado de ingeniosas ocurrencias. A buen seguro que pasaréis un buen rato en esta entrada en su blog Los desvaríos de Konamiman.
La lista queda así:
)¡Néstor, esperamos más entradas MSXeras en tu blog!
SapphiRe, responsable de la programación del juego Qbiqs que este año participa en MSXdev ha anunciado en su blog la publicación de un editor de niveles para el juego escrito completamente en JavaScript.

Con este editor podremos nosotros mismos crear pantallas para el juego y luego enviarlas para que, si tienen calidad suficiente, ¡¡sean incluidas en el propio juego!!. Una oportunidad única de mostrar al mundo la maldad que atesoramos en nuestro interior, creando puzzles enrevesados, complicados y que hagan sudar tinta hasta los más habilidosos. Para ello lo único que hay que hacer es usar crear el puzzle usando las opciones del editor y luego enviar la línea que aparece debajo a la dirección de email que se nos indica ¡nada más fácil!
Una propuesta original que a buen seguro tendrá buena acogida en la comunidad MSXera.
Podéis usar el editor de niveles aquí.
Por fin he acabado la traducción y revisión de la guía paso a paso encontré en GameFAQs gracias a jltursan.

King Kong 2 siempre fue un juego que para mí fue misterioso, más que nada porque al estar en japonés y no saber muy bien qué hacer, quedaron muchas cosas por descubrir... Ahora después de más de 20 años es posible terminar este juego, y si no entiendes el inglés no pasa nada, ¡ya hay una guía completamente en español!
Comencé con la traducción del texto tras lo cual vino la etapa de corrección de errores. Luego quise comprobar que los pasos que se daban en la guía eran los correctos en cada momento para avanzar en el juego sin problemas. Así, me dediqué a jugar desde principio a fin corrigiendo errores de expresión y añadiendo más contenidos donde hizo falta para mejorar la comprensión del texto.
La guía la tenéis aquí y podéis disfrutarla en formato PDF, tanto para descargar como para leer online.
Quiero dar las gracias a Caspar Smit, autor del texto original, a Fabio Albergaria por su excelente mapa, a Passion MSX por el artículo que han publicado recientemente y a los creadores de blueMSX, que me ha acompañado en esta aventura.

Después de tanto tiempo he disfrutado muchísimo con este juego, que desde siempre supe que era una de las grandes superproducciones de nuestra querida Konami.
¡Salvad a King Kong!
Antes de hablar de la noticia que ocupa el título, tengo que mencionar que anterior a esta review Passion MSX publicó una guía sobre el juego Peach Up 1 que debido a sus textos en japonés supone un gran reto para entenderlo.
Pero pasemos a la review que nos ocupa en esta ocasión... siguiendo la línea a la que nos tienen acostumbrados últimamente, los chicos de Passion MSX han publicado una nueva (y extensa) review-guía del juego King Kong 2 de Konami.
King Kong 2 fue un juego que, basado en la película del mismo nombre, pasó sin demasiado éxito por nuestro país (a través de la importación directa y otros cauces
) debido a que los textos estaban completamente en japonés. Este hándicap se mantuvo a pesar de una guía publicada en la revista MSX-Club que a mí personalmente no me sacó del atolladero y por lo tanto nunca pude terminar el juego (con las ganas que le tenía). Menos mal que en mi camino y en el de otros como yo, se cruzó Imanok que, en el año 2000, realizó una primera traducción al inglés partiendo de una previa en francés. No contento con eso, decidió traducir de nuevo el juego original en 2005.

Esta es la versión que comentan en Passion MSX y que a lo largo del artículo nos llevará a rescatar con vida a King Kong. El artículo es extenso y lleno de detalles que supongo no planteará ningún problema. Además las pantallas que aparecen nos aclaran un poco las cosas en caso de duda.
Yo actualmente me encuentro traduciendo la guía del juego paso a paso publicada en GameFAQs al español que espero publicar por aquí en breve. Casualidad o no, en poco tiempo tendréis dos guías para acabar el juego.


¿Recordáis el clásico de Dinamic Army Moves? Fue en allá por el año 1986 (1987 para MSX) cuando Dinamic se decidió a sacar a la luz un sorprendente arcade bélico que nos ponía en el papel de un súper soldado: Derdhal que tiene como misión infiltrarse tras las líneas enemigas, colarse en el cuartel general del enemigo y hacerse con los planos de una mortal bomba de partículas que amenaza el futuro de la humanidad. El juego se dividía en dos cargas independientes (marca de la casa), siendo necesario un código secreto para jugar a la segunda. Además, ambas cargas eran diferentes porque si bien en la primera manejábamos un jeep y un helicóptero, en la segunda nos movíamos a pie.
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Army Moves significó el éxito de Dinamic tanto dentro de nuestras fronteras como en el extrajero (en el Reino Unido, principalmente), así que no es de extrañar que los chicos de Dinamic quisieran repetir suerte con una segunda parte. Así, dos años después nació Navy Moves.
Aquí la misión esta vez estaba pasada por agua, no en vano el nombre en clave era cefalópodo, sí habéis oído bien
. En la primera parte surcábamos un mar de infestado de minas antisubmarinas a bordo de una lancha neumática. Había que saltarlas calculando al milímetro cada acción para no morir en el intento. Continuábamos con una misión de inmersión hasta dar con la base de submarinos enemiga. Una vez dentro comenzaba la segunda parte del juego, no sin antes introducir la clave correspondiente (los de Dinamic eran incorregibles). Ya dentro de submarino el objetivo final era colocar las cargas explosivas y escapar con vida.
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Posteriormente se publicó Artic Moves en 1995 que no se pudo disfrutar en MSX ni en el resto de 8 bits (muertos comercialmente hacía ya unos cuantos años) y hubo planes de una cuarta parte: Desert Moves de la que nunca se supo nada.
Pero basta ya de reseñas históricas y enciclopédicas. Hablemos ahora del juego que nos ocupa: Navy Moves beta 3.0 que he podido al fin probar en el PC.
Significa la resurrección de la saga estrella de "Dinamic", ahora materializada en FX Interactive (los hermanos Ruíz están detrás de ella) con este nuevo juego que lleva el nombre de la segunda parte. De hecho hasta la carátula (provisional, seguramente) es la misma que la del clásico de 1988, dibujada por Luis Royo ¿A qué mola?
Entre misiones se nos ofrecen una serie de escenas cinemáticas que narran la historia del juego con un doblaje sobresaliente y unos gráficos un poco regulares, la verdad. A mí no me han convencido del todo.
En esta beta podemos jugar dos misiones muy diferentes:
Una vez terminada la segunda misión nos queda disfrutar del modo arcade con el que podemos poner nuestras habildades a prueba con el resto de la comunidad de jugadores, haciendo uso del sistema WAMUP, que no es otra cosa que pagar a través de SMS para seguir jugando.
En definitiva a mí es un juego que me ha gustado y que recomiendo a todos. Además, tiene el sabor de los clásicos que podéis rememorar con las dos primeras misiones. La jugabilidad es bestial y por lo que he probado me parece un juego muy divertido, un arcade a la vieja usanza, sin complicaciones.
Más información y descarga de la beta 3.0 en la web oficial.
Nuestro amigo Parapam ha enviado una estupenda review para el juego Driller Tanks.

Driller Tanks es un juego de acción de la compañía Hudson Soft del año 1984, año pionero en el mundo de los videojuegos y especialmente para nuestro MSX.
Es de esa clase de juegos sencillos pero divertidos que a buen seguro nos hará pasar un rato muy divertido.
Gracias a Parapam por su colaboración.
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Los chicos de Infinite, creadores de Montana John and the Templar's Treasure han publicado una versión final del juego mejorada con respecto a la que se presentó al concurso de retos del MSX Resource Center.
En esta ocasión se han pulido varios aspectos tanto gráficos como técnicos del juego:
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Merece la pena jugarlo porque tiene el sabor de las aventuras clásicas que disfrutamos en nuestros MSX. Es divertido y entretiene. Una obra maestra, con buenos gráficos y un excelente sonido SCC. ¿Se puede pedir más?
Ya lo teneis disponible en la nuestra sección de juegos MSX.
Walter, un usuario MSX francés me ha enviado este vídeo para que lo publiquemos, dedicado a todos los fans de este especial juego de Konami.
A mí este juego me cogió ya desconectándome del mundillo y no lo pude probar en mi MSX en su momento, cosa de la que me arrepiento porque es un juego fantástico e irrepetible.
Aquí os dejo con el vídeo para que disfrutéis de los mejores momentos de SD Snatcher. De hecho este vídeo pasa a formar parte de la propia ficha del juego ipso facto.
Echadle un vistazo de nuevo al vídeo porque se trata de una nueva versión en la que le final ha sido cambiado. Gracias a Walter por el apunte.
Hoy por fin he hecho un hueco en los estudios y me he puesto a descargar cosillas para mi Playstation 3.
Una de las que más tenía ganas de descargar es la Base de Datos de Metal Gear, disponible completamente en español.
Igual de primeras no os interesa, pero si os digo que me he pegado casi dos horas seguidas leyendo documentación, igual cambiáis de opinión
Se puede consultar gran cantidad de datos sobre los personajes de toda la saga y sus relaciones, el armamento, los lugares, la tecnología empleada, la historia cronológica y mucho más. Una auténtica pasada que hará las delicias de todos los fans de la saga de Hideo Kojima. Además, si aún no habéis terminado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tenéis la posibilidad de bloquear ciertos contenidos para no desvelar los secretos del juego.
Lo tenéis disponible desde la Playstation Store y es completamente gratis
Después de un mes de descanso sin juego del mes, volvemos con Bounder como juego del mes de agosto.
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Bounder es un original juego de Gremlim Graphics en el que manejamos a una simpática pelota de tenis a través de un recorrido plagado de obstáculos y peligros. Aunque no es un juego de mi devoción en cuanto a técnica y jugabilidad, sí me trae recuerdos al haber sido uno de los pocos originales que me pude permitir comprar con mis escasos ahorros de adolescente.
De paso hay abierta una encuesta para que dejéis vuestras impresiones sobre el juego.