Los "Patitos Feos" del Software Español es una extensa e interesante serie de artículos publicados en El Blog de The Punisher.
La serie hace un recorrido por las compañías españolas de desarrollo de videojuegos más desconocidas y menos valoradas de la época dorada de los 8 bits.
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| Título | Fecha de publicación | |
|---|---|---|
| Los "Patitos Feos" del Software Español 10: Positive | Sáb, 21/06/2008 - 17:09 | |
| Los "Patitos Feos" del Software Español 11: Magic Team | Sáb, 21/06/2008 - 17:12 | |
| Los "Patitos Feos" del Software Español 18: Unicornio Soft | Vie, 20/06/2008 - 23:20 | |
| Los "Patitos Feos" del Software Español 23: Idealogic | Vie, 10/10/2008 - 00:33 | |
| Los "Patitos Feos" del Software Español 8: Dro Soft | Sáb, 21/06/2008 - 16:52 | |
| Los "Patitos Feos" del Software Español 9: Zafiro | Sáb, 21/06/2008 - 16:58 | |
| Los “Patitos feos” del Software Español 12: Indescomp | Sáb, 21/06/2008 - 17:16 | |
| Los “Patitos feos” del Software Español 13: Software Center | Sáb, 21/06/2008 - 17:23 | |
| Los “Patitos feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A. | Sáb, 21/06/2008 - 09:07 | |
| Los “Patitos feos” del Software Español 15: System 4/SPE | Sáb, 21/06/2008 - 17:27 |
Artículo publicado en El Blog de The Punisher. Reproducido aquí con permiso de su autor.
Nota: Las imágenes en las que no se especifica nada pertenecen a la versión para MSX de primera generación.

En pleno apogeo de los primeros ordenadores de ocho bits en España, en en medio de una avalancha de software de calidad mediana, una empresa catalana apostó por lo que nadie había hecho hasta la fecha: El software educativo y las aplicaciones de “oficina” en Castellano, esta empresa era Idealogic (que por supuesto también nos dejó algunos juegos).
Además de la producción propia Idealogic contó con gran cantidad de software traducido, de manera que pudimos disfrutar de algunos de los mejores juegos educativos de la época, producidos por Spinnaker y Fisher-Price, con una presentación de lujo y traducidos con gran cariño y esmero.
Idealogic, contaba con un “subsello”, llamado “DIMensionNEW“, en el que se solían lanzar todos las utilidades y los programas más serios, y con la marca Idealogic, se distribuían las aventuras gráficas, juegos y programas educativos.
Es curioso ver, como esta empresa, es de las pocas de la época que aún sobrevive, pero ya no se dedican a los juegos, sino a otros menesteres informáticos.
Los juegos, como veréis, no eran ninguna maravilla, pero aún así, se merecen un “Patito”.. ¿o no?… 
Extras:

Con estas pintas diseñaban juegos…

Posiblemente uno de los juegos de MSX2, con los mejores gráficos que he visto en mi vida, pero por desgracia, no es en realidad un juego.
Aerobic, es un instructor de gimnasia, en el que tenemos que elegir entre un amplio catálogo de ejercicios, que la bella y elástica señorita, realizará para nosotros. Y acto seguido, nosotros tenemos que imitarla. Vamos, que si hubiera salido ahora, estará incluido con el Wii Fit
.
MSX2

Nuestra propia “Eva Nasarre” virtual
Este juego, tuvo una versión para C64, realizada por Spinnaker, que para desgracia de los usuarios de la máquina de Commodore es horrenda gráficamente.
Commodore 64

Las mallas son un poco “ortopédicas”
Extras:

Como si de una prueba del “Brain Training” se tratar en “Aritmo” hay que ir completando las operaciones matemáticas que se nos aparecen, tan simple como eso. Es una lástima que el juego sea tan soso, y que no tenga ni un solo gráfico. Con esa pinta, la verdad es que no creo que fuera muy atrayente que digamos.


¡¡¡Un gran bostezo para Idealogic!!!
Extras:

Juego de cartas de Black Jack (el 21 en tierras serranas), que es más o menos aceptable, y con un mogollón de opciones. Casi parece que el programador haya empezado haciendo una base de datos y le haya salido un juego de cartas, porque me parece exagerado la cantidad de opciones. Tanto, que hasta tenemos la posibilidad de ¡jugar sin gráficos!, pues menuda la gracia…

La banca tiene una “Jota de Asteriscos”. ¡Estoy perdido!
Extras:

Conversión para MSX de Fraction Fever, un juego original de Spinnaker para Spectrum (mejor que esta para MSX), que es una mezcla de juego de plataformas con juego de matemáticas. El problema está en que al no tener instrucciones, lo único que se puede hacer es ir saltando, rompiendo el suelo y cayendo de una plataforma a otra, y supongo que las operaciones matemáticas que salen en la pantalla sirven para algo, ¿alguien tiene idea como se juega a esto?.

Si no resuelves la operación ¡al foso de los cocodrilos!
Extras:

Por lo visto, los españoles nos tirábamos horas enviciados al Pengo, porque de otra manera, no me explico porqué en nuestro país se programaron tal cantidad espeluznante de clones del juego del Pingüino, y encima la mayoría de ellos son buenos.
Este es el caso de “Bouncing Block“, que por el nombre parece un “Arkanoid“, (El nombre original del juego, Igloo, es mucho más conciso) y no es sino otra versión del afamado juego, correcta, suave, pero sin aportar nada nuevo.. vamos, que es una copia descarada.

Extras:

En tiempos en que aún no se usaban los “parsers” para diseñar aventuras gráficas (por lo menos en España), el BASIC era el lenguaje más adecuado para realizar este tipo de juegos. No es raro pues, que para “El Castillo de Goodless“, no se pensara en otro lenguaje de programación que no fuera este.

Al intérprete le falta algo de conversación
Si estáis esperando un juego a la altura de las grandes aventuras de Dinamic, pues podéis quedaros sentados, porque este juego es más bien modestito, con unos gráficos microscópicos (supongo que para que no sea tan lento al formar las pantallas), buen argumento y un buen número de comandos, algunos de los cuales, extrañamente están en Inglés.

Las descripciones son muy parcas, y para colmo, cada vez que entramos una orden se nos vuelve a dibujar la pantalla. Exclusivo para fanáticos de las aventuras que quieran pasar el rato.
Extras:

Desde luego, si algo le faltaba a los juegos de J.I. Murria era imaginación.. porque sus dos productos para Idealogic no eran más que clones de juegos super populares, y en este caso le tocó a Pac-Man, cuya versión para MSX tiene el mismo nombre con el que conocíamos popularmente a la recreativa, el “Comecocos“.

Sonríe fantasma.. ¡ya verás cuando te pille!
Casí podría pegar aquí el comentario que he hecho con el “Bouncing Block“, ya que técnicamente es irreprochable y se mueve con mucha suavidad, haciendo gala de buen sonido y gráficos bastante decentes.
Por lo menos, los recorridos son distintos, que ya es algo.
Extras:

Tomando como base un programa de PC llamado “La Tienda del Micro“, desarrollado por los mismos autores. “Compra y Vende” nos propone una simulación de “Tienda de Electrodomésticos” absolutamente real y bien documentada. El programa nos da a gestionar los recursos de una tienda (las compras a proveedores, los precios, la venta a los clientes), y deberemos generar ganancias.

El juego incluye un “Examen de comerciante” que deberemos pasar antes de tener nuestro propio negocio, y a nivel gráfico, no hay nada, ya que el programa está hecho completamente en “modo texto“.
La idea es buena, pero dista mucho de ser emocionante o divertida. Si vas a tener tu propio negocio va de narices para saber cuales son las cosas que hay que tener en cuenta, pero si no es un peñazo (como casi todas las simulaciones de Idealogic, que veremos más abajo).

¡Con restitas a mi!
Extras:

Muy parecido al anterior, “El Gerente” fue uno de los pocos lanzamientos de Idealogic para Spectrum (sin contar las traducciones de educativos). Es bastante más complejo y entretenido que “Compra y Vende“, y por supuesto, con más opciones y variables a considerar. A pesar de que tampoco tiene ni un gráfico, es bastante probable que nos enganchemos con el.

Spectrum

En “Compra y Vende“, controlamos todas las facetas de una fábrica, pero sobretodo estaremos centrados en la producción, teniendo que preocuparnos por la materia prima, la maquinaria, y por vender lo que fabriquemos a buen precio.
Extras:

Por lo que parece, las compañías españolas que desarrollaban para MSX, se volcaron de pleno en darle al estándar japonés, utilidad más allá de los juegos. Un clarísimo ejemplo de esto es “Idea-Type“, uno de los programas de mecanografía más completos que he podido probar. En este instructor encontraremos prácticas, lecciones e incluso un juego (que no entiendo), llamado “Los Cazapalabras“, que es parecido al Pac-man.


Extras:

Una de las facetas más importantes de Idealogic, como ya he comentado era la de la traducción, y gracias a ellos pudimos disfrutar (en realidad lo hicieron los más pequeños de la casa), de versiones localizadas de los juegos de Spinnaker y Fisher-Price, y en algunas ocasiones se encargaban de realizar las versiones para ordenadores que no contaran con ellas. Uno de estas versiones es la del simpático “Make-A-Face“, aquí conocido con el nombre de “Mil Caras“, que contaba con algunas versiones verdaderamente curiosas como la de Colecovision, con lo cual no les debio costar mucho de convertir a MSX, dado las similitudes entre estos dos sistemas.

Esta es la cara de asco que se me queda al ver la mayoría de los “patitos”
Tres cosas son las que pueden hacer los pequeñajos en este juego.. Crear su cara, al estilo de los kits de identificación de la policía (o de Mr Potato, también), animarla con una serie de acciones, como sonreír, guiñar ojos, etc, e incluso programar en el orden en que queremos que hagan las cosas.
Después incluso podemos jugar a una variación del Simon, que consiste en repetir la secuencia de acciones de la cara. Ingenioso, pero a cualquiera con más de seis años le arrancará un bostezo de esos que se le pegan a todo el barrio.
Extras:

Solo con ver el nombre de este juego, hay algo que queda muy claro, que Juan Carmona, el programador, no era alguien modesto, ¿verdad?. Lo cierto es que este “The Most Amazing Memory Game“, es una versión más del famoso “Memorión“, que no resalta por nada es especial, es más es bastante vulgarcilla, y que sus gráficos no son precisamente “Amazing“.

Con semejante cuadrícula, ¡hay que tener memoria de elefante!
Extras:

La verdad, es que comparado con el catálogo de MSX, el listado de programas de Idealogic, para la máquina de Sinclair es más bien penoso (si hablamos de juegos sobretodo), y esta versión de super trillado “Othello“, con un imaginativo nombre, que lo hace parecer escocés, no es ninguna maravilla, y podemos encontrar versiones mejores para Spectrum.
Spectrum

Extras:

Juego original de Spinnaker, con un nombre bastante distinto, y que Idealogic adaptó cambiando unos cuantos gráficos (en MSX, en C64 sólo está traducido), y que le dan un mejor aspecto que el original.
Profesión: Detective, es un juego de investigación que me recuerda bastante al posterior “Donde está Carmen San Diego“, y que combina algunas fases arcade con otras “de pensar”, que aunque gráficamente no sean de le leche, en conjunto funcionan realmente bien.
MSX2

Curiosamente, la versión original de C64, lleva el subtitulo (en Inglés) “El Caso del Delfín Desaparecido“, que es el mismo que en MSX, pero la versión en castellano de C64 se apoda “El Fantasma de la Villa del Mar“, aunque a mi, me parecen todos el mismo juego.

Extras:

Parecido a los otros juego “financieros” de la compañía, “Risky Holding” nos lleva al lado más oscuro de las finanzas (o sea el más divertido), y podremos invertir nuestro dinero en cosas turbias como el Tráfico de Armas, amañar Elecciones, el contrabando o el Tráfico de Drogas.

El primer simulador de “Concejal de Marbella”
Extras:

Terriblemente lento, pero repleto de buenas ideas, este juego es una mezcla entre el Defender Of The Crown y un juego de Estrategia en Tiempo Real. En el, manejamos a los ejércitos romanos y debemos de ir conquistando terrenos y luchando contra ejércitos. El problema es que a la primera que perdamos, nos vamos al garete, y si cuando nos pregunta que si queremos probar de nuevo, le decimos que no, veremos un “hermoso” reset.

Estoy casi seguro de que el juego es en BASIC, porque cada vez que pasamos de pantalla, pasan tres o cuatro segundos hasta que aparece de nuevo el escenario. El sonido es casi nulo, y bueno, los gráficos no están mal del todo, teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero las pantallas de estrategia se me antojan muy, pero que muy vacías.

Sin duda, este podría haber sido uno de esos juegos recordados por los usuarios, pero se limita a recorrer el mapa arriba y abajo, administrar el ejército, y perder de una manera humillante contra los contrarios (tan rápido que casi no nos damos ni cuenta).

Pues va a ser que no…
Extras:

Si bien por el título pensé que me iba a encontrar con una especie de “Battle Chess“, pero por desgracia, las similitudes terminan en el título. “War Chess”, es una especie de batalla de barcos por turnos, pero con una lentitud extrema y una respuesta al teclado tan mala, que terminarás aporreándolo para que te haga caso el juego. En la primera pantalla tenemos que colocar los barcos en el tablero, y eso solo ya es un suplicio, tanto que seguramente nos cansaremos antes, por suerte, podemos pulsar escape para pasar a la pantalla de batalla.

En la siguiente pantalla, más de lo mismo (o sea de control pésimo), y si logramos mover nuestro barco, tenemos que intentar atacar a los contrarios, curiosamente, yo he hundido un barco enemigo sin ni siquiera moverme de mi posición.
Si es que os decidís a ver esto (yo lo he probado, porque tengo que hacerlo), recordad que la tecla “escape” comienza el juego (gracias Konamito).
Extras:

Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robertt Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.
MSX2

Dragonworld
Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.
MSX2

Los Siete Príncipes En Amber
En Idealogic, aparte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.
MSX2

Cita con Rama
Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y “tele” no está en el diccionario, nos dirá “prueba sin tele”, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.
MSX2

Perry Mason
Si tuviera que quedarme con alguna de estas aventuras, la verdad es que no se cual elegir, pero la que me ha llamado la atención, como fan que soy de el autor, es “Amazonas“, diseñada y con argumento de Michael Crichton, y que más adelante sirvió como base para su novela “Congo“, que tuvo unas adaptaciones a videojuego a cual más infame, quedando esta de Telarium, como la mejor adaptación de la novela a juego (aunque sólo sea parte de la novela actual).
Extras:
Y esto es todo por esta vez… seguid disfrutando del blog… y bajad a comprar bicarbonato… porque ¡¡aún quedan muchos más patitos!!…
Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 24 de junio de 2008. Reproducido con permiso de su autor.

A mediados de los ochenta en España, debido a que las compañías inglesas no firmaban contratos de distribución exclusiva, se desató un fenómeno muy curioso entre las distribuidoras de software, y era que a veces nos encontrábamos con un mismo juego distribuido por hasta tres distribuidoras distintas, con precios diferentes, cajas diferentes, y algunas veces incluso traducidos al Castellano.

Una de las que se metió en este berenjenal, fue ABC Soft (actualmente ABC Analog), que distribuyó paralelamente con Erbe, Serma y Zafiro, juegos de Elite, Ultimate y Durell.
Como todas las distribuidoras de este país, probaron suerte en el mercado del software de producción propia, con gran éxito en lo que se refiere a los programas serios (Contabilidad Española), que se sumaban a los que la empresa ya había traducido del Inglés.
Por desgracia para ABC, en el campo de los juegos no les fue tan bien, ya que sus dos lanzamientos pasaron sin pena ni gloria.
Evidentemente, con semejantes juegos, no me extraña que les fuera mal en el mercado de la producción propia, estábamos en 1984, y el software nacional ya tenía cosas bastante más decentes y las carátulas de ABC Soft, no ayudaban demasiado, aunque hay que reconocer, que Faraón es de esos juegos que te conquista el corazoncito..
Extras:
Tipo: Estrategia
Equipo: Joaquín Mateos Lago

Es curioso como a pesar de su tremenda simpleza, este juego perdura en la memoria de todos los que lo han jugado.
Faraón, o Katmosis Faraón, es un juego de estrategia sin casi ningún gráfico, pero muy divertido, y en según que aspectos me recuerda al Dictator de DK´Tronics, pero por supuesto con otra temática.
Versión MSX

La dieta del “Aliento Fresco”
En el juego encarnamos a un arquitecto al que se le ha encomendado la construcción de la pirámide más majestuosa jamás creada, algo que no es ni mucho menos una tarea fácil, ya que implica controlar a los esclavos, alimentarlos, sofocar revueltas, lidiar con las fugas y manejar el presupuesto de una manera hábil.
Versión MSX

Ni de coña te dejan dar tantos latigazos
Dos son las versiones de Katmosis que se lanzaron en su momento, y me quedo con diferencia con la de Spectrum, con más colorido, músicas, efectos especiales (en el borde en realidad), y sobretodo con mayor cantidad de situaciones posibles, ya que en MSX en seguida nos sabemos lo que nos va a pasar, y hay poca variedad.
Versión Spectrum

Con diez latigazos al día no llegamos a ninguna parte
Con cualquiera de las dos, podemos pasar un rato muy divertido, aunque olvidaros de construir la pirámide al completo, ya que tarde o temprano o se os fugan todos los esclavo o se os termina el tesoro.
El juego aboga por el pacifismo y el buen trato a los esclavos, ya que no se nos permite dar grandes cantidades de latigazos a la semana, y tenemos que alimentarlos bien (aunque viendo los ingredientes de la dieta, seguro que se les huele el aliento desde Grecia).
Si queréis saber más detalles de como se jugaba a este juego, os recomiendo esta entrada del blog de Marraboso.
Versión Spectrum

En Spectrum, hay más desgracias
Extras:
Tipo: Arcade de coches
Equipo: PMCG Soft (Pedro M. Campos)

En nuestra época de jovenzuelos soñadores, todos hemos tenido una recreativa preferida, a la que soñábamos con convertir al querido ordenador casero. En mi caso, fue Tiger Heli de Toaplan, pero evidentemente, la recreativa preferida de el señor Pedro Campos, era el Mónaco G.P. de Sega, y eso se nota en este, primer lanzamiento de ABC Soft.
Versión Spectrum

Ya se sabe, los coches de F1 son grandes como camiones
La premisa del juego es casi la misma, llegar al final de cada etapa sin que se nos gaste la gasofa, pero es una lástima que las fases sean casi iguales, ya que la carretera es recta, y ni siquiera contamos con la famosa “fase a oscuras” del arcade de Sega.
Las diferencias en las distintas etapas, son la manera en que se mueven los coches contrarios, primero simplemente se dejan caer, luego se mueven en “zig-zag”, y finalmente, en todas las direcciones.
La partida termina solamente, cuando se nos agota el combustible, el cual podemos recuperar repostando en los camiones marcados con la palabra “Fuel”.
Es bastante fácil esquivar a los coches, sobretodo si nos ponemos en la parte de abajo de la carretera, lo que nos da más tiempo para ver por donde vienen los tiros.
Versión MSX

En MSX, es mucho más triste y fea
Trans-Europe Rally, se publicó al igual que Faraón, en MSX y en Spectrum, y por segunda vez os tengo que decir que la versión para el ordenador de Sinclair es superior en todos los aspectos, no es la repanocha tampoco, pero es más suave, se controla mejor y tiene los gráficos más grandes, mejor animados y con mayor colorido.
Como dato curioso, al menos en la versión de Spectrum, cuando batimos un record, nos aparece un mensaje en Inglés. lo cual es sospechoso, a menos que sea capricho del programador, o que pensaran venderlo al extranjero… pero no he encontrado en todo el WOS, ningún juego que se le parezca sospechosamente, así que de momento, no hay pruebas de posible “pirateo”.
Versión Spectrum

¿A que viene este mensaje en Pitingli?
Extras:
Y eso es todo amiguetes… nos vemos en el próximo “patito”, en el que será “vapuleada” otra distribuidora española de nuestra niñez… 
Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 4 de junio de 2008. Reproducido con permiso del autor.

Como el nombre indica, Mind Games España, era la filial ibérica de Mind Games, una compañía inglesa perteneciente a Argus Press Software (dueña de 13 sellos distintos), que no pasó a la historia por ninguno de sus juegos, que transitaban entre lo decente y el bodrio más puro.
Mind Games, sólo tuvo ocho lanzamientos, lo que forzó seguramente a la empresa española, a firmar contratos de distribución con otras marcas, casi todas de poca monta, como Century City, MC Lothlorien o A´N´F, pero con algunas excepciones de calidad como Quicksilva o Argus Press.

Para reforzar el catálogo, esta empresa catalana se lanzó a crear sus propios juegos, la gran mayoría para MSX..¡craso error!!…
Preparaos para conocer algunos de los peores juegos jamás lanzados para los ocho bits… (primero id a buscar el Alka-seltzter, por si os da acidez de estómago a verlos
).
NOTA: Agradezco a la peña de los foros de Konamito.com, su ayuda inestimable para cargar algunos de los juegos de MSX de este reportaje (así podéis dirigir vuestra ira hacia alguien más).
Extras:
Tipo de juego: Coches
Equipo: Mind Games España

Los juegos de coches, no son algo muy habitual entre las compañías españolas de software de los ochenta, y salvo honrosas excepciones, no hay casi juegos. Con Indoor Race, los programadores de Mind Games, nos demuestran, que cuando hay ganas (de programar un bodrio), se pueden logran verdaderos hitos en la programación de juegos penosos.
Tomando como base el Super Sprint de Atari, Indoor Race nos transporta a varias pistas distintas (eso dicen las instrucciones, porque yo no he podido ver más que una).
La desafiante carrera, es contra un solo coche, que no comete el más mínimo fallo en carretera, pero por lo menos es más lento que el nuestro.
Versión Spectrum

¡Yo quiero la pista del “Ocho”¡
Si logramos controlar nuestro coche (algo que en unas versiones es más fácil que en otras), podremos dar algunas vueltas, pero con cuidado de despistarnos en las curvas o rozar ni que sea de pasada el coche contrario, porque terminaremos en la cuneta.
Versión Amstrad

Esto es de Amstrad, ¿lo habíais notado?
Me parece que con las pantallas, ya os queda clarísimo la calidad de los gráficos del juego, y de paso del resto del juego, porque es un BODRIO, con todas las de la ley.
Extras:
Tipo: Plataformas “Abusimbelero”
Equipo: Ganímedes (José A. Carrera Merino, José M. Saíz Gómez)

El segundo juego de Mind Games, para los sistemas más populares, vino de la mano de Ganímedes, un grupo de programación del que jamás volveríamos a oír nada. King Leonard, es una burda copia de Abu Simbel, como muchos juegos de la época, pero atención… ¡aun más injugable!, lo que hace que este juego sea uno de los mayores bodrios de la historia.
Versión Spectrum

Gracias a los pokes… ¡tercera pantalla!
Si en el juego de Dinamic, yo, por lo menos, las pasaba canutas en la primera pantalla, aquí, no he logrado pasar del segundo enemigo, y la verdad es que por la pinta del juego, tampoco me incita a perder más horas, con este juego más que chungo.
Versión Amstrad

La única pantalla que veréis…
Las versiones, son un calco unas de otras, pero si me tengo que quedar con alguna, por lo menos en MSX y Amstrad, el juego es un poco más lento, lo que nos da más tiempo, a la hora de saltar a los enemigos.
Extras:
Tipo: Plataformas
Equipo: M. García

Leonard y Indoor Race, fueron los dos únicos juegos que Mind Games, distribuyó para Spectrum y Amstrad, pero para MSX la cosa cambia, y el catálogo de producción propia, es tan extenso como triste, y algunas veces incluso sorprendente…
El primero juego de MSX del que os voy a hablar, se llama Adel, y es un juego de plataformas que combina distintos tipos de locomoción. No está mal hecho, aunque los escenarios se me antojan un poco vacíos.

¡Ya me he caído de la p… plataforma!
Este juego tiene una particularidad, y es que no nos matará el mismo enemigo dos veces, ya que al impactar contra uno de ellos, desaparecen de la pantalla, por lo que cada vez hay menos. Por desgracia, la inercia en el salto y el escaso tamaño de las plataformas móviles, hacen que sea extremadamente difícil pasar de pantalla (yo aún no lo he logrado).
Me encanta el sonido del robot protagonista cuando salta, pero la música es un verdadero peñazo.
Extras:
Tipo: Mata Marcianos desquiciante
Equipo: Mind Games España

Este matamarcianos, a buen seguro es producto de alguna noche de borrachera en las oficinas de Mind Games, porque si no, no me lo explico…
¿Por que lo digo?.. pues imaginaos esto… el típico machaca todo, en el que el scroll horizontal avanza inexorablemente, y si tocamos algo del decorado, palmamos.. hasta aquí nada nuevo, ni insuperable… pero si le ponemos a la nave un control igual que el robot del Alien 8 ¿a que la cosa cambia?.

Aquí lo implacable no son los enemigos.. es ¡el escenario!
Pues si, para esquivar el decorado, primero tenemos que girar con la nave en la dirección que queremos avanzar y luego pulsar hacia delante para que se mueva, por lo que ya os podáis imaginar lo que os pasará, si además os tenéis que preocupar de matar enemigos…pues que no pasareis de los cuatro o cinco primeros obstáculos.

Una..¿bola de pelo de gato?
Extras:
Tipo : Mata marcianos 3D
Equipo: Mind Games España

Si el juego anterior era lamentable, ¡esperaos a ver este!, un matamarcianos en 3D, que es uno de los peores juegos que he visto en MSX en mi vida.
La explicación, no la encontrareis mirando las pantallas, que son más o menos decentes, si no cargando el juego de las narices.

Aquí se ve la “cuadratura” del grafista
Después de una presentación hablada y todo, uno se espera encontrarse con una arcade trepidante en 3D, y la realidad es bastante más cruda. En FX-15, manejamos un cuadrado, con otro cuadrado encima (nuestra nave), y tenemos que esquivar y destruir a una especie de cruce de ficha de dominó con el monolito de 2001, que nos atacan sin cesar. El tema es que como los enemigos viene por detrás (dando por c…), podemos perder nuestras vidas, exactamente en 9 segundos… todo un record incluso en el panorama del software español.
Como pasa con todos los juegos de Mind Games, el sonido es muy bueno.. pero el resto… ¡sin comentarios!…
Extras:
Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 9 de abril de 2008. Reproducido con permiso del autor.

Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática “casera” en España.
Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.
Para este menester, crean una compañía llamada “Microparadise”, que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software “serio”, programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.
Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.
El “alma” de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.

Esta es la historia de Microparadise… o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 “calas”… 
Extras:
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Tipo: Educativo, Multifase
Equipo: Fernando Maillo, L.A.

El primero de los juegos de los que os hablaré hoy es muy curioso y bastante divertido (para que veáis que no le tengo manía a los juegos en Basic).
“El Explorador” es un combinación de pequeños juegos, algunos educativos y otros arcade, integrados en una divertida “exploración” por una jungla repleta de peligros.
El escenario principal del juego es este mapa, en el que nos indica nuestra situación.

El juego de “Perdidos” en Spectrum
Conforme vayamos avanzando, nos encontraremos aleatoriamente con todos estos “peligros”, si fallamos, perdemos una vida, el objetivo es llegar al puerto para escapar de la isla.
Los “Peligros” de la Isla

El que acierta…¡pierde!
Versión matemática del juego “frío-caliente”, en el que tenemos que adivinar en donde está escondido el osito. Se nos irán dando pistas, y tenemos solo seis intentos para localizarlo, algo muy pero que muy chungo.

La “M-30″ de los cocodrilos
Este es muy sencillo, hay que llegar al otro lado de la pantalla sin chocar con la barrera de cocodrilos (eso verde). La dificultad estriba en que el explorador se embala como un poseso (estará “cagao”de miedo) .

¿Conejos, donde?
Simple juego de esquivar, en este caso, conejos. Los gráficos son muy cochambrosos, y hay que tener muchísima imaginación para ver conejos, para mi, que son bombas…

¡¡Pero que feo!!
Uno de los matamarcianos más feos que he visto en mi vida. Se supone que con la ¿nave?, tenemos que matar serpientes, antes de que nos toquen…¡pero que sueño me está entrando!!!..

Hay que acertar en tres beeeces
Este no se puede decir que no sea original y de paso divertido. En esta ocasión lo que hay que hacer es pulsar el número correspondiente a la pata que levanta el carnero..¿fácil?, pues eso es porque no lo habéis probado.

¿Como se llamará el condenado bicho?
Si era chungo el juego de osito, no os imagináis lo que es este. Durante una décima de segundo, se nos mostrará el nombre del León, y tenemos que adivinarlo, si no lo hacemos se comerá a alguien de la expedición. El nombre es imposible de ver, pero con la ayuda de un emulador, y bajando la velocidad de emulación es pan comido.

¡Vaya “morsilla” de juego!
Otro juego matemático, en el que simplemente, tenemos que dar el resultado total de morsas en un tiempo límite.

¡Empate!
Tras este cachondo nombre, es esconde una versión “selvática” de el juego de “Los Chinos” pero con Dados. Es uno de los juegos más entretenidos de toda la “Jungla”.

¡Y luego dicen que no hay zonas verdes en las ciudades!
Bajo este aspecto de cruce de calles se esconde un Simón, bastante soso, pero nada fácil.
Extras:
Versiones:
Tipo: Deportivo, Golf
Equipo: Microparadise

En la review de Microhobby de este “Golf”, alaban el realismo del juego, un realismo que no es desde luego a nivel visual, pero si a nivel de complejidad en el mecanismo de juego.

Las instrucciones son tan complejas y hay que hacer tantas acciones para poder darle a la bola, que se me antoja mucho menos complicado desarmar una bomba nuclear que lograr un hoyo bajo par.

Si os aventuráis a jugar, copiad bien las instrucciones que se dan al principio de la carga, porque sino estáis fritos.
Evidentemente, aquí se logró la misma sensación que me imprime el Golf de “verdad”, aburrimiento…
Extras:
Versiones:
Tipo: Simulador Espacial
Equipo: Fernando Maillo Serrano

Fernando Maillo, presidente por aquel entonces de uno de los primeros de Star Trek de España, vio su sueño hecho realidad cuando programó este “fan game”, naturalmente sin ninguna licencia.

Se nota a la legua que está programado con ilusión y que Fernando intentó transmitir todas las sensaciones que la serie le provocaba a el en un juego. Star Trek 3050 es muy completo, pero a la vez complicadísimo.


¡Quiero unas instrucciones!
Supongo que si eres fan de la serie y además tienes el manual de instrucciones del juego (lo cual, aunque no lo creáis, ayuda
), se le puede sacar mucho más partido que el que le he sacado yo.
Versiones:
Tipo: Arcade, Estrategia
Equipo: J. Del Pozo

Si alguien me pregunta por mi juego preferido de Microparadise, sin duda que le voy a responder que es este U-95, un juego que a pesar de su pinta poco apetitosa, me ha dejado horas “picado” como un tonto.
Si es que por el nombre, alguien se ha pensado que este es un complicado juego de estrategia, pues que se olvide, porque este juego es un divertido arcade de “el gato y el ratón”.
En U-95 comandaremos u destructor, que tiene que hundir todos os submarinos del mapa. Para ello, contamos con la inestimable ayuda de un radar que detectará la distancia de los enemigos, si están cerca, y nuestro destructor está en buen estado, podremos disparar a la profundidad que nosotros creamos que está el submarino (adivina, adivinanza).

En el mapa, podemos movernos en todas las direcciones, especificando si nos movemos 1 o 2 cuadros (velocidad), menos si usamos las diagonales (NO, NE, SU, SO), en cuyo caso solo avanzamos un cuadro.
En caso de que fallemos al disparar el torpedo, y seamos atacados por el submarino, tenemos que poner rumbo al “punto X”, que podéis ver en esta pantalla.

La “X, marca el lugar…
El juego termina cuando hundamos a todos los submarinos, nos hundan a nosotros o no quedemos sin gasolina.
Versiones:
Tipo: Varios
Equipo: Varios

Con el nombre de “10 Juegos” nos encontramos estas recopilaciones, el nivel de los famosos “Cascade 50″, con algunos juegos ingleses mezclados con la morralla española, a cual peor.
Huevos Alienígenas

A pesar de la pinta, es bastante entretenido. Hay que ir llevando los huevos de la parte superior a la inferior, sin que nos alcancen los rayos.
Autor: Fernando Maillo

Tristísimo clon de Pacman, con un diseño de niveles que parece hecho con regla. Aburrido y feo.

Si no es por el nombre, jamás me habría dado cuenta que lo que llevamos es un coche por una carretera… jo, es que hay que echarle más imaginación que al “Night Driver” de Atari 2600, porque el coche parece una nave..

Evidentemente, los programadores de esto, vieron la película “Carrera de la Muerte del Año 2000″ y tomaron buena nota del videojuego que ahí aparece en el que hay que atropellar peatones, pero es una lástima que sea tan lentorro el pobre.

Después del soponcio inicial al ver los gráficos, pues resulta que el juego es bastante entretenido. En este arcade, tenemos que conducir evitando chocar con los coches, esquivando obstáculos y peatones..

Simpático matamarcianos en “3D” que estaría mucho mejor si la nave no se moviera como una posesa.

Juego de disparo en el que nos atacan asteriscos a los que les disparamos “cursores hacia arriba”. Es divertido, pero la verdad es que hasta yo podría hacer los gráficos de esto.

Bastante mejor que sus compañeros de cinta, este juego no es más que una versión traducida el “Frogger” de Cascade Games.

Típico juego ideal para el primer sorbo de café de la mañana. Destruye a los aliens antes que lleguen a la parte de abajo de la pantalla, y te hagan “pupitarr”.

La verdad es que este tiene bastante gracia, y también es Inglés, en concreto de Sinclair Research. Es como una especie de “Artillery”, pero con misiles.
Versiones:


Pacman de bajo presupuesto, en el que solo nos persigue un fantasma, pero eso si, tiene muy mala leche.

Mata a los asteroides antes de que aplasten tu nave, así de simple y resultón y un poco peñazo también..

Comecocos por tiempo y sin enemigos, hay que ver lo aburrido que es el condenado.

Si estuviera en otra cinta diría que es una porquería, pero comparado con el resto del lote, este Galaxians es un lingote de oro.

En “Asteroides” lo que tenemos que hacer es destruir a todos los asteroides que nos encontramos, no tiene nada que ver con el clásico, ya que aquí nos desplazamos continuamente en un scroll hacía abajo.
Una boñiga impresionante en el campo de los matamarcianos, huid de este juego a toda costa…
.

Aquí tenemos el juego más clásico de cuanta recopilación en cinta se precie. No es peor ni mejor que todos los otros, está bien para pasar el rato.

El aspecto medianamente decente de esta captura, no os debe engañar. Esta versión de Missile Command es para “mear y no echar gota”, lenta y desesperante.

En una cueva plagadita de rocas, tenemos que ir descendiendo sin que nos hagan pupita. Simple, pero bastante aceptable, por lo menos se distinguen las cosas y el scroll está bien.

Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla veréis un sprite parecido a una guitarra eléctrica, pues bien, eso es un tanque, y nuestro objetivo es estrellarlo contra el bicho verde del centro de la pantalla.
El tanque va a toda leche, y el verdadero desafío es guiarlo al centro… sobran los comentarios para semejante engendro..

Llegamos, ¡gracias a Dios!, al último juego de la cinta, y por lo menos es entretenido.
Lo que hay que hacer es aterrizar y si podemos en la zona lila.
La pena es que las teclas no responden como deberían, y terminamos más de una vez de morros contra el suelo.
Versiones:
¿Os ha quedado estómago después de este “patito?, pues ¡Nos vemos en el próximo!..

Conocidos entre los usuarios de Amstrad por sus juegos (aunque principalmente los recuerden por "El Enigma De Aceps", la catalana ACE Software, fue una de las primeras empresas espanolas dedicadas a los juegos. Contrariamente a lo que se puede leer en las entrevistas concedidas, no eran una empresa exclusiva de Amstrad CPC, ya que con anterioridad habían realizado unos cuantos títulos en MSX y uno en Spectrum, aunque viendo las diferencias abismales de calidad entre estos juegos y los de Amstrad, seguramente formaban parte de un pasado que los integrantes de ACE querían olvidar..
Como yo soy la "mosca cojonera" de las compañías de software español, vamos a dar un repasillo a los títulos de ACE, y os daréis cuenta de lo "Patitos" que eran 
Más Información: Entrevista a Xavier García
1- Frog (1985)
Tipo: Arcade (clon de Frogger)
Equipo: ACE
Un absolutamente triste, lamentable e injugable clon de Frogger, con animaciones inexistentes y una rara fofa que ocupa dos carriles de la autopista y se mueve como si le hubieran amputado las dos ancas y la operación hubiera salido muy mal. Lento, mal programado y la respuesta al teclado es pésima.
Versión MSX
La Rana Prehistórica, tan grande como un camión
Si apreciáis vuestros estómagos os aconsejo que no lo probéis, a mi ya me ha dado una úlcera los dos minutos que he aguantado jugando a esta bazofia.
Versiones: MSX
2- Gusano (1985)
Tipo: Arcade (clon de Snake)
Equipo: J. Sánchez Armas

Potable versión del clásico "Snake" de Gremlin, para MSX, que no destaca especialmente por nada, si no más bien por sus falencias, como son la ausencia casi total de sonido (solo cuando nos matan), y un movimiento bastante lento y achacoso, acompanado por unos gráficos muy mediocres.
Versión MSX
Solo para fans del Snake de Nokia
Versiones: MSX
3- Mini-Golf (1984)
Tipo: Deportivo, Mini Golf
Equipo: ACE
Juego de Mini Golf con muchos fallos, uno de ellos el sistema de golpe, resulta muy confuso de ejecutar los golpes con precisión, y la bola es demasiado pequena. El movimiento de la bola no está mal, y además hay pocos juegos de Minigolf en los ocho bits, así que puede valer la pena probarlo.
Versión MSX
No hay Dios que se aclare donde va la bola
Versiones: MSX
4- Radar (1985)
Tipo: Estrategia (clon de Minesweeper)
Equipo: Carlos Carpio

Extraña versión del Buscaminas pero con un avión que se va moviendo y tiene que encontrar a los enemigos, esquivando a las minas. No es nada del otro jueves, pero se puede uno entretener un rato.
Versión MSX
El ataque de los preservativos explosivos
Versiones: MSX
5- El Enigma de Aceps (1986)
Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Ángel Menezo, Federico Alonso, Xavier García
Puntuaciones: Micromanía 7/10
Aventura merecidamente mítica entre los usuarios de Amstrad. El Enigma de Aceps, es una aventura muy superior a las contemporáneas, en Spectrum (por ejemplo las de Dinamic).
Versión Amstrad

El "Enigma", legendariamente chungo.
Este juego, a pesar de no contar con unos gráficos muy variados (tampoco vamos a pedir peras al olmo, ya que pasa dentro de una pirámide), es técnicamente, irreprochable, y en el he encontrado algunas cosas que me han sorprendido, y desde luego, muy avanzadas para su época como por ejemplo, el poder encadenar los comandos, algo muy práctico si queremos hacer algo a toda leche en una pantalla en la que hay un enemigo, y por supuesto, la voz que es casi idéntica a la que Dinamic le puso ese mismo ano al Cobra´s Arc, que es mucho más limitado como aventura, desde luego.
Versión Amstrad

El "encadenado" de órdenes, todo un invento
El Enigma de Aceps, sin embargo, tiene fama entre los usuarios de Amstrad, de ser uno de los juegos más difíciles (rozando lo imposible), que se ha programado para la máquina de Alan Sugar, y la verdad es que sin paciencia, y muchas hojas en blanco para ir apuntando y probando cosas, la aventura se torna un suplicio, pero os aseguro que vale la pena.

Extras: Ficha en CEZ
Solución: Primera Parte, Segunda Parte
Versiones: Amstrad CPC y PC
6- Gogly (1986)
Tipo: Arcade
Equipo: ACE
Puntuaciones: CEZ 5,7/10

Arcade sumamente chorra, en el que tenemos que controlar a un muneco, que parece el primo del del Profanation, e ir recogiendo llaves para abrir las puertas correspondientes. Esto, en un Universo Paralelo, a lo mejor habría molado, pero en este caso, solo hay cuatro pantallas distintas, aunque nos quieren dar gato por liebre, y cambian unas cuantas cosas, como si fuera otra pantalla.
Versión Amstrad

Las bolas, ya me tienen hasta las idem
Además de esta "variedad", tenemos que sumarle que en algunas pantallas nos matan al "asomar la nariz", para que me de repelús el juego, lo pille por donde lo pille. es digno de los listados de Microhobby (de Amstrad Acción en este caso).
Versión Amstrad

En velocidad lenta, se puede avanzar un poco más
Extras: Ficha en CEZ
Versiones: Amstrad CPC
7- Inteligencia (1985)
Tipo: Varios
Equipo: Carlos Carpio
Puntuaciones: CEZ 3/5/10

Recopilación de cuatro juegos de inteligencia, que no destacan precisamente por su ejecución (de hecho creo que son en Basic). Los juegos son:
Parejas


Tal y como os habéis imaginado, este es una versión del famoso "memorión", solo que sin ni un gráfico. Al principio elegimos el tipo de "parejas", algunas muy curiosas como las de "varón-hembra", en el que tenemos que emparentar por ejemplo, suegra con abuela.
Radar

Es el mismo juego que el de MSX, pero con un barco, en vez de un avión.
Rompe

¿Os acordáis de esos puzzles con unas fichas móviles de plástico, en los que tenemos que formar un dibujo?. pues "Rompe", es exactamente lo mismo, pero con número.
Simón

¿Hace falta que os diga de que va este?, seguramente no. La única diferencia con el juguete, es la disposición de la pantalla, y que cada color, tiene además asignado un número, por lo que podemos jugar incluso sin sonido. Como está hecho en Basic, es más lento todo, que el caballo del malo, sobretodo al dibujar la pantalla.
Extras: Ficha en CEZ
Versiones: Amstrad CPC
8- Troglo (1986)
Tipo: Arcade (clon de Pengo)
Equipo: José María Petit y José Morillas
Puntuaciones: CEZ 6,2/10

Si bien estamos ante uno de los mejores clones de Pengo que he tenido ocasión de probar, hay una cosa que no me cuadra de este "Troglo", y es que algo me dice, que la versión original de Troglo, fue la de PCW.
Versión Amstrad CPC

Viendo este juego, cualquiera diría que el CPC tiene solo dos colores
Ese algo, es sin dudarlo, el colorido, absolutamente decepcionante y triste para un juegos de Amstrad CPC, es como si fuera el juego de PCW, pero visto en un monitor de color, todo en este juego es de color naranja o rosado.
Versión Amstrad PCW
Me huele que esta es la versión original
Por otra parte, el sonido es muy bueno, y se juega de maravilla, porque se controla muy bien y es muy rápido. La versión de PCW es exactamente igual que la de CPC en todo. Recomendado especialmente, para los fans del juego original.
Extras: Ficha en CEZ
Versiones: Amstrad CPC, Amstrad PCW
9- Guillem de Berguedá (1985)
Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Joan Argemi, Federíco J. Alonso
Inspirado en el trovador y señor feudal Guillem de Berguedá, este es uno de los pocos juegos programados en Catalán que se pueden encontrar, por supuesto, con el patrocinio de la Generalitat de Catalunya. El juego en si, es una especie de aventura de texto muy, pero que muy fea. El área de juego es un mapa 8 (cuadrícula sería más correcto, que es penoso por cierto), de las comarcas catalanas, en la parte derecha nos aparecen los mensajes, y cada vez que nos movemos de pantalla se ilumina en el mapa, pero no hay más gráfico en el juego que la mencionada cuadrícula.
Versión Amstrad CPC

El mayor bodrio de la historia del CPC
Si a este gráfico (si es que se le puede llamar así), le agregamos una descripción inexistente de las pantallas (o comarcas), y que las acciones en el juego, hay que realizarlas a "boleo", sin que se nos de ninguna pista ni en la descripción, tendremos, sin duda, la peor aventura gráfica de la historia del software espanol.
Versiones: Amstrad CPC, Spectrum y MSX
Esto es todo por esta vez.pero estoy recargando munición para masacrar a otra companía

Distribuidora de segunda, perdida en el mar de lanzamientos de los 80, System 4, fue una de esas empresas pequeñas, que hizo grandes esfuerzos para lograr buena distribución, sin contar con el presupuesto de las grandes. No es de extrañar, que cuando se decidieron a lanzar sus propios juegos, muy poca gente se enterara de su existencia, salvo algunos casos puntuales.
Al principio, los juegos salían como si fueran lanzamientos normales de la empresa, pero más adelante, se decidieron a crear un sello propio, llamado SEP, que significaba, Software de Programadores Españoles.
Es curioso ver, como dentro de este sellos, publicaron incluso un hack del famoso (porque lo pirateó hasta la portera) Pine Aplin, llamado Ananas. En este caso, el SPE, significó Software de Piratas Españoles ;).
Vayamos pues a recorrer los lanzamientos de esta pequeña compañía.. os aseguro, que vais a encontraros con sorpresas.. agradables, y no tanto!!…
1 - Amoto’s Puf

El primer juego de SPE del que hablaré, es quizás el más conocido, supongo que es porque se inspira en una de esas recreativas, que en los ochenta estaba en cualquier esquina, estoy hablando del Head On de Sega. un juego de concepción más simple que el mecanismo de un chupete, pero divertido y adictivo.

¡Pero que leche me voy a dar!
En Amoto´s Puf, al igual que en el original, tenemos que recorrer una pantalla, recogiendo los puntos con nuestro vehículo (en este caso una moto Vespa), evitando al contrario, cuya única y suicida intención, es chocar con nosotros.
Para que el juego, tenga un poco más de variedad, en Amoto´s Puf, cambiamos de decorado y forma de los escenarios, cada vez que completamos una fase, algo, que por desgracia, no llegaremos a disfrutar en exceso.
El problema, es que el juego es tan exageradamente rápido, que apenas nos da tiempo a respirar, y ya tenemos la otra moto encima, y si nos da por usar el turbo, entonces en menos de dos segundos, seremos huevo para tortilla.

Es una pena, porque si no hubiera sido por esto, seguramente, estaríamos ante un juego divertido y muy entretenido, de hecho, el remake de Andy Mason, pese a contar con los mismos gráficos que la versión de Spectrum, cuenta con una velocidad mucho más moderada, y es infinitamente más jugable que el original.
Extras: Pokes (Spectrum), Review en Microhobby, Ficha en CEZ
Versiones: Spectrum, MSX, Remake (PC)
2 - La Corona

Programada por un chavalín de 13 años, “La Corona” es una aventura conversacional programada con el Graphic Adventure Creator, en la que deberemos recorrer, si es que no nos dormimos en el intento, un inmenso desierto, para llegar a un castillo al final, y encomendarnos a la labor de ser Rey.

Ahora entiendo porque al WC, le llaman “trono”
Los gráficos del juego son monótonos, con pantallas y pantallas de desierto, y para colmo, las acciones que podemos realizar se reducen a cuatro o cinco. Además, el mapa es “raro”, me explico, si por ejemplo, nos vamos hacia el Norte, luego no podemos volver hacia el Sur en muchas ocasiones, es como si el programador se hubiera olvidado de conectar las pantallas en las dos direcciones.

Extras: Ficha en CEZ, Review en Microhobby, Solución (incompleta)
3 - Crusader

Título exclusivo para Spectrum (será porque el 3D Game Maker sólo salió en Spectrum
. Su programador Luis Jorge García (periodista de PC Plus en la actualidad), hizo un juego bastante lamentable, y poco variado.

En el Medievo, se inventaron las cintas deslizantes

Como suele pasar en estos juegos programados con este creador, se les ve el “plumero” desde el menú principal. El autor, ni siquiera se esforzó por lo menos poner buenos gráficos de fondo, y los enemigos, pues, ni fu ni fa, son dos o tres distintos, cruces, fantasmas.. y poca cosa más.
Extras: Pokes
Versiones: Spectrum
4 - Dea Tenebrarum

Infravalorado plataformas, que me recuerda muchísimo al Spirits, tanto en la manera de jugar. como en los gráficos, pero hay algunos detalles en los que parece a medio terminar, como ese menú principal, que parece más sacado de Microhobby que de un juego comercial, o el efecto de cuando paralizamos a los enemigos (un cuadrado inmenso).

¡Confieso haber programado el Zampabolas!

En cuanto al juego en si, es una vídeo aventura, protagonizada por un monje, que debe ir realizando una seria de tareas en un mapeado inmenso. Dea Tenebrarum es bastante jugable, y no es fácil que nos maten, por lo que será bastante fácil (si contamos con un mapa) acabarnos el juego, que tiene final y todo.

Para liquidar a los enemigos, disponemos de una magia que los paraliza ¿os suena de algo?, la verdad, es que los paralelismos con el juego de Topo son más que sospechosos, pero este también mola, sobretodo me encanta la manera de aterrizar después de los saltos…
Extras: Ficha en CEZ, Review en Microhobby, Mapa, Pokes
Versiones: Spectrum
5 - Evaristo El Punky

Segundo juego distribuido por SPE/System 4, creado con el 3D Game Maker, pero en esta ocasión, los gráficos si son buenos, tenemos más de una vida, y el menú principal está lig