Juegos del MSXdev'07

Como juez del concurso MSXdev'07, tuve la oportunidad de probar a fondo cada uno de los juegos. Estas son mis impresiones.

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Título Fecha de publicación
Bag Man Jue, 19/06/2008 - 23:25
Balloon City Jue, 19/06/2008 - 23:24
BeTiled! Jue, 19/06/2008 - 23:10
Caos Begins Lun, 28/04/2008 - 00:00
Crazy MSX Frenchies Jue, 19/06/2008 - 23:22
Italian Stallion Jue, 19/06/2008 - 23:19
Lotus F3 Jue, 19/06/2008 - 23:12
Mr Mole Jue, 19/06/2008 - 23:13
Nightdriver Jue, 19/06/2008 - 23:16
Penguin Mind Jue, 19/06/2008 - 23:14

Bag Man

Autor: Andrea Gasparrini

Clasificación final: 11/12

Puntos totales: 21

INTRODUCCIÓN

Bag Man es una conversión al MSX de un juego de máquina recreativa de 1982. En el juego somos un ladrón que no se sabe cómo acabó dentro de una mina llena de bolsas de dinero. Nuestro objetivo como buenos "chorizos" es sacar todas las bolsas a la superficie antes de que se nos acabe el tiempo. Una vez sacadas todas las bolsas, pasaremos a una nueva pantalla con una distribución diferente. A medida que pasamos niveles el tiempo estará más ajustado por lo que finalizar cada pantalla será más difícil sin sacrificar una de las tres vidas de las que disponemos. Menos mal que podemos ganar una con 40.000 puntos, una cantidad que dudo lleguemos a conseguir... y ya comentaré por qué en el apartado de jugabilidad.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

El aspecto gráfico del juego es muy simple. El estilo del personaje y los decorados me recuerdan a las maquinitas LCD de los a?os 80. Lo mejor del juego es el sprite de nuestro personaje, que se le puede distinguir perfectamente por su pijama a rayas. Por contra, los decorados son muy simples: los muros de la mina son simplemente rectángulos rellenos de color y las escaleras una gruesa línea vertical con otras horizontales a ambos lados.

SONIDO

Música no existe en el juego, ¡ah sí! solamente cuando pasamos de pantalla suena un pitido seguido de dos golpeteos graves. En cuanto a efectos sonoros disponemos de tres diferentes: una especie de zumbido sostenido cuando se acaba el tiempo y perdemos una vida, otro para cuando cogemos una bolsa y por último otro casi igual al anterior pero más grave cuando dejamos la bolsa en la carretilla.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

El juego sería jugable si no tuviera una serie de errores que dan al traste con todo. Y es que el tiempo con el que acabemos una pantalla es con el que comenzaremos la siguiente. Todo bien en las primeras dos pantallas, pero al llegar a la tercera apenas tenemos tiempo y vidas para completarla. Si lleguamos más allá de la pantalla 3 estaríamos ante un auténtico milagro ¿alguien lo ha conseguido? Por si fuera poco, para recoger las bolsas hay que ponerse sobre ellas calculando bien la posición y luego pulsar la barra espaciadora. Esto tendría sentido si funcionara correctamente, pero es que en más de una ocasión tendremos que movernos hacia un lado u otro y pulsar hasta dar con el punto justo y recoger la bolsa. Luego, en las escaleras, más de una vez el personaje se quedará atascado en la parte superior y aunque queramos movernos hacia la izquierda o la derecha no podremos... ¿qué está pasando? pues que aún queda un poco más por subir, si seguimos pulsando arriba aunque aparentemente no pase nada, el personaje termina de subir y podremos salir de la escalera sin problemas. Todo esto con el tiempo corriendo en nuestra contra es un auténtico despropósito. El juego tiene además un bug muy gordo. Si cogemos la última bolsa que hay en la pantalla y nos matan, desaparece la bolsa y quedaremos sin posibilidad de terminar la partida. Además suelen salir números "extra" junto al score que no sé qué significado tendrán.

RESUMIENDO

En la máquina original aparecían mineros que nos perseguían. Aquí solamente aparece en escena nuestro personaje. Unos enemigos pululando por la pantalla hubiera sido de agradecer. La no-jugabilidad de este juego lo convierten en algo para olvidar. Además es frustrante que no puedas terminar una pantalla por un fallo de programación. El juego original tiene potencial pero Andrea no ha sabido explotarlo suficientemente.

LO MEJOR

El sprite del protagonista

El juego original en el que se basa

LO PEOR

Una jugabilidad nefasta

Los fallos de programación

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
55 40 20 54 42

Balloon City

Autor: Andrea Gasparrini

Clasificación final: 12/12

Puntos totales: 20

INTRODUCCIÓN

Balloon City es un arcade tipo Galaxian o Space Invaders. El objetivo del juego nos es otro que eliminar a todos los globos que aparecen en la pantalla a la vez que evitamos que las bombas nos toquen. El control es a través de los cursores para desplazarnos hacia los lados y disparamos con la barra espaciadora. Una vez eliminados los globos pasamos al siguiente nivel

Captura de pantalla

GRÁFICOS

La pantalla de presentación no está mal, me recuerda a las de los juegos de Namco y ello me hace albergar esperanzas de encontrar algo bueno después de pulsar la barra espaciadora. Pero... el aspecto gráfico del juego es anticuado, quizá lo mejor del conjunto es el fondo donde aparecen los rascacielos. Los sprites son monocolor, feos y de formas muy sencillas. Seguramente habremos visto antes sprites similares en programas BASIC. Poco más hay que comentar sobre este aspecto.

SONIDO

Suena el disparo de nuestra nave, las explosiones y ¡¡el click de las pulsaciones de las teclas también!! Esto es algo que no soporto en los juegos, es superior a mí... En cuanto a música, suena una extraña melodía cuando pasamos de nivel y ya está.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

El movimiento de nuestra nave es lento pero el disparo lo es más aún. Cuando quedan pocos globos en la pantalla el juego se convierte en una clase práctica de cinemática donde tenemos que calcular desde dónde disparar para acertar en el objetivo. Estos son precisamente los momentos más aburridos del juego, si bien a partir de los primeros 15 segundos de juego sabemos ante qué clase de juego nos encontramos. Aburre desde el primer nivel y no aporta nada novedoso a la jugabilidad.

RESUMIENDO

Un juego típico de naves pero que aburre desde el primer momento. Los gráficos son muy simples y el sonido regular. Para probar y olvidar.

LO MEJOR

Los rascacielos que aparecen como fondo de pantalla durante el juego

La pantalla de presentación

LO PEOR

Aburridísimo

Los sprites son muy muy simples

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
43 48 43 40 43

Crazy MSX Frenchies

Autor: Andrea Gasparrini

Clasificación final: 10/12

Puntos totales: 29

INTRODUCCIÓN

Se trata del clásico juego de cartas en el que tenemos que emparejar dos a dos cada una de las cartas que hay boca abajo sobre el tablero . Pero en esta ocasión las cartas son especiales porque las figuras que aparecen son las caras de algunos de los miembros de MSX Cafe.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

El tablero de juego es súper austero, sin ningún borde especial para el marcador, por ejemplo. Las caras que aparecen en las fichas han sido digitalizadas con Graphic Master y no se llegan a distinguir demasiado bien (más difícil todavía).

SONIDO

El único sonido que escucharemos será cuando volteemos las fichas y nada más,. Sí, no hay música durante el juego ni en la pantalla de presentación, ni en el game over, nada de nada. Una melodía suave para acompañarnos durante la partida hubiera sido un acierto.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

En este tipo de juegos lo importante es que el cursor se desplace con rapidez para no perder tiempo. y este juego lo consigue. El número de fichas que aparece en pantalla (16) no está mal para empezar pero cuando ya tenemos soltura y estamos en racha se nos hacen pocas, nos quedamos con ganas de más. Y es que precisamente este es el mayor punto flaco del juego: la monotonía. Después de pasar 5 niveles el juego ya pierde todo el interés y no nos queda más que apagar el MSX. No aparecerán nuevas figuras, se repiten las mismas una y otra vez durante todos los niveles. Eso sí, el tiempo para acabar el tablero será cada vez menor; esto le pone algo de emoción a la cosa pero nada más... no hay más aliciente de juego.

RESUMIENDO

Este juego se hubiera podido potenciar mucho más añadiéndole algo más de sonido, nuevas fichas, etc. Aburre tras un par de partidas.

LO MEJOR

Las caras digitalizadas

La rapidez con la que se mueve el cursor

LO PEOR

El apartado sonoro es casi inexistente

Se vuelve monótono muy pronto

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
64 32 63 76 58

Yathzee

Autor: dvik & joyrex productions

Clasificación final: 9/12

Puntos totales: 36

INTRODUCCIÓN

Yathzee es uno de los juegos de dados más conocidos del mundo. Ahora tenemos la oportunidad de jugar a este interesante juego de azar, en la pantalla de nuestros MSX. Según reza en la nota adjunta al juego, este juego es original del mismo autor (Daniel Vik) del año 1986 y que ha sido "rescatado" para esta edición de MSXDev. Nos encontramos ante un juego no apto para gente que no disfruten de juegos de azar. Si no te gustan los dados mejor búscate otra cosa, pero si por el contrario te encantan los juegos de mesa y más concretametne los juegos de dados, entonces has dado con el juego correcto. La mecánica es sencilla: existen ciertas combinaciones que tenemos que conseguir con sucesivas tiradas de 5 dados para conseguir la máxima puntuación en cada una de las combinaciones posibles que nos permite el juego. Tiramos pulsando la barra espaciadora y elegimos los dados que nos interesen en cada jugada con RETURN. Cada jugada se compone de tres tiradas de dados así que hay que tener en cuenta qué dados son los que nos interesa conservar para conseguir sumar puntos. La estrategia juega un papel importante si bien el azar nos ayudará en más de una ocasión. Si queréis una explicación más detallada sobre cómo es la mecánica de juego os recomiendo que le echéis un vistazo primero a las instrucciones.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

Los gráficos del juego son correctos. No son espectaculares pero sí representan perfectamente cada uno de los elementos del juego. Un juego de estas características no necesita de grandes alardes gráficos para cumplir con su objetivo.

SONIDO

El sonido está muy bien equilibrado. Suena una buena melodía en la introducción y durante el juego se suceden diversos efectos de sonido que amenizan cada uno de los lances de la partida.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

Si os gustan los dados este juego os encantará, si no, mejor es que busquéis otro juego porque este os resultará lento y aburrido. La única pega que le he encontrado durante las partidas es que el desplazamiento del cursor por la pantalla es, para mi gusto, un poco lento. El juego no es difícil de controlar, en cuanto sepamos las reglas básicas (cosa indispensable para enterderlo) podremos entretenernos con él. Poco a poco iremos depurando nuestra técnica hasta ser unos auténticos ases de los dados. Podemos jugar hasta con otros dos contrincantes más, con lo que la diversión aumenta el doble.

RESUMIENDO

Un clásico de mesa adaptado magistralmente al MSX. Ideal para los fanáticos de los juegos de mesa y/o azar. Mejor si jugamos en compañía.

LO MEJOR

La adaptación de este clásico de mesa a nuestros MSX

Que puedan jugar hasta tres jugadores

LO PEOR

Jugar solo aburre un poco, a no ser que te gusten los solitarios

El desplazamiento del cursor es lento

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
70 80 76 82 74

Italian Stallion

Autor: Impulse9

Clasificación final: 7/12

Puntos totales: 41

INTRODUCCIÓN

El boxeo es una disciplina deportiva que en nuestros MSX ha tenido varios representantes, algunos con más fortuna que otros. En esta ocasión probaremos suerte con una conversión del genial Super Punch Out de Super Nintendo, que ahora nos promete grandes momentos pugilísticos en nuestro MSX. El objetivo es llegar a ser el número uno del mundo en la World MSX Boxing Association y para ello tenemos que enfrentarnos a cinco duros contrincantes. Cada uno de ellos usa una técnica diferente en el combate por lo que tendremos que estudiar sus movimientos para golpearle donde más le duele. Cada combate se desarrolla en un único round de 5 minutos de duración, tras lo cual el jugador que tenga más puntos gana. En la pantalla aparece una barra de energía que tenemos que controlar en cada momento porque de ella depende nuestra supervivencia en el ring. Si besamos la lona tres veces, habremos fracasado en nuestro intento de llegar a lo más alto en la World MSX Boxing Association. Bajo nuestra barra de energía aparece otra, la llamada barra de K.O. Esta barra aumenta a medida que golpeamos a nuestro contrincante, hasta llegar a encender la señal de K.O. con lo que probablemente asestaremos un golpe fatal. Si nos golpean perderemos lo acumulado hasta ese momento en la barra y tendremos que comenzar de nuevo a llenarla a base de sopapos.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

Los boxeadores están bien dibujados, al menos las caras ya que las facciones cambian cuando encajan un golpe. Sin embargo los cuerpos son un poco achatados y no terminan de convencer. Los marcadores son muy coloridos y llenan de información la pantalla. El cuadrilátero se ve bastante bien aunque solamente vemos dos esquinas debido a la perspectiva usada en el juego. Hubiera estado bien haber colocado al árbitro haciendo la cuenta cuando uno de los dos púgiles besa la lona o mostrar la cara hecha añicos del perdedor.

SONIDO

En este apartado no destaca pero tampoco queda por debajo de lo que un juego de estas características se merece. La música es muy simple y los efectos de sonido durante el juego son más bien discretos.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

Yo lo he visto bastante difícil. De hecho después de muchas partidas no he podido superar ni siquiera al primer campeón. Claro que con cinco contrincantes totales tampoco nos iban a poner las cosas tan fáciles. Es un juego de jugar mucho y sobretodo estudiar la técnica del "enemigo" para poder golpearle en el momento en el que tenga la guardia baja. Quizá los que no tengan mucho bagaje en este tipo de juegos este les resultará muy muy difícil (como es mi caso) pero si os gustan los arcades de boxeo, Italian Stallion puede ser vuestro juego definitivo.

RESUMIENDO

Es divertido y pica mucho. Cuando te derrotan sientes enseguida el deseo de jugar otra vez para vengar la derrota. Es una lástima que sea tan difícil para los que no estamos versados en esto de las veladas pugilísticas virtuales. Quizá un modo de entrenamiento hubiera hecho el juego accesible para un público más amplio. Y ya puestos a pedir, ¿por qué no un modo de dos jugadores?

LO MEJOR

El colorido de los gráficos

Enfrentarte a cinco boxeadores diferentes

LO PEOR

La dificultad alta puede hacerlo inaccesible para novatos

Que no haya un modo de entrenamiento

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
73 70 71 78 73

Nightdriver

Autor: Karoshi Corporation

Clasificación final: 7/12

Puntos totales: 41

INTRODUCCIÓN

Estamos ante una conversión de un juego que originalmente fue publicado para la consola Atari 2600 y que Karoshi ha rescatado para nuestros MSX pero con un interesante añadido: un nuevo modo de juego especial para MSX. El Night Driver original es un juego de conducción en el que manejamos un bólido en una pista completamente a oscuras. Pero nuesto Night Driver incluye además del modo de juego original, uno mejorado en el que veremos el morro del coche, la pista y el horizonte azul. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posible antes de que se agote el tiempo disponible. Existen tres niveles de dificultad que pondrán a prueba nuestras dotes de conducción.

El juego tiene varias opciones de configuración para que todo esté a nuestro gusto. Podemos elegir si queremos música durante el juego o no, modificar el tiempo disponible en cada carrera, modificar la manera de correr las pistas (aleatoriamente o al revés), o también elegir si queremos que al llegar a 350 puntos el tiempo aumente automáticamente.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

El modo normal nos presenta un juego muy simple, gráficamente hablando. Solamente veremos en la pantalla los indicadores reflectantes que indican el límite de la pista además de los marcadores en la partes superior e inferior de la pantalla. No hay nada más... Muy fiel al original. Por contra la versión mejorada nos presenta un aspecto gráfico mucho mejor como es lógico, pero nada del otro mundo. Aparece la parte delantera del coche, se ve el terreno anexo a la pista y el horizonte al fondo y nada más, este aspecto tan simple es debido a las limitaciones de espacio ya que el juego ocupa solamente 8Kb.

SONIDO

La melodía que suena durante la carrera es pegadiza, me recuerda a la del Out Run, casa a la perfección con el juego. El efecto sonoro de la aceleración está bien conseguido, reconociendo por el ruido si vamos en la marcha corta o larga. Si nos salimos de la pista oiremos un sonido parecido a un chasquido... no está del todo mal.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

Quizá sea este el punto fuerte de este juego. La sensación de velocidad está muy bien conseguida. El scroll de los pivotes laterales de la pista se mueven con fluidez y mucha suavidad. Ojalá todos los juegos de carreras pudieran decir lo mismo. Competir contra el tiempo es nuestra misión y lo intentaremos una vez tras otra porque el juego engancha. Lástima que después de probar todas las opciones de carrera y todos los niveles de dificultad nos quedemos con ganas de más. La dificultad no es excesiva aunque hacer un auténtico récord nos llevará un poco de práctica. es recomendable comenzar desde el nivel más bajo (novice) para hacernos con el control del coche en las curvas. El cambio de marchas añade un punto arcade al juego y es un elemento a tener en cuenta para controlar el coche y no salirnos de la pista. Recordad que en la marcha larga (HI) el coche no arrancará...

RESUMIENDO

La conversión como tal ha quedado redonda. El modo mejorado (enhanced) es de agradecer aunque a pesar de esto el juego se queda muy limitado. Si eres fan de los juegos de carreras te enganchará, pero si no es lo tuyo apenas pasarás con él unos minutos. Es toda una proeza que Karoshi haya podido meter un juego en tan sólo Kb.

LO MEJOR

El scroll es muy suave. Verdadera sensación de velocidad

La cantidad de opciones disponibles complementan al juego

LO PEOR

Es muy simple

Las limitaciones por motivos de espacio

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
59 63 71 72 66

Penguin Mind

Autor: The MSX Cafe

Clasificación final: 6/12

Puntos totales: 43

INTRODUCCIÓN

Los chicos de MSX Cafe presentan otro juego más para esta MSXDev, y en esta ocasión se trata de una mezcla de dos juegos muy conocidos. Por una parte Frogger y por la otra el jugo de mesa Master Mind. La mezcla puede a priori resultar un poco rara, pero una vez probamos el juego nos olvidamos de ella. Y es que estamos ante un juego de lo más original. El objetivo en Penguin Mind no es otro que aparte de conseguir adivinar la combinación de colores oculta. Comenzamos en la parte baja de la pantalla y tenemos varios agujeros de color. Nos metemos en el que creamos conveniente y a continuación nos enfrentaremos a una carretera atestada de vehículos impacientes y con verdaderas ganas de pasarle por encima a un indefenso pingüino, además de un mar lleno animalitos poco amigables. Cuando lleguemos a la parte superior de la pantalla colocaremos el color que llevamos encima en una de tres plataformas. Hecho esto regresaremos a los agujeros para escoger otro color para la combinación y repetir la operación hasta llenar de colores las tres plataformas. Una vez hecho esto comprobaremos si la combinación es correcta pulsando el botón de disparo. Si hemos acertado pasaremos de nivel, si no, tendremos que cambiar los colores de las plataformas hasta dar con la combinación correcta.

El juego se acaba cuando consuminos todas nuestras vidas o cuando tras 9 intentos no damos con la combinación correcta. El juego dispone de 4 niveles progresivamente más difíciles y si en el último nivel conseguimos completar correctamente las cuatro combinaciones propuestas, habremos terminado el juego.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

El aspecto gráfico del juego es divertido aunque no destaca por ser visualmente espectacular. Las animaciones de los "enemigos" son muy simples y muy poco suaves. Sin embargo, el escenario de juego es bastante colorido y eso lo hace más llamativo. En definitiva, en cuanto a gráficos el juego está bien conseguido.

SONIDO

Las melodías que suenan tanto en la pantalla de presentación como durante el juego llegan a cansar tras escuchar el primer bucle. Son muy "machaconas" y no tardaremos en bajar o quitar el sonido. Los efectos que suenan durante la partida son los justos que el juego necesita, sin ningún añadido extra. Eso sí, lo imperdonable, en mi opinión, es que se escuche el sonido del teclado durante el juego...

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

Estamos, como dije al principio, ante una idea bastante original. La mezcla de dos clásicos ha cuajado en un juego entretenido si os gusta darle al "coco". Si no os gustan los juegos de ingenio/inteligencia entonces Penguin Mind no será de vuestro agrado. Los distintos niveles disponibles son suficientes para mantenernos ocupados durante un buen rato, con una dificultad bien ajustada. En cuanto al manejo, el juego se hace muy cómodo a los mandos si bien a veces parece que el pingüino no reacciona todo lo rápido que quisiéramos en situaciones comprometidas. Aún cuando al principio pueda entretener, el subir y bajar de un extremo a otro de la pantalla varias veces durante la partida se hace monótono.

RESUMIENDO

Buen juego. Original y divertido, pero quizá limitado para los aficionados a este género. Los gráficos están muy bien pero el apartado de sonido, sobretodo las melodías, es muy pobre en calidad.

LO MEJOR

La originalidad de mezclar dos clásicos

El ajuste de la dificultad

LO PEOR

La melodía que suena durante el juego

Se vuelve muy monótono rápidamente

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
63 53 68 86 67

Mr Mole

Autor: Nerlaska Studio

Clasificación final: 5/12

Puntos totales: 60

INTRODUCCIÓN

Mr. Mole es un topo que ha conocido a su novia por Internet y decide ir a verla, claro que no contaba con que el camino estuviera lleno de escombros. De casualidad descubre que golpeando esos escombros con una pelota puede eliminarlos de su camino. Ni corto ni perezoso decide ir a ver a su amada... Estamos ante un juego rompeladrillos en el que manejamos a un simpático topo que debe superar 20 niveles hasta llegar a ver a su amada. El camino no será fácil porque además de los bloques de escombro hay enemigos más difíciles. Pero no estamos solos ante el peligro ya que podemos recoger algunas cápsulas al romper los bloques que nos darán poderes especiales como dividir la bola el tres, convertirnos en un imán para atraer la bola y que se nos quede pegada a la cabeza y por útlimo un potente láser de 5 disparos. Como el juego es largo tenemos la opción de continuarlo posteriormente haciendo uso de contraseñas que se nos muestran siempre al principio de cada nivel.

Captura de pantalla

GRÁFICOS

Se echa de menos algún elemento más en el decorado ya que dan la impresión de estar un poco vacíos. Los bloques tienen un efecto óptico, emitiendo destellos que los hacen muy bonitos. Por contra, el fondo es monocolor por lo que no luce demasiado bien; algún gráfico de fondo hubiera sido de agradecer. También algún marcador con las vidas, la puntuación y el nivel actual hubiera dado mejor impresión ¿no creéis?

SONIDO

El juego se distribuye en dos versiones diferentes. una con PSG y la otra con PSG+SCC. Ambas poseen un excelente sonido si bien, lógicamente, la versión SCC es superior en calidad. Las melodías son muy pegadizas, me recuerdan a los juegos japoneses de comienzos de los 90. Durante el juego los efectos de sonido son escasos, solamente oiremos el impacto de la bola con el decorado y los bloques.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

El movimiento del personaje es rápido y preciso. No hay nada que objetar al respecto si bien el juego se vuelve un poco monótono al principio por la ausencia de enemigos. Las cápsulas disponibles se me antojan escasas; no hubiera estado mal hacer el juego más original con alguna otra. La dificultad no es alta por lo que avanzaremos bastantes niveles desde el principio permitiéndonos familiarizarnos con el entorno. La velocidad de la bola es alucinante. La cantidad de fases (20) hace que tengamos juego garantizado para rato aunque para los más impacientes se les hará eterno. En algunos momentos tendremos que echar mano de unos buenos reflejos para no perder una vida. El punto negro del juego ha sido encontrarme con algún fallo durante la partida: la bola se quedó rebotando durante unos segundos en el interior de los muros que forman el decorado... menos mal que enseguida encontró su camino de vuelta a la zona de juego.

RESUMIENDO

Un machacaladrillos con gráficos bonitos y música soberbia. Divertido si os gusta este género y si no, también podría contentaros durante un rato. Le faltan algunos detalles para convertirse en el mejor machacaladrillos para MSX, pero consigue estar entre los mejores de su género.

LO MEJOR

La música con SCC

Poder continuar el juego metiendo contraseñas

LO PEOR

Puede resultar aburrido después de un rato jugando

Los fondos que aparecen en la pantalla de juego son sosos

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
78 80 79 70 76

Lotus F3

Autor: dvik & joyrex productions

Clasificación final: 4/12

Puntos totales: 72

INTRODUCCIÓN

Lotus F3 es un entretenido juego de carreras con coches pequeños como protagonistas. Podemos elegir entre participar en un completo campeonato del mundo, practicar un poco o luchar contra el cronómetro para superar nuestro record personal en cada vuelta. El juego pone a nuestra disposición 8 circuitos con trazados diferentes. Unos son más fáciles y otros exigirán de nosotros la mayor pericia posible al volante. Una cosa que me ha llamado muchísimo la curiosidad es que cuando corremos en TIME TRIAL después de completar la primera vuelta aparece una sombra de nuestro coche que va recorriendo el circuito tal y como nosotros lo hicimios anteriormente. Es algo que se ve mucho en los juegos de coches actuales (modo "ghost") pero que en MSX no recuerdo haberlo visto nunca (quizá me equivoque).

Captura de pantalla

GRÁFICOS

Los coches son pequeños y quizá pequen de ser poco detallados. Los circuitos son un poco sosos, se echa de menos algún elemento decorativo como gradas, árboles o los famosos pianos en las curvas.

SONIDO

La música que nos acompaña durante el juego es muy "cañera" y nos incita a pisar a fondo el acelerador, además varía según el circuito en el que corramos. Podemos optar por sonido SCC o PSG aunque lógicamente la experiencia es mucho mejor con la primera opción. El efecto de sonido de la aceleración hubiera quedado mejor en un tono más grave, el sonido de los derrapes está muy bien conseguido.

Captura de pantalla

JUGABILIDAD

El movimiento de nuestro coche es ágil si bien acostumbrarse a los controles nos puede llevar un rato. Lo más complicado son los giros cuando el coche no está orientado hacia nosotros. Sin embargo creo que los programadores han optado por la única solución válida para el control en este tipo de juegos con vista cenital. La sensación de velocidad es buena incluso en el modo CHAMPIONSHIP en el que participamos con otros tres coches en pista. La adrenalina se dispara en cada circuito, sobretodo en los adelantamientos ya que cualquier fallo nos puede costar caro de cara al campeonato. La dificultad está bien calibrada y en pocas carreras seremos capaces de ser los campeones del mundo. Aún cuando no ganemos ni una sola carrera podremos llegar al final del campeonato, eso sí, sin optar a ningún trofeo. Otra cosa novedosa en este juego es el poder enviar nuestros récords a la web www.dvik-joyrex.com/lotusf3 para poder compartirlos con el resto de la comunidad de jugadores y así crear una clasificación general de pilotos. Un aliciente más que a buen seguro "picará" a más de uno.

RESUMIENDO

Es un juego muy bien hecho. A mí personalmente los juegos de carreras no me llaman mucho la atención, pero este me ha parecido muy divertido. El modo "ghost" que comenté al principio y el poder enviar nuestros récords para ver quien es el mejor piloto de Lotus F3 así como la calidad técnica de gráficos, sonido hacen de él un estupendo juego para nuestros MSX.

LO MEJOR

La música

Enviar nuestros récords y compararlos con los de los demás jugadores, online

LO PEOR

Los pocos detalles gráficos en los circuitos

Lo difícil que es controlar el coche al principio

Gráficos

Sonido

Jugabilidad

Originalidad

Total

Gráficos Sonido Jugabilidad Originalidad Puntuación total
76 90 89 72 81
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